dnf安图恩攻略,求DNF90级版本搬砖攻略
dnf安图恩攻略,求DNF90级版本搬砖攻略?
DNF90级版本搬砖收益稳定的地图
收益稳定工地1:黄金洞
黄金洞大概是改版后最火的工地了,因为低级粉以及上级元素结晶价格的上涨,使得黄金洞的收益的变得很可观。推荐忍者男气功鬼泣瞎子等工人可以把副职业换成控偶,堆堆速度就可以了。倒数第三图的两个牛头挺恶心,有清图支援兵比如拔刀刃舞可以在这个图放一个,效果奇佳。
目前可以用来过度,不过随着大量砖友的涌入,淬炼和上级的价格可能会有所降低,后期是否搬这个图就要看各区行情酌情考虑了。
收益稳定工地2:钢铁噩梦
相对于格蓝迪,钢铁的收益减少的并不明显,虽然对装备的需求要高一些,但随着各位工人搬到90级,装备更新技能等级上升耳环开槽,搬钢铁需要的伤害普通的工人已经可以胜任。
关于钢铁的收益我记得某水逼好像测了,我就不多说了,想了解的可以问他。可以说90版本,钢铁是个很不错的工地。
收益稳定工地3:异界
说实话在86版本我并不是很看好异界,但到了90版本异界的收益就变得很可观了。虚空浓缩依旧坚挺,极力推荐电脑能够支持双开四开多开的砖友来搞异界。
收益稳定工地4:格蓝迪
90版本格蓝迪已经不是很推荐了,配置齐全基本稳定在一管150w,但是鉴于部分吧友比较抵触新工地,格蓝迪依旧是选择之一,90版本各位工人的伤害比86有所提高,伤害绝对是够了,移速堆好半小时一管不难。如今的格蓝迪不推荐竞速搬砖的方法了,建议全图,并且石头全打。
DNF90级版本搬砖看人品型地图
拼脸工地1:楼梯
新版本由于神器灵魂的泛滥,很多人疯狂合粉合传说,因此坯子的价格就上来了,我看到很多85的粉装已经8、90万了。楼梯这地方比较容易出粉,并且脸好能出设计图,认为自己脸白的可以来试试。
拼脸工地2:时间广场
时间广场这图吧里不少人测过了,装备要求高,费时费力收益还少的可怜,但是这图绿名多,理论上来说出卡几率高。这图的紫卡价格都不低,认为自己脸白的,可以把主号扔这里,万一出个诺尔妮就爆炸了。(时空石每天可以卖一百个40w不要白不要)
拼脸工地3:假野猪
由于90传说的强悍属性,各种传说价格掉的很厉害,所以这图在90版本已经有些out了,但无尽价格的降低减少了成本,推荐想做假猪的号来搬,不做假猪的话不推荐。
拼脸工地4:骨龙
骨龙这图吧,怎么说呢,真的靠脸。如果是86版本我挺推荐的,90版本传说价格降了很多,原来近两亿的武之禅现在也就5、6000w了,但还是很值钱,所以是否来这拼脸要看各位的取舍了。这个地不消耗疲劳,而且有无尽气息的蚊子腿。
我上个月把八个号扔在了这里,每天20分钟能打完,一个月闪了三四次吧,出了一个武之禅。同理,脸白的可以将能打过骨龙的号每天过一遍,反正不消耗疲劳。(友情提示准备好复活币)
DNF90级版本最佳搬砖方式
目前的90版本,我推荐各位砖友选择多砖地同时搬。
就是让几个号刷收益稳定工地,同时让几个号刷拼脸工地。
举个例子,我可以把忍者男气功这类刷黄金洞容易的扔去黄金洞,同时把主号这样能刷动新地图的扔去时空广场拼脸。双开或多开几个号刷异界,剩下的疲劳每个号还可以再刷十把钢铁或格蓝迪。喜欢拼脸我可以把能打过骨龙的每天再撸一遍骨龙,再扔两个号去楼梯。
首先这样的搬砖方法有一定的稳定收益,心里有底,其次在搬砖的同时充满期待感,说不定哪个拼脸的号下一把就出货。
这样搬砖多样化与以往无脑格蓝迪比,更加的有可玩性,不会像无脑格蓝迪刷到恶心刷到吐。
并且长时间算下来总收益并不会比86版本无脑格蓝迪少很多。出了个大件就抵得过无脑搬好几天。当然我也只是提个建议,到底如何搬怎样搬,还是需要各位砖友根据自己工人的实际情况自行取舍。
出现最多的是问号三连?
