dnf游戏初始化失败,dnf打完补丁进游戏慢

2023-04-15 04:10:04 148阅读

dnf游戏初始化失败,dnf打完补丁进游戏慢?

主要原因是当打完补丁后,系统对你的TCP/IP的并发连接数进行了限制,限制之后网络会变慢,系统就要用更多的内存来进行缓冲。有两个办法:

1.右击“我的电脑”-属性-高级-性能栏下的设置-高级-虚拟内存拦下的更改-把初始大小和最大值分别改为800和1500MB-设置-确定-确定-确定。如果要重启的话就重启。

dnf游戏初始化失败,dnf打完补丁进游戏慢

2.从网上下载工具。到处都有。

DNF为什么玩着玩着就卡掉?

本人以前也是老卡,后来琢磨了好久才发现原来DNF还吃虚拟内存的,你自己设置下就不卡了,步骤是 我的电脑-右键属性-高级-性能设置--调整为最佳性能-高级-虚拟内存更改-自定义大小-初始值设置为下面的推荐值,最大值设置为推荐值乘以2。最后点设置保存,确定退出,重启电脑,就ok了,以后双开都不卡了

dnf怎么恢复默认设置?

进入游戏,点键盘最左上角的Esc ,然后出来一个“表” 点键盘(按键)设置, 然后下面有一个恢复初始化。

1、打开游戏;

2、按Esc(键盘左上方,选择频道按的那个键);

3、选键盘设置(第一或者第二个选项); 4、在弹出对话框选默认设置(对话框左下角);

5、完成初始化键盘设。

对此你有哪些好的建议?

说到技能柔滑,估计大家想到的第一个职业就是武神,毕竟是DNF中初始职业职业元老级的角色,但是后面怪物的调整,副本怪物机制的调整,团本怪物机制的调整,导致一些职业由于技能形态,释放时间等原因,被成为了下水道。为什么叫被成为,是因为除了以上两点以外这些职业的技能伤害其实是并不低的。

现在经历过一次又一次的改版,新出职业男格斗的乌鸡,鬼泣,“赵云”,漫游,剑宗等等。有些是职业特色可以增加技能伤害,有些则是为了技能的衔接。

像鬼泣这种魔法百分比的职业,对于释放的要求特别高,释放低的光那四个阵都够你放的了,所以他的柔滑来说是一种技能爆发的提现。

鬼泣技能的柔滑完全是靠这个被动技能。因为鬼泣的技能在释放出去后在一定时间内还是会有伤害的,所以柔滑就尤为重要。这也是鬼泣史诗级的加强之一。

所以我们在刷小图时可以释放一些技能释放速度快冷却时间短的小技能来柔滑大技能,达到瞬间释放的效果,小技能可以选择,裂波斩,半月斩,鬼斩,鬼影鞭等等,来释放需要较长时间读条的阵法技能,比如冰阵,紫阵,刀阵,沼泽等。但是关于柔滑的方式和技能释放还需要你自己练习,毕竟适合自己的才是最好的。另外你也可以去DNF鬼泣吧看一看一些鬼泣爱好者的建议(最好是大佬的)。

希望对你有帮助。

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

题主您好,非常高兴今天来回答这个问题

作为一位80末90初的中年人士,游戏在我这一生之中扮演着不可或缺的角色;

从小开始我就和游戏接下了不解之缘

刚才上小学的那会,家里有一台表哥送给我的小霸王学习机

一开机就会叫“小霸王其乐无穷”,现在想想还记忆犹新

采蘑菇(超级玛丽)、魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇、热血系列这些耳熟能详的游戏,相信大部分头条的水友都是有玩过的;后来用攒下的压岁钱买了一盘rpg游戏(我们那时候喊的是智力卡),名字叫“霸王大陆”的三国志游戏,而且发现这游戏居然能存档,顿时感觉打开了新的大陆;

上了初中,老父亲用私房钱给我买了一台光碟机(PS one),整整500大洋,当时就觉得老爸是全世界最好的老爸,从此之后,节假日周末我都是泡在电视机前的,也正是那时候开始,游戏正式成为了我生活的一部分,也是那时候一大波日系rpg进入了眼帘

恶魔城月下夜想曲、烈火战车、数码暴龙、最终幻想7、8,陆行鸟赛车、北欧女神、圣剑传说、牧场物语,一大波游戏真的非常有趣;后来又陆续买了ps3、gba,psp、ps4,switch,不过对我来说印象最深,玩得最久的游戏,那还是得属pc上的游戏

当然是我们耳熟能详的大DOTA啦;

小萨才开始玩dota的时候是08年,版本是6.48,那个时候读高二,能玩一把dota真的是开心到爆;经常中午一放学就跑去网吧,午饭什么的随便凑合着吃点,就为了能多玩一把dota,那时候游戏中还有各种各样的bug,“小鸡臂章”这东西的出现让臂章成为人人必出的装备;“小鸡冰甲”这货会让war3游戏直接崩溃,从而直接就不算分啦,那时候的对战平台是浩方和vs,11平台的出现都得等到我念大学的时候了;

时间来到2018.5.12,那天中午一群小伙伴仍然在网吧开黑,我记得非常清楚,我的撼地神牛刚刚出了跳刀,直接跳大团灭对手,结果整个网吧的椅子和灯都在晃,我们赶紧出了网吧,这时候才发现地震了;

后来我慢慢开始看关于dota的资讯,从大众网络报上知道了一个叫7L的战队,知道里面有个人说他的潮汐世界第一,潮汐猎人就是要出狂战斧,这个人就是单车;而这个7L战队后来出了不少dota圈响当当的人物,“Burning”徐志雷,ehome,DK的灵魂人物,中国dota1时代旗帜carry;“longdd”黄翔,也不用多说;“RURU”潘婕,LGD战队经理,后被称为刀圈“太后”的女子(当时她还在和magic杨谈恋爱);

时间来到09年,开始进入大学生活,那一年整个dota最出名的比赛就是SMM2009,“大酒神”拿下自己的第一个dota世界冠军,但zsmj的名字,随着7分钟“3800”圣者遗物的故事,响彻整个电竞圈;后边“干爹”lgd战队,“后母”ehome战队,“泥娃”nirvana战队,三雄争霸给玩家奉献了无数精彩的比赛;

这一年后,LOL打着dota原班人马打造的旗号上市了,广告词还有一句“为什么要和dota一样”,玩家开始了分流,但坚守dota阵地的玩家依然不少;

dota1时代最后的辉煌来临,we青年军横空出世,DK银河战舰成立,王思聪大张旗鼓进驻电竞圈,收购ccm战队,成立ig战队;

2011年,看完百万美金的TI1比赛,我没有加入庞大的英雄联盟玩家阵营,继续了我的刀塔生涯,开始玩起了DOTA2

一路走来,我看到了ti2,ig首登世界之巅,看过ti4中国队狂揽冠亚军,更有幸见证ti6 wings王者之师勇往无前,再后来的三年,中国dota战队一蹶不振,液体夺冠到og连冠,dota2玩家人数越来越少,那句王思聪戏称的“deadgame”,如今似乎正在应验,不过这依然不能抹去dota陪伴我的十余载,作为一个快而立之年的云玩家,之后我依然会继续关注着dota,谢谢。

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