黑暗武士转职,明日之后跳砍武士几级能学

2023-04-15 23:10:04 157阅读

黑暗武士转职,明日之后跳砍武士几级能学?

当明日以后账号角色战斗熟练度达到75级,已经转职为武士并且升级到高级武道专家的角色可以学习斩击者技能,学习完毕后即可实现跳跃斩击。

为什么日本飞机不直接用炸弹攻击对方航母?

首先一个对于军舰来说,挨了一条鱼雷受到的损伤可要远远大于挨一颗炸弹,鱼雷是水中兵器,在接触目标爆炸后,由于水的不可压缩性,爆炸产生的压力是被完全传导到了军舰的上边,这样对于军舰的舰体结构伤害非常大。除了爆炸产生的伤害,还有就是鱼雷攻击的是军舰水线附近的位置,挨了一条鱼雷之后,通常会造成军舰外壳的破损,导致进水,而军舰一旦进了水,这个问题可就严重了,这种情况下首先是拿着桌椅板凳、羊毛毡什么的往破口的地方塞,还有就是关闭部分水密舱,但是象被鱼雷命中,通常被破坏的就不止一个水密舱了,这样进行损害管制就非常困难。

黑暗武士转职,明日之后跳砍武士几级能学

找了一张现代军舰被鱼雷打中的照片,舰船最怕受伤的就是吃水线附近,而且鱼雷爆炸会对军舰的龙骨造成巨大的伤害。

美日航母中,都是比较重视鱼雷机,不过鱼雷机在投放鱼雷时必须要有一段时间的稳定飞行时间,而且又是要在低空,所以对于飞行员的要求非常高,当时日本的飞行员是有这个能力的,所以日军力图一次攻击就消灭美军舰队是有可能的。

由于鱼雷攻击的威力大,所以当时各国对于鱼雷机都是比较重视,认为这是攻击军舰的主力,而俯冲轰炸机的主要用处实际上是用来压制军舰上的防空炮火,配合鱼雷机发动攻击。

兵力不足是南云舰队的最大弱点,如果翔鹤、瑞鹤可以参战,那么南云在指挥调度方面就会自如的多。

日军对中途岛的第一波攻击并不成功,美军很快就组织了反击,而且日军舰队的位置已经暴露,在美军舰队投入攻击之前,日军正在应付美岸基飞机的攻击。而这时,美军舰队的加入,使日军兵力马上显得捉襟见肘。

在中途岛海战中,日军航母编队实际上是有两个任务,一个是消灭中途岛的空中守卫力量,为之后的登陆作战提供空中掩护,还有一个是消灭前来增援的美军舰队。

应该说这两个任务是有一定的冲突的,执行对岛的火力准备,就肯定会暴露自己的位置,而且携带的弹药就是要以对地攻击为主,对地攻击的航空炸弹里边装的炸药多,铁皮薄一点,一般炸药的重量占炸弹重量的一半左右,而对舰攻击的炸弹通常叫做半穿甲弹,半穿甲弹有一个相对较厚的钢壳,这样保证炸弹能够凭借着动能可以穿透几层甲板后再爆炸。

日军在中途岛方向投入的4艘航母看着不少,但是和所要担负的任务相比,兵力还是不足,本来日军打算投入6艘航母,但是在之前的珊瑚海海战中,日军的大型航母均受到重创,而日本船厂又没有美国人3天修好“约克城”的本事,而且日本人认为约克城也无法参战,所以4艘航母也够了,这样使用的兵力不够,这才有了换弹药这种麻烦事。

由于承担了超过自身能力的任务,日军在指挥的时候就显得比较紧张,一方面要压制中途岛,还要准备美国舰队,这样就是准备了一桌菜,来了两桌客人。这样就只能是利用时间差一个一个招待,这样就不能有什么意外发生。本身南云在放出对中途岛的攻击编队后,就准备发动对美军舰队的攻击,当时这第二波飞机都是准备的对舰作战。

但是对中途岛的第一波攻击并没有彻底压制中途岛的空中力量,而这个时候又没有发现美军的舰队,这种情况下,再次发动对于中途岛的攻击就是必须的了,中途岛的飞机已经是过来炸日本舰队了。

美军俯冲轰炸机的成功是以美军鱼雷机的覆灭为代价的,美军参战的鱼雷机全军覆没,这些鱼雷机成功的把所有的日军战斗机、注意力吸引到了低空,这使美军的俯冲轰炸机能够偷袭成功。

