cf新兵活动,穿越火线中最经典的武器有哪些
cf新兵活动,穿越火线中最经典的武器有哪些?
平民眼中出西施 穿越火线AN94的实战解析
自从2008年决战圣诞版本登场之后,AN-94一直是平民玩家心中的神器,其强大的火力曾遭到付费玩家一致声讨,不过我并不知道AN94是否如传说的一样被削弱过,但是对于AN94的性能,大多数人都是恐惧和追捧却未实际去了解,那么今天就让我们跟随小N一起走近传说中的平民神器AN-94。
一、枪械的基本信息:
1981年,苏联军方宣布“阿巴甘”计划,开始研制性能由于AK-74的新一代自动步枪。经过12年的研制,AN-94于1993年正式亮相,但是非常遗憾的是,AN94存在各种各样的问题让这把样枪险些被遗弃,经过6年改良,终于在1999年车臣战争中得到了俄罗斯士兵的一致认可。
AN94全程943毫米,重量3.85公斤,口径5.45×39mm(于AK-74相同),有效射程400米,携弹量30/60,售价26000GP,军衔限制上士以上。
二、枪械威力:
如果小N没有做AN-94的伤害测试,小N也不知道为何AN-94如此的让人畏惧,但是了解到他的伤害性能之后,我变明白他恶心的地方究竟是什么了。
看到这样的伤害数字,大家是否已经明白了一些什么呢?AN94有着正面身体活力并不及AK-47,甚至不及M4A1,但是AN94有着极其优秀的穿透力。穿透后威力削减幅度仅0.8%,即便是带有头盔,削减率也不到9%,正特别的一点是,AN-94对腿部的伤害极高,有着28点的伤害,甚至比打穿AC的身体部位还要疼,这就可以解释AN94为什么无脑扫射的时候也能轻易的打死人,因为即便打中腿部一般的枪械只能造成十多点伤害但是他也可以造成28点的伤害。
三、枪械的速度:
AN94的速度在GP枪械中算是中等的,我们依然使用秒表计时和运输船的宽度作为标准距离测试。
AN94在射速上不及M4A1和AK-47,换弹速度上也适中,移动速度较快,但是正因为较慢的射速保证了AN-94在较大的后坐力的情况下仍然可以控制弹道。
四、枪械的弹道:
AN-94一直被认为弹道比较好控制,曾经一度被玩家要求禁止,但是他的弹道究竟如何,我们一试便知。
首先是从速点的角度来看,AN-94有着较慢的射速,相对来说速点比较好控制,点在同一个点上基本没有问题。
从短点的角度来说,AN94有着极其优秀的短点弹道。这个原因来自于AN94设计的独特性,独特的混合型后坐力,使用类似于伸缩式枪管(和榴弹抱炮管一样),以至于他第一发子弹尚未离开枪管的时候第二发子弹已经激发,而且混合后坐力下士兵因后坐力产生的冲击也较小。
从扫射的角度来说,AN-94并非如传说中那样变态,AN94在扫射初期的6发子弹内会发生剧烈的上扬,之后子弹会成T字型弹道上侧左右移动,弹道并不算集中,也就是说AN-94的弹道早扫射状态下扫射也同样需要较高的控制枪械的能力。
五、点评和使用技巧。
AN-94在平民玩家中的人气很高,其性能也可圈可点,但是千万不要认为他是一把无需控制就可以驾驭的枪械。
1、AN94有着极其优秀的穿透类,穿透削减幅度极低,使用AN94进行穿透射击是一个不错的选择,但是这里要提醒的一点,穿透不是让你乱扫,也一样要有的放矢。
2、AN94短点爆头对于AC的破坏力极高,尤其是两连发的时候,由于子弹可以点在同一个点上,可以直接以两发子弹击破AC头盔造成致命打击,短点4发子弹也较为集中,即便是4发全部命中身体也足以造成致命伤。
3、AN94后期的弹道较为松散,而且一直在左右位移,所以弹道控制并非易如反掌,如果想驾驭AN94,你仍然需要花一些时间来找到他的技巧,并不是一拿上就无脑的枪。
4、AN94远程有着400米的有效射程,在这个距离可以应付CF中绝大对数的地图,所以远程点射也相当不错哦。
5、最后提醒一句,AN94的维修损耗比较高,所以如果你不希望GP入不敷出的话,就努力争取好的战绩吧。
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为什么希特勒最后已经同意了第6集团军的撤退?
