地下城与勇士街霸加点,质量和性能到底怎么样
地下城与勇士街霸加点,质量和性能到底怎么样?
玩哈雷的一般是那种收入比较稳定,能够选择生活的, 而不是被生活所选择的人。哈雷提升的是玩机械性能的质量和绝无仅有的个性。在国外,一般玩得起哈雷的都是经济实力非常强的人,有钱、有闲的富人阶层,因为一辆好的哈雷摩托几乎比一辆好的轿车还要昂贵。不过,还有一帮执着的哈雷流浪汉迷,也许除了一辆哈雷摩托车,就一无所有,但为了一种信仰和理念,他们可以不要工作,任何东西都能舍弃。
哈雷摩托车性能一般,同排量而言,马力、速度、操控性都比日系摩托差很多。哈雷只是一种文化,就像老爷车,外形复古,玩的是一种品味,讲究经典永恒。哈雷摩托一般都是重金属气息,做工用料很讲究,很多年都不易显旧。哈雷大多是皮带传动的V2引擎,转数像家用汽车,转数不高,最大扭力出现的比较早,所以牵引力还是不错的。至于保养,就是注意一点,要用粘度大点的机油,建议美孚雷霆一号20w50或威爽雷神10w50。定期换机油、机滤和空滤,再就是常用软布擦拭车身。至于改装,原厂改装件很多,但是很贵的。
在众多车友心中哈雷是一种精神信仰,都认为骑哈雷骑的就是种感觉,操控、性能、那都不重要,只要是哈雷就足够了。外形健硕敦实,科技感十足的LED大灯和实用的无钥匙启动,定制化2-1-2性能排气,全新设计和不可一世的外观。令肥霸成为哈雷戴维森最具开创性车型之一。
哈雷戴维森为全系软尾系列配备的全新Milwaukee-Eight®114发动机,其排量达到1868cc,缸径102毫米冲程114.3毫米;压缩比10.5:1。使它比Milwaukee-Eight®107发动机0-60英里(96公里)/小时加速提升9%;五挡时60-80英里(128公里)/小时提升13%。
而且Milwaukee-Eight®发动机也改为每缸四气门,每缸双点火设计使其工作效率更高、响应也更灵敏。为满足114发动机的大进气量需求,在114发动机上配置了新型的大流量空滤,107发动机则配置的是普通空滤。全新的车架设计使摩托车零部件减少了50%,焊接点减少了22%。这一系列的改变使得继承者减轻了17公斤之多。
综合来看,哈雷摩托车其质量和性能真的很不错,不过也不是一般人能玩的起,也是一种信仰吧。
地下城与勇士什么职业好?
没有好坏之分,看个人喜好。个人比较推荐修罗 暗帝 狂战 漫游 乌鸡 驱魔 奶爸奶妈 花花
修罗现在虽然被不少人调侃只值一个不锈钢盆,但自身有控制有续航有小爆发从格蓝迪砖厂到卢克团本比较常见的职业,手感比较不错技能范围大缺点就是爆发有点不足大技能输出比较墨迹。总体来说不管是萌新还是大佬都适合玩的一个职业
暗帝同修罗一样,集控制爆发为一体比较全面的职业,之前盛宴各种999现在一觉各种999。也是大技能输出较墨迹如果一个不熟练的暗帝上山那就要做好压感染的准备了
狂战这个职业经过几大版本的改动现在也不需要压血了,纯爆发职业。技能快不墨迹,楼上修罗不动没炸完你可能已经下个图了,简单粗暴一个字就是干
乌鸡同狂战一样都是纯粹的爆发职业,唯一不同的就是乌鸡的技能是可以柔化的,熟练的大佬可能三秒技能就全黑了简单粗暴。值得注意的就是技能范围小 技能容易空 技能冷却长,前期练级的路上可能比较辛苦但等到慢慢成型熟练之后会感觉这职业玩起来真爽。
漫游从60版本开始就以华丽著称,各种射术看着很帅。现版本增强幅度大,已经从下水道冲出来了。也是纯输出职业,不过装备不好玩起来会比较难受伤害较低。续航能力一般总体爆发续航都有的职业,帅就行了输出交给别人吧。
驱魔是我觉得真正全面的职业,控制爆发续航各个都有,分法驱力驱技能不一样。拥有草龙的力量因而有两个二觉技能。玩起来以后各种龙不落Z战士,爽的不行。