美军一开始也是把鱼雷机作为攻舰的主力,但是经过中途岛一战,惨重的损失使美军的鱼雷机成为了打酱油的角色。

不过,就在日本舰队准备再次攻击中途岛的时候,日本侦察机发现了美军舰队,这个时候真的出现了两个敌人,而枪里只有一发子弹的情况,这种情况下,南云是打算首先解决美军的舰队,但是解决美军舰队一定是要一次搞定。这种情况下,使用对舰攻击威力大的鱼雷就成为了优先地选择,如果是使用炸弹轰炸美军舰队,很可能又是只能暂时压制美军舰队,而不能歼灭美军舰队,这样子就成了处处开花,日本人本来就不足的兵力就要被迫进一步分散,这种情况下,南云才做出了更换弹药,先把美国舰队解决的决策,但是这个决策是建立在美舰队还没有发现日本舰队的前提下,而这个时候美军的舰队已经发动了攻击,虽说美军打得非常难看,但是凭借着美军飞行员的英勇奋战和一点运气,美国人终于还是给了日本人一个致命的5分钟。

图片来自网络。

能推荐有弓箭手的手游吗?

个人推荐《龙之谷手游》,《侍魂胧云传说》

《龙之谷》里有7种不同系别的职业,分别是战士、魔法师、弓箭手、牧师、学者、刺客、舞娘。每一系的职业有不同特色,每系职业在15级可进行第1次职业进阶,而45级时又可以在第1次职业进阶的基础上,进行第2次职业进阶。

龙之谷弓箭手特点: 武器:弓箭、箭筒(远程物理攻击) 职业特点:弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不逊于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。 第1次职业进阶:可进阶为箭神和游侠。 第2次职业进阶:箭神可进阶为狙翎和魔羽;游侠可进阶为影舞者和风行者。 职业技能:穿刺射击、二连射、强旋风腿、多段射击、魔法箭矢、鹰眼、鹰怒、追踪箭、箭雨风暴、迅矢连射、箭术革命、螺旋风暴、旋风飞腿、迷幻新星、螺旋刀刃。

《侍魂胧月传说》手游是由SNK正版授权的和风武者动作手游。玩家可以化身为剑士、忍者、游侠、巫女、镰枪,跟随娜可露露、橘右京、霸王丸等武者导师,达到转职条件后可以转职为贺隐、天诛、狂刀、居合、天狩、流镝、巫祝、咒师、寒策、王相等职业,共同对抗邪恶势力。其中游侠即是弓箭手。

侍魂游侠特点:

角色:混迹花街赌坊,独来独往的流浪弓手。有着与普通雇佣兵不搭调的出色相貌,不羁中透着高傲,有传言他出身显贵,但本人对此嗤之以鼻。 名门望族浅田家次子,系妾室所出,因母亲身份低微受人嘲笑,为父亲厌恶。只有兄长(浅田孝行)照顾他,给四处闯祸的龙马收拾残局,私下里传授家族拔刀术。 侧室的儿子不准配刀,只能用弓,龙马一直暗地里苦练刀技,希望终有一日能以此得到父亲的认可,弃弓用刀。有这样的愿望,他在得到一柄敌人匠师打造的刀时不舍丢弃,偷偷留了下来,此物最终成为对手诬陷家族通敌的工具。等龙马赶回去,一切已经太迟,兄长站出来认下了全部罪责,决定切腹谢罪保全家族,请求弟弟龙马作为自己的介错人(武士切腹需要有朋友或亲人在其切腹后斩首以结束痛苦)。被迫斩下兄长首级后,一向蔑视他的父亲突然亲切起来,要把兄长生前用的象征继承人的刀送给他,还暗示弓箭不配他将来的身份。这一切让龙马感到讽刺,终于明白自己为了得到认可而终日苦练的刀术只是笑话。他将昔日无比渴望的刀插在兄长坟前,永远离开了令人窒息的家族。 职业定位:物理输出 武器选择:弓矢 主要属性:力量、体质 职业特点:招式灵活,机动性高,操作性强 主动技能:三连射、回旋踢、火雷、箭雨、跃之击 被动技能:受身、副技能槽位 转职方向:流镝、 天狩

这两个游戏是我比转推荐的有弓箭手的手游。

尾田故意改变草帽团战斗次序?