保卢斯给希特勒的第一印象很深 ,他长着一张殉道者的脸盘,威严而虔诚。除了斯大林格勒战败投降外,他听从希特勒的任何军事部署,从来就没有违抗过。
1942年11月19日清晨,大批罗马尼亚溃兵从德国第6集团军前跑过,这些友军原本是北部侧翼的防守部队。作为进攻斯大林格勒的主力部队,保卢斯的第6集团军就像长矛的头部凸显在城下,换句话说他们是容易被包抄的突出部。
强大的苏军反攻部队,以大量的T-34型坦克开路,2天之内先后击溃德国第6集团军北翼、南翼的部队。德军的坦克部队,数量上远远少于苏军,且因缺乏燃料而停摆已久,迎战之时,大批坦克发生故障。这也意味着,德国坦克无法阻止苏军坦克的攻击……
既然坦克战已经不占上风,那么第6集团军就指望空军帮忙,毕竟此前掌握制空权的德国空军曾大量炸毁T-34型坦克。然而,他们失望了,1942年12月的德国空军已经弱爆。因为400架战机被调往北非战场,直接减弱30%的空战力量,整个苏德战场的可用战机只有1120架。
这个时候的斯大林格勒,空中的优势已经转到苏联人这边,德国第6集团军的前途很危险。果然2支苏联先头部队快速绕过德军防御工事,11月23日在索维茨基胜利会师,实现合围德国第6集团军以及第4坦克集团军。
2支部队的25万德国人,被迫拥挤在1块长有30英里,宽有20英里的袋形阵地里。德国装甲部队,这是第1次在苏德战场转入防御作战,标志着东线战场发生重大改变。保卢斯向希特勒请求撤退,但遭到拒绝,希特勒要求坚守阵地。
面对困境,保卢斯的麾下将领也陷入争议,甚至发生第94步兵师擅自撤退,企图带动整个集团军被迫撤退。然而,这个步兵师的突围失败,被苏联人轰了回来……
“我声明帝国空军将向第6集团军进行空中补给。”德国空军总司令戈林,向希特勒做出保证,于是保卢斯被严令驻守阵地。然而,成功的空投是不可能的,25万人急需的粮食、弹药、燃料,每天最低需求是500吨。
德国空军穿越火线,花尽吃奶的力气,每天连1/3的量都达不到。希特勒不能见死不救,他派出曼施泰因前去救援,尽快打开西南方向的通道。
曼施坦因的救援被叫做“冬季雪暴行动”,他的顿河集团军群经过残酷的战争,实际战争能力大打折扣。争分夺秒,德国人开始为曼斯坦因聚集坦克,第一批赶来的是赫尔曼·巴尔克将军的第11坦克师,以及艾哈德·劳施将军从法国长途跋涉而来的第6坦克师等。
或许,有时间还会有更多的德国坦克开来,但是面对第6集团军的困境、苏军的攻势,曼斯坦因不得不立即出战。12月12日出发,德国坦克群浴血奋战打到距离第6集团军仅仅35英里处,遭到苏军增援部队的阻击而不能前进。
光靠外面的德国坦克已经没有办法,这些德国援兵只能坚守住战斗成果,能否会师就靠保卢斯向外围冲击35英里。可惜,保卢斯仅仅找出100辆可用的坦克,然而燃油不够冲刺20英里。直到这个时候,保卢斯只要放弃阵地,集中力量突围,还是很有可能拯救部队。
希特勒要保卢斯无论如何要坚守在斯大林格勒,他放弃阵地将损害“这场战役的整个意义”,2个人坚持不放弃斯大林格勒断绝了一切希望。
战场局势的发展,曼施坦因的援军终究难当苏军的压力,德国援军被迫放弃行动。而保卢斯也面临苏军进攻的压力,随着手中机场的陆续丧失,连可怜的空投物资都变得极难获得。事实上,飞机损失惨重的德国空军,也已经难以开展有效的空投行动。
希特勒为防止保卢斯投降,将他的军衔升级为陆军元帅,因为德国从来没有投降的元帅。摆在保卢斯面前的只有2条路,要么率军跟苏军火拼掉,要么就选择投降。保卢斯的决定是投降,不过投降之前他将儿子送回德国,后来这事成为别人攻击他的理由。
穿越火线手游一直都很火吗?
