dnf龙骑士,dnf龙神自带属性攻击吗

2023-04-20 02:25:03 138阅读

dnf龙骑士,dnf龙神自带属性攻击吗?

dnf龙神没有自带属性攻击。

好多DNF职业都不带属性攻击,但是却还被玩家误以为自带属性攻击,而因此闹出的笑话还真的不少,比如以为职业自带某属性攻击,玩了好久觉得伤害好低,附魔一个暗某属性攻击宝珠,伤害瞬间翻倍,这就是该职业不自带属性攻击的原因。

dnf龙骑士,dnf龙神自带属性攻击吗

Dnf守护者4个职业有用太刀的吗?

就龙骑 你看一下守护出来那视频 龙骑手上拿是太刀 除了光剑没有出来外,其他都已经出来了 精灵是巨剑,混沌是短剑 龙骑是太刀,另一个钝器

dnf龙神能带大幽魂吗?

dnf龙神这个职业可以带大幽魂套装

武器13风法带奶不敌全身红10的龙神?

“你为什么不玩风法了?”“因为25C没有出路啊!红11武器白13的还比不过一个红十的龙神,我怎么能坚持下去?”

好吧,其实风法这个职业比较惨,一直没有加强过最近一次加强也是“驱魔式加强”没有什么大用,不如红眼来的实在。最近大硕主播进行了一个职业的伤害测试,风法的战绩让人眼前一亮,红十一武器十三,双至尊带奶900E。

我们看到第一个龙神全身红十,打出1164E,要知道红十和红十一之间的投资很大,因为上11要增幅保护的,每一个都是几百而且武器还是13。花最多的钱打最低的伤害,大家现在一直说修罗有多水能排到鬼剑士第五了。你对比一下风法会发现,原来修罗还是挺强的,红11伤害1197E,不过我还看见了一个最惨的佣兵只有865E。

往小了说是每个职业之间的差距,往大了说是纯C与25C的差距,如今用心玩25C的越来越少了,谁愿意一辈子只给纯C打工呢?红眼创建!

DNF哪些是固伤职业?

首先说下什么是固伤职业:大家打开技能学习面板,点开某个技能的属性说明,上面有的显示是一串百分比数值、有的显示的是一个固定的数字、还有的显示的是一串百分比数值+一个固定数值!显示固定伤害数值的技能就是我们说的固伤技能,那么某个职业的核心技能以这类技能为主,那么这个职业就是固伤职业!如下图:狂战士的怒气爆发技能。

图中拳头一样的图标表示的是固定伤害也就技能伤害类型是固伤技能,另外62413和124866两个数值指的是该技能的伤害数值!

再看看剑神的猛龙断空斩技能:图中的图标上显示该技能为百分比伤害,11745%和17256%两个数值为百分比数值。这类技能就是百分比技能,以这类技能为主的职业就是百分比职业。

再看看三段斩技能:该技能既有固伤数值又有百分比数值,这类技能叫混伤技能。以前的版本有以这类技能为主的职业,叫混伤职业。目前版本该类技能一般都是小技能,不属于核心技能!

那么固伤职业和百分比职业该如何提升伤害呢:主要分为基础核心属性和词缀属性两大类提升,要求全方位搭配合理,不能单独堆积某一个属性。

固伤职业:固伤职业的核心基础属性一般指力智、独立攻击、属强。这三种类型的数值会参与技能伤害的计算。如果一个固伤职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么力量就是这个职业的基础核心属性。反之一个固伤职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么智力就是这个职业的基础核心属性!独立攻击对于魔法固伤职业和物理固伤职业都是通用的。固伤职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升力智和独立,再去提升属性强化。

百分比职业:同理百分比职业的核心基础属性一般指物理/魔法攻击、力智、属强。伤害计算是以物理/魔法攻击力和属强参与计算、力智主要是增加物理/魔法攻击力。如果一个百分比职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么物理攻击力就是这个职业的基础核心属性。反之一个百分比职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么魔法攻击力就是这个职业的基础核心属性!百分比职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升物理/魔法攻击力和力智,再去提升属性强化。

接下来是词缀属性,这些属性也会参与到伤害的计算中。所谓词缀属性就是我们说的黄字、白字、爆伤等。分为冲突类和不冲突类,冲突类取最高值的属性,不冲突类型可以有多个,并不一定非的要有某个词缀,只需要达到整体平衡就好,词缀属性适用于任何职业!一般有以下这些:

冲突类有1.黄字2.爆伤3.无视防御

黄字:一般描述有好几种,如攻击伤害+30%,对敌人的伤害+12%,攻击时增加20%的伤害等。黄字词缀是优先级非常高的属性,优先选择这类属性。

爆伤:一般描述也有好几种,如暴击时增加30%的伤害、暴击伤害+15%等。

无视防御:这类装备比较稀少,属性适用于自身。

不冲突类就比较多了:白字、百分比力智、三攻、黄追、爆追、技能攻击力、最终伤害、高基础属性、暴击率提升、技能等级等。

这些词缀里面我们优先选择技能攻击力,该类型的伤害不会稀释,提升最大。其余的不冲突的类型优先级低于技能攻击力,并且可以叠加,如黄追可以和黄字、黄追叠加,爆追可以和爆伤、爆追叠加。

伤害提升技巧:基础属性 →冲突类词缀→不冲突类词缀

力智→三攻→黄字→爆伤→属强→白字→黄追→爆追→最终→无视

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