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF游戏在60版本,社交功能虽然不强,但是,玩家之间的交互却是非常密切的,组队刷图,遇到厉害怪物,血,蓝,复活币都给“高手”使用,玩家之间互带,互相调侃,互相拜师等,基本上在一起刷完图后,就会相约第二天一起再去刷图,可谓是激情满满。
但是,随着玩家的装备越来越好,普通副本成了摆设,就连异界和远古副本都被竞速了,玩家们逐渐习惯了单人刷图秒秒秒的节奏,游戏趋于单机化,特别是在乌龟团本出来之前,真的可以说是单机游戏了!策划见此情况,开发出了20人的乌龟团本,强制玩家组队,再次激活了地下城,玩家之间的交互再次密切起来,甚至出现了许多固定团,每周固定时间,固定人员开团开荒,地下城再现了“玩家交互”的新局面。
同样,随着版本更新,装备更迭,现在来到普雷团本末期,基本都是一些老玩家在打普雷,出现的状况就是,普雷攻坚10分钟、除了团长开局说了一句:“注意看标记”外,就是一直沉默,直到攻坚结束,全程无交流!如果说有,那就是有人或者攻坚队出现失误,队友们的“问号三连”,三个“?”代表了一切!
(1)单机游戏不需要交流
红队3圣地,黄队1圣地1庭院,绿队1庭院1阻击,后面二阶段就一轮,要打什么字啊,有什么可以交流的啊!
(2)不说话证明很稳
一般说话的时候就是互相喷,甩锅的时候了。C打你就打,打错就说卡,不要说不会,不会就说卡。多打字多聊天,聊着聊着boss就被说死了,然后翻牌子。轮到你一句我一句的时候,你们这团基本完蛋了,还打啥啊,赶紧出去找救场的吧。
(3)交流能把领主说死?
都这时期段了,还有不会打普雷的?在里面多说一句话就要被踢出去。我冲着材料去的 不是去唠嗑的。野团都是路人 ,有什么好说的,拿了材料赶紧撤。
结束语:这游戏最大败笔,就是玩家跟玩家互动太少,人人跟玩单机一样,团本最喜欢开荒的那种感觉,都不说话还有什么意义呢!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。dnf有个任务?
对于剧情故事的推进有着十分重要的作用。这段内容也是我个人最欣赏的剧情之一(主要在于皇女的成长)。实际上,这段任务在90版本就已经实装了,只不过是作为「隐藏任务」出现的,而且部分人物的立绘当时还没有完成,因此游戏内显示的是红叉(比如伊顿司令官佩德拉·诺伊曼)。现在版本中,这个任务是在完成新增主线任务「笼中之鹰」(即营救大将军鹰眼杰克特)之后出现的事件任务。
发生在主线时间线之前的事件任务不知道题主在做主线任务、体验剧情的时候有没有遇到诸如“欸?鹰眼杰克特怎么就被抓进牢房去啦?”、“尤尔根为什么要枪杀自己的亲女儿玛丽安?”这样的困惑。实际上,这就是因为还不了解「空荡荡的皇宫」这一系列剧情导致的。
(▲ 之前版本完成过隐藏任务的话,新主线任务更新时会直接赠送“来自苍穹贵族号的信”)
疲劳需求及奖励先来说说题主可能最关心的付出与回报。作为推动剧情的重要任务之一,它的最终任务奖励是「故事簿-苍穹上的漩涡」。需要注意的是,这套故事簿一共有三本,但每个角色完成这个任务却只能挑选一本来读。不过,因为故事簿任务本身是账号共享的,因此用三个角色即可获取到全部的故事博了。
(▲ 注意奖励是从中选择1个)
至于消耗的疲劳值,则是63点(初始188点,结束125点)。虽然疲劳值消耗的并不算多,但是任务的对话量却是不小的,后续第二部分在任务专属城镇的内容几乎全是对话的形式,无需刷怪。因此,认真体验剧情的话,基本上走一圈需要至少1个小时。
因此,趁着现在100级版本还未开放,赶紧找个号去体验一下这精彩的剧情吧!
