dnf新版本,20S打桩380亿提升到490亿
dnf新版本,20S打桩380亿提升到490亿?
随着六月份周年庆版本的逐渐接近,DNF即将迎来一次非常大的职业平衡。在这次6月18日即将更新的职业平衡之中,一共有33个职业进行了改动,其中玩家基数非常巨大的狂战士也得到了巨大的增强。
关于这次改版的具体内容,大家已经耳熟能详,简单来说就是嗜血、双刀两个技能从加成部分技能变为增加所有技能的攻击力。这次改动在韩服反应较小,因为韩服的狂战士此次的增强大约只有10%左右。
不过在国服各种国服特色拉满的情况下,则完全是另外的一种情况。根据体验服大佬的测试,在国服各种特色加成都能够吃上的情况下,20S内的打桩伤害从380亿变为了490亿,提升大约在29%!
为什么能够提升如此巨大呢??首先就是国服各种特色的光环、宠物、宝珠能够将嗜血和双刀的技能等级堆到非常高,对于整体伤害的提升非常巨大——
另外就是在20S的打桩伤害之中,空中连斩再一次起到了非常大的作用。空中连斩在此次改版之后可以吃到双刀和嗜血的技能伤害加成,再配合狂战士的高额攻速,能够在技能打完之后补充巨额的伤害——
如果此次更新在6月18日正式更新到国服的话,那么对于现在版本的狂战士来说,将会直接从一个一线末二线的职业一跃成为幻神!不得不说狂战士真的是亲儿子,这波待遇我是服气的!
我是晓语,为您带来最新最好玩的游戏内容,欢迎大家点赞关注!
你上线做的第一件事是什么?
说实话,这次改动真的等了很久很久,因为再不来,就真的跟不上大佬的节奏了,大家应该猜得到我的职业吧。我不需要你们的道歉,从此以后打团叫上我,我也就不计较以往的恩怨了,男子汉大丈夫嘛,相逢一笑泯恩仇。
1、加点改版之后很多职业都需要重新加点,对于我大红神来说更是如此,不仅新加了两个技能,而且由于新tp的增加,一些大技能需要重新衡量一下。
个人建议是舍去大吸、小蹦和新加的那个小技能。
2、测试伤害虽然我知道自己肯定变得更强了,但不好好测试一波伤害还是不知道自己究竟强到什么程度了,有伤害才有底气嘛,超过了100e我就去打漩涡了嘿嘿。
3、买内衣套因为我没什么女性角色,所以初音套有些犹豫,主要是怕不买的话,以后绝版了可能会后悔,买了心痛三天,不买后悔三年。
但不管怎么说,内衣套是必然要入手的,我就喜欢不穿衣服的,不管是男还是女……
4、换海博伦虽然大号已经完全体了,但小号还在养猪,卢克再次减负后海博伦应该说是每个玩家的标配了,比哈林好一些,还能升级,关键是节奏也快了,想必接下来一段时间卢克会爆满。
5、点击确定,新角色建立!想要偷跑新职业的兄弟可以入手了,想要尝试其他职业的兄弟也可以选择了,什么?不想肝?送你一把苍穹你都不要?这可是永久苍穹啊,你不要的话老马又赚了,只要我们每人领一把苍穹,那么要不了多久,老马就要亏得坐公交车了!
然后把这些弄完呢,就可以开始打团了,先从鸟背开始打,然后超时空之战,最后漩涡,我要让整个阿拉德大陆都知道,那个男人又回来了,我要让所有人都感受到我的愤怒!
我再说一遍,如果你们还不要我,那我就去坐飞机了,记住了,都是你们逼的!
DNF体验服漩涡团本改版实装?
随着普雷Raid在体验服实装,之前策划答应的回调漩涡血量也是开始实施了,这次经过调整后,罗什本体难度下降50%的血量和防御。
在国服未改版之前,国服的罗什血量是3600多亿,分身被消灭后,显出本体血条有11万之多。因血量比较厚,没有一定装备基础的玩家,是比较难一波打过去的。
特别是开荒期,因为对于自己的伤害估算不准,再加上一些配合的问题,真的是一张票玩一天,两拨内两个队伍都无法将BOSS秒掉。甚至到了现在玩家已经升级完超五的情况下依旧不敢随意拖酱油,所以现在也是手动金团非常少,飞机团到处都是。
现在已经有玩家在体验服感受削弱后的漩涡难度了,现在的漩涡在分身破防后,显出本体时,血条只有5.4万,比没改版前,足足少了一半。3600多亿的血量变成1800多亿,难度下降许多,一波就可轻松的带走。
并且改版后的漩涡团本,不仅仅是血量回调了,同时也削弱罗什的防御,这样的话玩家们所造成的伤害也会随之增加。
策划这次确实没食言,说道做到了,但是哈林C能参与吗?我认为是暂时还不行,因为就算剩下1800亿的血量,没什么打造的哈林C依旧无法两拨带走,除非你很用心去打造,但是用心打造哈林又太浪费了,所以哈林C只能够是一个在卢克鸟背存在的角色,漩涡和普雷是暂时应该进不去的。
dnf改版后怎么附魔?
通过附魔师,或者直接买宝珠附魔。
DNF系统UI大改版?
DNF在国服版本发布会上爆料了众多劲爆的消息,勇士们不免为即将到来的新春版本以及100级版本欢呼雀跃,但是发布会爆料的系统UI改版也绝不容小视,其带来的变化和新的玩法也都十分有趣,下面就一起来看一看吧。
系统UI及分布重做
一直以来勇士们都习惯了左消耗栏右技能栏中间是菜单的UI,这一万年不变的传统UI如今也将在新版本中发生变化。为了让勇士们更加专注于战斗,技能栏将会和菜单栏位置对调,并且血蓝槽也不再分布于屏幕两侧,而是放在了技能栏的两侧,这样的设计无疑可以让勇士们更加明确的了解自己的血蓝状态和技能CD。
当然BUFF技能的显示和活动内容的显示还是如以前一样显示在消耗栏和菜单栏的上分,而且技能栏也会因职业三觉的开放新增2格。就个人来看技能栏改放中间位置和技能栏的加装也有很大关系,毕竟多出两格会严重影响UI的分布平衡,所以这样的调整也是意料之中。
选择角色界面重做
DNF选择角色的界面也一直没有太大的改变,而在这一次UI重做之后,勇士们可以在界面最上方看见一个自定义的区域,这一区域不仅可以设定多种地图背景,还能放上最多5个自己喜爱的角色。相信很多勇士平日就有将大号和时装好看的角色摆在上面的习惯,这一系统能够带来的就是一个更加丰富的背景和更显眼的位置,也算是一个不错的创意。
冒险团新增角色共享任务
目前游戏中冒险团的作用可以说是非常丰富了,不仅可以展示自己的团本次数,还能增加属性和兑换各种道具,团本剩余次数也能更加方便的查看了。那么在新版本中冒险团也是新增了一项角色共享任务的系统,冒险团内的角色可以共同完成任务来获取各种有趣的奖励,具体的奖励内容虽然还不得而知,不过从“有趣的奖励”这一说法来看极有可能是表情包一类的展示道具,当然日后加入更实用的道具也不是不可能,勇士们不妨期待一下。