CF手游为什么在中国还是那么火爆呢?这还要从CS引进中国开始说起。在2002年CS版本1.0发布之后,CS开始在中国渐渐的火了起来,并且达到了一个巅峰值。这就给后来的CF版本的出现并且火爆中国奠定了基础。
直到天美工作室研发出了CF手游,这款RPG的手游于2015年正式在中国游戏市场进行运行,并且在2019年进行了游戏的大规模更新,出现了许多新颖的游戏模式,比如说末日求生、疾病感染、僵尸围攻、boss闯关类的游戏。多种游戏模式的更新吸引了广大的CS系列游戏的爱好者以及各种资深的老玩家的加入。接下来我们就来谈论一下CF手游在中国为什么这么火爆的具体原因。
手游端CF操作的舒适度高,情景种类繁多
CF的手游采用的是双摇杆操作方式,这个模式在当时是没有的,应该是首发。游戏当中左手控制的是角色的移动,右手控制的是瞄准和射击。在游戏当中玩家还可以根据自己的喜好控制操纵杆的敏感程度,这也使得游戏的舒适度大幅度上升。
同时CF手游还采用了次世代引擎,使游戏画质看起来更加的逼真,接近真实的战斗场面会让玩家热血沸腾,也就有了更大的游戏热情。更吸引玩家的是CF手游会定期更新它的游戏模式,使游戏的可玩性大大提高,玩家也不会因为重复场景而感到索然无味。
如果普通人拿到狙击枪能打得准吗?
如果普通人拿到狙击枪能打得准吗?
那也得看距离不是吗?准确的说要看调较归零距离。由于瞄准线是直线而弹道是抛物线,所以弹道和瞄准线会有一个交点,这个点成为调较归零点。在这个之前,子弹在瞄准线以上,在这个点之后,子弹在瞄准线以下。根据狙击手对不同的战况,会选择不同的调较归零距离。一般野战部队狙击手会选择400m,丛林作战会选择200m。城市特【和谐】警狙击手一般不会射击太远,为了击毙挟持人质的匪徒,近距离需要很高的精度,归零距离一般不超过200m。以400m为归零距离,子弹飞到500m会下降64cm,600m会下降114cm。具体数据我记不清了……
把瞄准镜拆了也许还能打得中,打得准就不说了,要是用瞄准镜的话怕是别说打得准了,找不到目标都很正常。
狙击步枪在不使用瞄准镜的情况下,大多数都还是带有普通的机械缺口/照门瞄具或者觇孔瞄准具用来备用的,还有一部分精确射手步枪比如美军的M110,M27等等干脆在枪身上机匣上带有通用的皮卡汀尼导轨,除了使用倍率光学瞄准镜,还可以使用无倍率的白光/微光夜视瞄具或者全息瞄具用于近战。
没用过狙击步枪的人第一次摸到狙击步枪八成会体验一次眼睛撞到狙击镜的感觉。没玩过瞄准镜的人肯定一上来就直接把眼睛贴瞄准镜上,然后撞上镜片,体验一下眼睛撞上瞄准镜的酸爽。当然,要是第一次就碰上前苏联SVD半自动狙击步枪和我国88式霰弹枪就可以避开这种尴尬。
SVD和我国88狙的瞄准镜都装有人性化瞄准镜,这种人性化的瞄准器装了一个保护套,直接把眼睛贴上保护套就可以了。其实正确的狙击镜使用方法是眼睛和瞄准镜之间留下一定距离,这个距离叫做出瞳距离
至于部分给特种部队狙击手使用的,用来远距离击杀特定目标乃至毁伤技术兵器的大口径非自动狙击步枪,比如英军的L96A1(也就是在CS里面极为著名的AWP),美军的M40A3与M82A1(也就是CF里面有名的大炮)等等,这种狙击武器一方面重量与后坐力都较大,对于使用者的体能要求较高。
一方面在武器保养、调校方面需要专业知识,没有经过专门的狙击手培训去使用这种精确射击武器很容易就会出现失之毫厘谬以千里的窘事;最重要的一点,这种大口径狙击步枪由于瞄具放大倍率较高,带来的问题是倍率光学瞄准具的视场极小,也就一二十度。因此对于狙击手的出瞳距离与瞄准姿势要求都非常高,而目标搜寻这种事情则需要辅助的观察手手持宽视场的观察镜进行。
狙击手不是每一个人都能干的活,是需要一定天赋的。军队和特警的狙击手都是经过层层选拔,大量训练以后的神枪手。
就算是那些真的天赋异禀,天生就会射击,指哪打哪的人,想要打准狙击步枪都要消耗大量的子弹进行射击训练,更不用说从没碰过枪的普通人了。
普通人拿到普通的枪还好说,狙击枪这种带着精密光学仪器的高精度枪械,没摸过枪械,或者说不懂枪械的普通人拿到八成是一脸懵逼。