(▲ 疲劳值消耗)
剧情内容简述乙烯在这里还是先为题主简单描述一下剧情内容。它主要讲的是在打败卡勒特、救回被绑架的皇女艾丽婕、讨伐使徒安徒恩后的根特贵族叛变的故事。
事件任务故事内容分为两大部分:第一部分内容讲述的是贵族叛乱后围绕天界皇都进行战斗的内容。贵族叛乱军联合了帝国军(注:指阿拉德大陆的徳洛斯帝国)、海岸守备队、以及部分皇女庭院的叛乱分子(如:拉伊尼),图谋抓捕皇女。由于坚持效忠皇女的部分皇女庭院成员的护卫,皇女并未直接被叛军抓捕。后来在根特守备军、根特司令部、讨伐了使徒的天界英雄——冒险家等人的帮助以及大将军鹰眼杰克特甘做诱饵的掩护下,成功出逃至苍穹贵族号。
当然,作为诱饵的杰克特将军则被叛乱军抓住,并被尤尔根送入了大牢(在此过程中海岸守备队队长海岚也托出了自己曾经杀害杰克特女儿的事实)。因此,在主线任务「笼中之鹰」的一开始,才有了要营救杰克特的内容。值得一提的是,根特守备队队长泽丁·施奈德则是假意投降叛乱军,实则为帮助皇女夺回根特做着准备。
(▲ 海岚你这枪口指的不是修理商德利拉大妈的脑袋吗)
故事的第二部分则围绕各方势力的准备展开,没有战斗的内容。此时天界的势力主要有以下四股:位于根特的叛乱军势力、位于伊顿的“浑水摸鱼”势力、无法地带“莫斯匹斯”势力,以及苍穹贵族号皇女势力。
伊顿工业区的司令官佩德拉·诺伊曼,在得知了根特叛乱的些许消息后,并没有选择出兵帮助皇女。其有意与贵族达成一致,放弃皇女,同时改变长期以来“根特是天界政治文化中心、而伊顿仅仅是工业区的不平等状态”。
(▲ 之前的隐藏任务时期,是没有这位帅气的大妈的立绘的)
位于苍穹贵族号的皇女一行人,则是盘算着下一步该去莫斯匹斯寻求支持,还是前往资源更丰富、战斗力更强,但却可能怀有对皇女不轨之心的伊顿。这期间,圣者之鸣号的船长鲁特突然出现并与皇女组成了同盟(所谓敌人的敌人就是朋友,圣者之鸣号势力本就与帝国军为敌)。
而位于根特的贵族各方势力则各有不同的心思:摄政王尤尔根想要破除“君权神授”观念,废除传统祭司制度,建立法治国家(但本质上仍是贵族政)。他主张“君主立宪制”,确实不打算杀掉皇女;但是尤尔根的女儿玛丽安则与父亲政见不合,甚至有着极大的矛盾,坚持杀掉皇女;海岸守备队队长海岚则想铲除无法地带所有人(为师父报仇),因此与贵族达成了统一,但也仍深知被贵族利用后的命运,因此也在提防着;帝国第三皇女伊莎贝拉则不解帝国军与天界贵族联合的做法,决定搞一些事情出来.....
(▲ 被仇恨蒙蔽了双眼的海岚)
在第二部分的最后,就是整个事件最高潮、也是最令乙烯动容的部分了。皇女艾丽婕在这里经历了与自己的思想斗争,完成了精神上的成长,从以前任人摆布、空有皇女之名的小女孩,变成了能够坚定自己的理想(创造包括无法地带在内的所有天界子民人人平等的社会),有魄力的皇女。也因此,改变了之前稳妥的前往莫斯匹斯求援的计划,转而以身涉险,前往虽然更强大但可能怀有二心的伊顿。
在伊顿,成长后的皇女通过自己的魄力及胆识,完全压倒了伊顿司令官佩德拉·诺伊曼,在语言行动上粉碎了她的图谋,凸显了作为皇女对伊顿的掌控力,并用实际行动让我们看到了她的成长。船长鲁特也评论说,“太壮观了,简直就像皇女陛下的加冕仪式。”
(▲ 鲁特对皇女艾丽婕与伊顿司令官佩德拉·诺伊曼言语交锋的评价)
与这段任务的名称一样,从这一刻起,她也真的成为了「天界皇女」。没有这段成长,她也写不出能让父亲般的鹰眼杰克特在主线任务中默答“谨遵皇命。”的信件。
结语作为天界叛乱剧情的不可或缺的组成部分,「空荡荡的皇宫」系列事件任务,描述了叛乱的过程、各方势力的准备,以及最重要的,皇女艾丽婕的成长。是新增主线任务的重要的前置剧情,同时也为后续100级版本中平复叛乱的内容打下了坚实的基础。不然,凭借无能的皇女是无法打败贵族的。100级版本中,成功夺回根特的皇女赠予了冒险家一艘名为「比拉谢尔号」的飞空艇,这些都是后话了。
如果对剧情不感兴趣,仅仅是想通过任务得到经验值奖励的话,那就没有必要完成这个任务了,因为只需要完成之前的主线任务就能够在100级中获得20%经验值的补偿;但是,如果题主是一名对剧情感兴趣的玩家,乙烯强烈建议找个时间慢慢游玩这段内容、理解这些剧情,见证皇女艾丽婕的成长。毕竟,上面我的描述实在是太粗糙了,还有多如牛毛的内容和细节没有提到,必须亲自去游戏内体会。
如何空手套白狼尽可能的多划水?
