dnf手柄设置,为什么一般手游默认设置左手控制方向键
dnf手柄设置,为什么一般手游默认设置左手控制方向键?
的确,现在绝大多数手游如果有方向键的话,一般都会用左手来控制,很少出现右手控制方向的情况。这实际上是游戏行业一个约定俗成的做法。
大家如果从小就喜欢玩游戏的话,肯定接触过PS、Xbox等游戏机,这些游戏机的手柄基本上都是参照几十年前任天堂的红白机,将方向键设计在左手。就连一些电脑游戏也不会使用键盘右侧的“上下左右”来控制方向,而是为了迎合玩家的习惯,默认使用左手的“WSAD”四个按键来控制方向。手游也是游戏的一种,所以就按照游戏行业的通行做法,将方向键设置在了左侧。
至于为什么所有游戏机的方向键都在左侧,主要还是因为世人大部分都是右撇子,右手比较灵活。一些操作比较复杂的游戏,右手要操控更多的按键,所有就把相对比较简单的方向键放在了左侧。这样一来即使从来没有玩过游戏的人也可以轻松入门。
比如我们用手机玩《和平精英》的时候,默认设置下左手边除了方向键之外,就只有一个开枪键,操控起来并不繁琐。而右手除了负责调整视角之外,还要兼顾开枪、开地图、下蹲、换子弹等各种操作。如果把按键左右对调,大部分右撇子玩家是没办法用左手灵活控制这么多按键的。
但实际上如果加以训练,左手也可以很灵活。比如很多玩MMORPG网游(例如《魔兽世界》)的玩家通常会在键盘上设置很多快捷键,全部用左手控制。有的快捷键甚至是两到三个按键的组合,看起来非常复杂,但只要加以练习,用一只左手控制这么多按键也是可以做到的。
总而言之将方向键放到左侧,主要还是游戏行业约定俗成的一种做法,基本上所有的游戏机都是方向键在左,按键在右,所以手游也就跟着这样设计了。
有什么游戏是你玩着玩着忽然觉得里面的角色是有生命的?
对于题主提出的这个问题,有些游戏就有着很华丽的主题效果,文字啊剧情什么的!那么接下来小编我就来给大家推荐几款我一直都在玩的那几款游戏!都有着这种类型!第一款《模拟人生》
在这款游戏里,玩家们可以自己设定不同角色人物,让他们穿上最时尚的服装!让他们学习,创业,谈恋爱,结婚,生子,体验人生的每一个阶段!从刚出的婴儿到白发苍苍的老人!
刚开始我玩的时候觉得自己是一个可以控制台!用自己的方式去改变他们的生活方式,当他们的生活跟随这我一点点改变的时候,我就很难不去为游戏里面的小人物去考虑将来!
第二款《流言侦探》这是一款文字推理游戏!在游戏中玩家可以结合故事情节,推出10个角色人物来互动来完成真人语音,图片等游戏主要的素材!
在游戏里玩家需要通过自己的智力来找到线索完成任务!根据对话角色推出故事,找出杀人凶手!里面的人物角色个个都很诡异,人物也很鲜明,在他们的聊天过程中就会感到人物真实的存在。也不会自主的去为他们担心!
总得来说,要想游戏角色有些生命的存在,离不开游戏本身的优质良品制作!制作者创造出有生命角色存在的游戏,我让玩家们感到了触动!
喜欢的给个关注,持续更新为玩家推荐好的游戏!❤你心目中的电子游戏排行榜是什么?