奶爸奶妈不多说,可奶可输出,奶大打团抢着要,男奶加状态比较繁琐但是最终加成是比女奶多的,女奶就三个字:不墨迹。两个技能完事,如果有输出装的话可以奶完输出,而男奶需要换技能点。这个职业比较神奇,你可以见到两千智力一千九体精的奶不知廉耻的混团,也可以见到五六千智力或体精的大奶挂招募站街。如果只是想混团的话随便打造一下到门槛就行,当大号玩比较废精力还需要氪金(两
套装备两套加点)
花花跟奶子差不多,不过是加25技能攻击力和速度,俗称25仔。技能范围大,输出墨迹,伤害一般。相对上面的职业嫌的比较弱。总体也是不错的职业,输出辅助一体的职业。(没有花花的图就不放了)
别的职业还有弹药召唤剑魂这种的,弹药现版本比较强势但鉴于韩服已经大砍现在练没意义。召唤召怪慢,电脑配置不高不要轻易尝试,你会闻到显卡的香味。剑魂作为辅C伤害一直不是很高,同样的投入可能出现别的职业能秒怪但剑魂输出不足的情况。现版本也在一步一步削弱猴戏所以不推荐。
不过没有弱的职业,还是要看你喜欢玩什么,所有职业都很强。还在想练什么职业的小伙伴不要纠结了,找一个适合自己的才最重要。
地下城与勇士110级毒王加点?
SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。
结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。
舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。
TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。
哪个游戏你玩了十年以上?
问到这个问题,正在努力认证考核的我不禁出现在你的回答区里。大家好,我是桑星榆月,很高兴能回答您的问题!
1,斗地主
一般我们最常玩的莫属于《欢乐斗地主》
还记得那几种经典动感的音乐吗?无需花钱购买、无需自己洗牌,就能体验到真实的打牌游戏。伴随着“叫地主”“抢地主”“炸弹”“王炸”的音效,更是让玩家们大呼过瘾。
现在新版斗地主已经上线几年了,越来越多的新玩法可供玩家们体验,例如“天地癞子”“自选牌”“换三张”和“2v2”玩法,让玩家们玩出不一样的斗地主!
2,植物大战僵尸
这个就是我小学的回忆之一了吧,游戏目标很简单,就是拿起你的植物保卫你的“脑子”,操作容易上手,只需选择好你的植物,收集足够的阳光从而种植植物即可。
想想那些可爱的植物,以及呆萌的僵尸们,你会不会有一种动画的亲近感?即便游戏任务失败,也有搞笑的动画和音效,其中“僵尸吃掉了你的脑子”也是令玩家们不禁哑然一笑。而且,除了冒险模式,还有更多好玩的游戏玩法等待着您!
现在,还有2代和3代,期待着玩家们的到来!
3,超级马里奥
这无疑是80后和90后的回忆了吧,还记得那个活蹦乱跳的水管工吗,游戏目标就是以金币和蘑菇为食,打败魔王从而拯救公主。
如今最流行的马里奥系列游戏包括《马里奥制造》和《马里奥奥德赛》。
《马里奥制造》是可以制作属于玩家自己的关卡和游玩全世界玩家的关卡的马里奥游戏,在这里可以体验各个玩家的精彩创意,可以感知他们奇葩的脑洞,比起官方关卡更具游玩性。
《马里奥奥德赛》是一款要素收集类的游戏,玩家将要乘坐“奥德赛号”打败魔王,从各个国家收集999个月亮和当地的代币,是一款非常耐玩的游戏。
好了,以上就是玩了十年以上的系列游戏啦。欢迎小伙伴们在下方评论区留言分享,感谢你们的浏览和点赞!
DNF毒王穿轻甲PK还是重甲PK还有PK点?
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP -------------------------------------------------------------------------------- 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。