作为一位dnf多年的老玩家,想划水就多去玩一些奶爸奶爸花花啪啪丁这几个职业,简单做一些异界套划安图恩是没问题了,玩这些辅助号来养一个c号的深渊是完全没问题的,当然去卢克就要投资点了,然后找个固定有群的团,一般打几个辅助是有划水位置的,
没划过钱买深渊票,都是一大堆辅助职业养这个c,再然后呢就是找师傅,找大佬,抱大腿,多跟大佬们活跃对话,他们也会带你哦,奶爸就做一套静寂9 大乌龟都会有团要的,奶妈随便做几个传说,啪啪丁也是,花花做一套罩子,或者修罗控制,都是可以的哦,现在升级这么快几天就搞定了,各种异界套和传说套都有活动轻轻松松的获得,阿拉德大陆的玩家们,加油吧,另外乌龟不会打的私聊我,跨三b的亲自教你,简简单单的,让别人不会再喷你是深渊c 最后许愿恍惚套,祝各位小伙伴们天天闪瞎眼
单机游戏玩到啥境界才算玩到极致了?
1、星际争霸
这款游戏创造了无数的神级操作手(华丽的微操),多年前也许很多人见过一些背着盾牌(键盘)提着流星锤(鼠标)的大侠出入各个网吧,大杀四方。这款游戏的操作性太强了,完全的技术至上型游戏。
2、魔兽争霸
魔兽争霸94年出生,到03年冰封王座出世,已经大红大紫,是红极一时的网吧占领者。
3、暗黑破坏神
世界级的神作,他代表的不只是一个游戏,还是无数人童年的记忆,永远的大菠萝!
4、红色警戒2
神级单机游戏,红色警戒,不朽的传奇。
5、反恐精英
绝对的网吧霸主级游戏,局域网线上PK发展到网吧内真人PK的比比皆是。
6、使命召唤
枪战游戏的巅峰,王者之作。很多玩家对一些枪战游戏的评论,最直接的方法就是跟使命召唤来对比,这个名词几乎已经成为枪战游戏的代名词。
7、侠盗飞车
唯一一款从来不做任务的游戏,只知道拿起枪来跟警察突突突,突突了一个又一个,最后自己被警察突突了,或者就是开着坦克横冲直撞....
8、极品飞车
这是赛车类游戏的顶峰之作,也是代表作,无法被超越的经典,在世界车迷心目中有着不可替代的地位。从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。
9、三国群英传
这是一款三国题材的全球知名游戏,游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,让玩家过足战争瘾。
10、帝国时代
帝国时代是97年发行的老游戏,从火热出世到今天,热度依然不减,可谓即时战略游戏中的一朵奇葩。
11、真三国无双
一款非常优秀的、日本制造的、三国题材的游戏(为什么日本对三国如此痴迷?)
12、仙剑奇侠传
国产游戏的荣光之作,被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅。自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒,是中国游戏的里程碑!
13、实况足球
实况足球是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
14、魔塔
提到这个,只能呵呵了~~ 无数个日夜的梦魇啊!
15、轩辕剑
大宇双剑,仙剑和轩辕剑,华人世界两大经典,为国产游戏至尊双剑!如果没有这两款世界知名游戏,国产游戏在世界眼中真不知道是个什么样的光景。
16、生化危机系列
1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。个人认为独自半夜关灯戴耳机玩起来嗨到爆!
17、模拟人生
这款无限接近实际生活的游戏,燃烧的不是你的激情与热血,而是你的人生观和价值观,与技术无关,你的思想直接决定了游戏的成败,不可多得的好游戏。模拟人生,给“游戏”这个名词一个新的定义,人生如戏,戏如人生。
18、英雄无敌
英雄无敌是回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。