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前言

海贼王漫画最新的977话已经更新了,这一话当中很久没有出场的甚平终于上线了,并且这一次甚平是以草帽海贼团舵手的身份出场的也就是说甚平已经正式的加入到草帽海贼团当中了。而现在路飞已经和罗基德等人达成了同盟,绝对一起要进行对四皇之一凯多的讨伐。而甚平的加入也是让另外两个船长很意外的,本来就强大的草帽海贼团有了甚平的加盟之后实力更上了一个台阶。而这一话当中也是有战斗的剧情的,路飞和基德两个人的任务是进攻鬼之岛的要塞鸟居,路飞他们和凯多的手下展开了激烈的冲突,并且给了草帽海贼团所有人镜头。而这一次的镜头当中甚平的排位是在索隆的前面的,很多人对此都是很疑惑的,难道甚平真的要抢索隆副船长的位置吗?

甚平在草帽海贼团的定位

甚平在加入到草帽海贼团之后的定位是舵手,同时也是草帽海贼团的战斗员。甚平的出现很大程度上面弥补了草帽海贼团的短板,因为草帽海贼团当中没有人可以进行海战,而对于一个海贼团来说海战应该还是比较重要的,大部分的时候的确是需要海战的,而因为甚平是鱼人,所以给了草帽海贼团更多的战术,再有了甚平之后草帽海贼团无疑是更加强大了。

而甚平在草帽海贼团应该也是战斗员的定位,本身甚平就是七武海之一,以他的实力担任战斗员应该是十分合适的。本身草帽海贼团是三大主力,分别是路飞,索隆和山治,而现在有了甚平的加盟之后草帽海贼团的三大主力很可能变成了四大主力,甚平的实力很可能是和山治差不多的,他们两个人的排位谁前谁后还不一定,但是按照传统的话那山治的实力应该还是要略微强于甚平的才对。

甚平目前的悬赏是四亿六千多万,这个悬赏要比山治和索隆都高了不少,但是山治和索隆的战斗力和他们的悬赏差距是十分巨大的,其实甚平的实力和悬赏也是有些差距的,他们的实力并不能简单的用悬赏来判断。索隆自从进入到新世界以来他的实力一直都还是一个谜,因为到目前为止索隆还没有真的全力出手战斗过,每一次出手都是十分轻易就解决掉了对手,按照推测索隆的实力甚至是和路飞五五开的,所以现在索隆的悬赏实在是太低了。而山治的悬赏也是有提升的空间的,山治虽然在之前的剧情当中表现不佳,但是在获得杰尔马家族的战斗服之后他的实力提升了应该不止一倍,现在的山治单独面对三灾之一的杰克或者是奎恩应该都是问题不大的。

之所以让甚平首先出手的原因

在漫画当中安排甚平在了路飞之后出手应该只是对甚平加盟的一种尊重和欢迎并不能说明甚平的实力要比索隆和山治更加的强大。第一个安排路飞出手时因为路飞是主角同时也是草帽海贼团的船长所以让他第一个出手还是很正常的。而接下来出手的就是甚平,这应该可以算是对很久没有出场的甚平的一个补偿吧,甚平的确是已经好久没有出现了。而前任七武海加盟到草帽海贼团当中应该也是一个可以引起伟大航路轰动的大事件,但是他们是在消息封锁的和之国,所以外人并不知道这个事情。所以只能安排甚平首先出手了,这也是对甚平的一个尊重。

第二个原因应该是因为他们的对手,因为这一次只是路飞他们的联盟对凯多发起的第一波进攻罢了,而攻击的地方也只是一个小小的据点。虽然说这一次的攻击算是一个一次全面反击的号角,但是他们对战的对手却只能算是凯多海贼团的小喽啰罢了,这些小喽啰根本就不值得让他们全力出手。所以安排他们谁先出手,谁后出手其实问题并不大,甚平的出手也是因为很久没有出现了,让甚平先出手应该也是会获得不少人的关注的,所以才让他首先动手。真正决定草帽海贼团排位的应该还是接下来正式面对凯多海贼团的时候,每一次草帽海贼团和敌人战斗的时候路飞对战敌人的最强战斗,而对方排名第二的都是由索隆来对付的,只有到那个时候才能真正看出谁是草帽海贼团的二把手。