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
电子游戏这四个字的定义有点过于广泛,如果将五种(主机、掌机、电脑、街机、手机)媒介上的作品全部拿出来放在一起作比较,估计没谁能排得出来一二三四。再加上各自游戏分类不同,更加没法子做这个排行榜了。
不过既然是个人心目中的电子游戏排行榜,那指定就是要自己玩过的才能入选。所以在六哥这里,主机独占、掌机游戏基本可以PASS掉,因为没钱买游戏机,手机游戏也不用提,基本上没有能入得了排行榜的。
NO.20 求生之路理由:打僵尸很爽,但玩的时间长了容易腻得慌。
NO.19 合金装备崛起:复仇理由:剧情很赞,音乐很燃,斩夺很爽,但不适宜玩太多遍。
NO.17 虐杀原型理由:一作很神,二作很迷。虐杀1无论是在剧情还是玩法上都给我一种神作的感觉,但虐杀2的虎头蛇尾让我很是遗憾,以至于整部作品都在我心中大打折扣。
NO.16 猎天使魔女理由:就冲着我女神‘贝姐’,也要有这个游戏的位置。
NO.15 使命召唤本世纪FPS游戏的集大成者,游戏史上最成功的系列游戏之一。4、6、8个人最喜欢,11剧情没有达到我的心理预期,其他的没怎么玩过。最主要这个游戏系列作品太多,所以个人心理平均分拉的比较低。
NO.14 刺客信条《刺客信条》跟《使命召唤》在我心目中的地位其实不相上下,不过我这个人有武侠情结,‘刺客’题材对我来说吸引力更大,信仰之跃在我心中更是上加分不少。
NO.13 巫师3‘来盘昆特牌吧’的良心之作。之所以排在第13名,是因为我第一周目还没玩完,主要电脑太卡,画质调到了最低也是,所以决定攒钱换完电脑后,入正开最高特效通宵把它干掉,所以暂时委屈一下屈尊13位。
NO.12 鬼泣那些年光有电脑没有网天天刷的游戏,手残到被挑战最高难度被BOSS虐到哭泣。
NO.11 上古卷轴5打MOD!打MOD!打MOD!每打一次MOD都好像发现了新大陆。
NO.10 GTA5从来都没让我失望过的神作,三人一狗其乐融融的剧情是我的最爱,只不过跟巫师3一样被我的电脑拖累,所以很抱歉只能让它屈居第十。
NO.9 英雄联盟这个游戏就是我的青春,深藏着太多美好回忆。生活不顺的时候,我就喜欢打开这游戏,然后想着如果时光倒流再回到学生生涯该多好。
NO.8 黑暗之魂说实话这游戏一直耳闻,却没有真正入游玩过。主要写出来的原因,是受仁王影响。当然这也是我换新电脑,必须要入正放在电脑的游戏,放在第8位主要是怕各位喷我。
NO.7 魔兽世界没啥好说的,《魔兽世界》这两天都快被我夸烂了,再说下去感觉就假了。之所以放在第七位,是因为我不是骨灰级玩家,而且我入游的时候已经过了《魔兽世界》最辉煌的那股时期。
NO.6 CS当年深夜网吧开黑神游,小时候没少因为这游戏挨揍。比《魔兽世界》高一名的原因就是,这游戏我玩的时间太长。当年家里有电脑没网的那阵子,天天玩CS1.6消磨时间。
NO.5 星际争霸至今唯一一个我在网吧碰过一次,就没敢在碰过的游戏。之所以把它放上来,是因为这游戏太难了!
NO.4 魔兽争霸3冰封王座10元一张盗版碟入手的游戏,剧情自定义都玩了一遍。最让我记忆犹新的还是下载各种地图,在里面玩火影忍者和诛仙。高中时候一周半天假,基本上都送给这游戏了。
NO.3 红色警戒3红警放在前三估计有一票人会来喷我,因为确实这款游戏就目前来说,各方面都不如前面提到的那些游戏。但做为我真正意义上玩的第一款电脑游戏,对我而言具有重要意义。
NO.2 拳皇我个人当年上小学时候,天天去游戏厅蹭币玩的游戏。沉迷其中五六年时间,直到后来接触网吧,并且有钱上网吧才弃坑的游戏。
NO.1 小霸王学习机咳!咳!咳!这个你们就不要喷我了,六哥的游戏启蒙之作。如果没有我爹当年为了让我学习,给我买的小霸王学习机,我估计现在你们也看不到我写关于游戏的文。影响我一生的东西,真实又爱又恨,如果没有他,就六哥这脑子,最低怎么也得考个清华北大玩玩。
(说明:个人心中排名榜单,没有什么实质意义,主观性较强,更偏向于个人情感)
童年玩过的游戏有那些?