总结

在一开始的时候路飞刚刚出海时就说过准备找齐十个成员,而现在有了甚平的加盟之后草帽海贼团已经有了九个人了。而索隆是第一个上船的,甚至则是目前最后一个上船的成员,在索隆上船的时候他和路飞两个人的实力都还是很一般的,而现在新加入到甚平已经有着皇副级别的实力了。这也是草帽海贼团不断发展壮大的表现,就如同甚平说的未来海贼王的海贼团成员就算是面对四皇也是完全不虚的。而索隆作为第一个加入到草帽海贼团的人,而且是以世界第一大剑豪作为自己的目标。索隆在草帽海贼团副船长的位置肯定是十分稳固的,所以就算是有了甚平的加盟未来副船长的位置也还是索隆的。

有啥推荐的游戏吗?

不少人可能会第一时间想到《荒野大镖客》、《侠盗猎车手》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏,但是笔者这里要纠正一下这些游戏并不是沙盒游戏。

想要回答题主的问题,下面笔者从下面三个方面详细的分析一下

什么是沙盒游戏沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏什么是沙盒游戏

沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢衍化而来的一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,通常包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。沙盒游戏的特点是能够改变或影响甚至创造世界,创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

严格意义上来说,只有模拟类游戏才是纯粹的沙盒游戏,诸如过山车大亨,模拟城市这种。而文明,钢铁雄心这种则是沙盘游戏,因为这些游戏的地图是固定的。但从意义上来说,把玩家化身入游戏中以自身的力量改变世界的也可以做为沙盒游戏。不过现在玩家们很少区分沙盒游戏与沙盘游戏,通常都用沙盒游戏指代。

沙盒游戏大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标。

沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏的区别与联系

开放世界:高自由度,随机突发事件,地图巨大,交互性强。代表作品有《侠盗猎车手》系列(GTA)、《荒野大镖客:救赎》系列、《塞尔达传说:荒野之息》等

箱庭游戏:与开放世界非常相似,但是地图并没有开放世界那样大。通常在一个较大的区域内,因此称之为“箱庭”。最典型的莫过于任天堂Nintendo Switch上推出的《超级马里奥:奥德赛》了,它不同于《荒野大镖客:救赎》那样有一张极大的地图,可以自由探索。而是仍然以关卡世界为单位,只不过这个关卡世界比较大而已。

生存游戏:与沙盒特征相似,因为沙盒游戏以生存为第一目标。但是沙盒游戏可以改变世界,生存游戏有时还会受限于世界。例如《缺氧》、《这是我的战争》等

沙盒游戏、开放世界、箱庭游戏、生存游戏这四类游戏都有各自的特点,但是有些特点又可以互相包含。就想沙盒游戏与生存游戏都具有生存这一特点;开放世界与箱庭游戏都具有高自由度和探索玩法的特点;这四者都具有较大地图等特点。如果不是特别仔细的分析,往往会错误地判断一款游戏的类型。

沙盒游戏中,哪个游戏最值得欣赏

沙盒游戏中最欣赏最喜欢的莫过于《我的世界》这款游戏了。具有非常高的自由度,具有艺术细胞的玩家可以在里面发挥创造力,创造出精美的建筑物;具有科学思维的玩家可以通过简单的元素一步一步设计出电路开关,最后创造出一个计算器;具有模拟经营头脑的玩家可以在里面种植养殖,享受田园生活。《我的世界》赋予了玩家极大的自由,丰富的玩法,真的是非常伟大的一款游戏。

开放世界类型的游戏中,笔者最喜欢的是《塞尔达传说:荒野之息》,精美的画风,动人的故事,广阔的地图,进入游戏就给人一种心旷神怡的感觉,十分舒适。游戏在动作系统,装备系统,生存系统,天气系统等各个方面都被玩家所称赞,这里就不再赘述。2017年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏当之无愧。

箱庭游戏类型中最为出彩的游戏同样出自任天堂之手,那就是经典的马里奥大叔的最新作《超级马里奥:奥德赛》。尽管这不是马里奥大叔第一次3D化了,但是这次的帽子玩法让全世界玩家都大吃一惊。帽子吸附到敌人身上就可以控制敌人的设定,极大程度上丰富了游戏的玩法,不同的敌人能力不同,这就意味着主角同样具有敌人的能力,让玩家产生强烈的好奇心,不断尝试不断探索。《时代周刊》公布“2017年度十佳游戏”中,《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马里奥:奥德赛》拿下前两位,实力说明一切。

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