不同年龄段的童年会有不同的记忆的啦,我这里就作为1个80后讲讲童年觉得最好玩的游戏是哪些吧,我的游戏生涯是先从FC开始,然后街机、MD、SFC、SS、PS1、PC、网游中间穿插PS2,这里大概讲讲各自觉得最好的一些代表作吧一、FC时代相信大多数80后都是从FC红白机或者小霸王这种盗版学习机入坑游戏世界的,所以这里讲的游戏大部分人都有共鸣1、超级玛丽估计小时候大家喊的最多的称呼就是“踩蘑菇”,吃蘑菇变大、吃星星无敌,吃花吐子弹、踩乌龟、下水管道,这些经典元素都是满满的回忆
2、魂斗罗
魂斗罗的大名也不逊于超级玛丽,而且名字也不会有很多谐音,就是魂斗罗。经典的30条秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A,来源也是广为流传
3、赤色要塞
这款游戏可能在现在看来知名度偏低,但是当时也是FC必备游戏的,游戏中玩家开着一辆吉普车与敌人作战,与敌方作战,遇见牢房,则解救人质,在指定直升机场将人质送到接应直升机。每一关的末尾都要打一场BOSS战才能过关。有多个场景与不同的武器,解救人质或者获取积分宝物时,火力会增强
FC时代相当于是任天堂一家独大,当时经典游戏层出不穷,比如冒险岛、雪人、淘金、松鼠大作战、洛克人、恶魔城、沙罗曼蛇这些,我就只列举我童年记忆最深的3款。
二、MD时代
MD是世嘉出的一款16位游戏机(FC是8位),画面直接提升了好大一个档次,当时我第一次在学校游戏机店门看到几个大哥哥在玩《怒之铁拳1》,应该是海滩那一关,那画面、那音效,听的我都醉了,就想这也太强了吧。1、怒之铁拳3
《怒之铁拳3》是本系列三部曲的最后一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。当时对这个游戏真是惊为天人,巨大的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感,至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版ACT游戏。
2、漫画地带MD漫画地带,是md上世嘉味道最浓的一款游戏,如果说怒之铁拳还有快打旋风的影子的话,那么漫画地带可真算得上世嘉真正意义上的创意巨作,打击感比街霸还强,细节,玩法,都是16位机ACT的佼佼者,甚至我觉得画面都赶上了PS1的机能了,非常强悍
游戏里甚至还有天气效果,,强大的不行。
3、光之继承者上面介绍的全是清版过关游戏,而这款1994年的ARPG游戏,直接让我的游戏体验上升了非常大的台阶,让我知道了角色培养、打宝的概念,这让我比暗黑1还早了2年多就知道了ARPG是什么玩法,可以说是MD上的神作也不为过。
MD其他的经典游戏:火枪英雄、魂斗罗3代、超级忍、战斧、兽王记,都是非常经典非常美好的记忆,相信完整接触过MD的同学都会赞同我的说法,可惜的是MD终究是不低SFC,在市场上败下阵来。三、SFC时代
SFC是任天堂出品的16位游戏机,出来好像2年左右,直接把MD干趴下(查了下数据,MD从生到死才发售900多款游戏,SFC是1800+,直接是2倍,大家可以知道这差距有多大了吧),这款游戏机也直接让我从动作清版游戏的品味,转变成RPG爱好者,经典也是太多太多,我还是只列举3个吧
1、最终幻想6相信这个不用多做介绍吧,有些人甚至认为FF6才是最好的最终幻想。
2、勇者斗恶龙6哎,与FF齐名的RPG游戏,在日本国内的影响力甚至是超过了FF系列的,
3、浪漫传说3又是square出品的良心级RPG游戏,一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”,现在想想,这是不是已经有一点开放世界的雏形啦:)
SFC的经典太多太多,比如圣剑传说系列、天地创造、时空勇士、鬼神降临传、龙战士系列、时空之旅、我也不一一提及,反正SFC应该是除了PS1之外,日式RPG大爆发的年代。随便写一下篇幅就这么长了,以后如果有空我再全部总结一下吧,这里就稍微提提不去找资料了街机:街霸2、拳皇94-2002、恐龙快打、三国志、圆桌骑士
SS:格兰蒂亚、樱花大战
PS1:合金装备、生化危机
PC:沙丘、红警、仙剑、暗黑、星际、魔兽、英雄无敌
网游:网络创世纪、万王之王、石器时代、传奇、魔兽世界
祝各位80后90后,2020年生活美满~~~~
还有哪些童年时的游戏让你超级难忘?
丢手绢,扔沙包,跳皮筋。
童年一去不复返,但是跳皮筋的歌声总是回荡在我耳畔,跳皮筋的每个动作总是印在我的心间。
尤其是跳皮筋,小学时我们最期待下课了,铃声一打,同学们飞奔到操场,手心手背两组,开始跳皮筋。
唱着放牛娃,麦苗儿,北京的金山上,小汽车,喇叭号等等的歌,跳着不同花式的动作,一组坏了就换另一组跳。放学后也要在操场上跳一会再回家,晚上写完作业院子的小朋友楼下一喊,都下楼跳皮筋去了。
跳皮筋是我最美的童年游戏,我现在走到路上看到路面上的砖我也会情不自禁跳起来。
疫情期间,我给女儿教跳皮筋,才知道现在的小学生都不会跳皮筋,也都不跳皮筋了,问课间都干什么,大部分同学都是坐在教室里聊天或者写写作业,二楼以上的学生下课也不让下楼,说是学校为了安全。
女儿跟着我学跳皮筋,问我怎么跳得这么好,她怎么学半天还没会。我说我上学的那个时代,女生几乎没有不会跳皮筋的,有时候老师还跟着我们跳几下呢。可欢乐可有意思了!
我们那时的童年没有辅导班,没有刷过题,当然也没有手机IPad。可快乐的成分是无以伦比的纯和美!