cf大飞,求推荐电竞小说

2023-04-14 14:35:04 130阅读

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推荐一批网游小说,应该有你需要的。

1、《全职高手》作者:蝴蝶蓝

网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。

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2《惊悚乐园》作者:三天两觉

这是超越维度的游戏。亦是追寻真理的竞逐。未知的封印,鬼神的赌局,数据的抗争,人类的救赎,在那个连接着现实的虚拟世界,意识决定我们,意识选择我们,意识决定了我们的意识。现在,丢掉你的恐惧。丢掉你的私心杂念、疑问和拒信,解放你的思想。欢迎来到,惊悚乐园。

3《从零开始》作者:雷云风暴

想要让游戏币兑换现实货币,那就一定要有一个强大的经济实体来担保其可兑换性。而这个实体只能是一国的政府。可是政府为什么要出面担保一个游戏的真实货币兑换能力?

4《英雄联盟之谁与争锋》作者:乱

主角与队友之间因共同的爱好与目标而结合到一起的牢固友情,深入阐述了电子竞技这个项目在发展的初期,与传统社会价值观的冲突。

5《网游之修罗传说》作者:火星引力

一个背负神秘身世的少年,在父亲的遗命下,进入了一个游戏的世界《轮回》,在这个让全世界人为其疯狂的世界当中,他屡屡为幸运女神眷顾。是幸运?还是使命之所在呢?一切从主角转职修罗开始。

6《穿越火线之AK传奇》作者:纳兰初

他以一人之力托起了整个战队,他用一把AK47横扫CF界,他用精准的点射和犀利的压枪扫射称霸主道,技惊四座。他以惊人的天赋击败众多枪王,开创了一个属于自己的时代,创造了一个属于AK的传说!他率领战队获得了无数荣誉,俘获众多美人心。

7《网游之天下无双》作者:失落叶

盘踞在极寒死亡之地,一代修罗王横空出世。

8《琥珀之剑》作者:绯炎

命运在我眼前分开成两条互不相关笔直的线,一条通向火焰中熊熊燃烧的宫殿与城池,王国倾覆,大地承载苦难,生灵在这火中忍受煎熬,永世暗无天日。

9《高手寂寞》作者:兰帝魅晨

其实,高手有一颗寂寞的心,因为高手的造就本就是用寂寞堆积而成。 想快乐,想精彩,想无虑,就别当高手。

10《重生之贼行天下》作者:发飙的蜗牛

带着一个一百八十级的大盗贼的记忆,回到了十年前,命运给聂言开了一个玩笑。曾经错过的、被夺走的,都要重新拿回来。

11《重生之盾御苍穹》作者:半步沧桑

一名如同冬日的薄冰般脆弱的天才,有着无与伦比的想象和天赋,却注定在《苍穹》难有作为的天才。

12《网游之模拟城市》作者:笨太子

开创全新经营管理类网游作品,现实中的遗憾在游戏中弥补,五千年的历史在游戏中演绎,当一切尘埃落定,我只是想慢慢的发展我自己的领地……

13《猛龙过江》作者:骷髅精灵

扼杀奇迹,一手遮天,永远的激情热血,不朽的暴君传说!

14《网游之天地》作者:隐为者

一切仿若梦幻,一切仿若烟云;一切为了生存,一切为了明天;我依然是我,一个游荡在虚拟网络和真实世界的玩家。惨淡的人生,必须从彪悍开始!

15《网游之一枪爆头》作者:夜色访者

我的名字叫做雷惊天,无论是在现实还是游戏中,别人都喜欢叫我老虎;我的职业是狙击手,我始终都认为,世界上最美丽的花朵就是子弹射入敌人眉心那一刻,绽放的血花!

16《网游之射破苍穹》作者:龙大人来了

主要讲述了男主角凭借一把弓称霸网游的故事,这是一个很‘射’的故事。

17《网游——屠龙巫师》作者:宛若新衣

因为车祸而成为植物人的肖逸被强制送入网游“命运”中接受神经治疗,在失去大部分记忆的他成为一名叫为“记不起”的法师之后,一场惊险的追逐,肖逸的命运改变了。

18《流氓高手》作者:无罪

十个人中,有三个人幻想着和书里两个女主角中的其中一位发生点什么不可告人的关系。六个人幻想着和两个都发生点不可告人的关系。剩余的一个是女孩儿。

19《网游之职业人生 》作者:天佐

一个曾经因为穷困潦倒而投身于网络游戏的职业玩家,在接触到《雄霸天下》之后,彻底被它迷住了,将整个身心投入其中,并且在游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事

20《猎网》作者:虾写

这只是一个网游的故事。很俗套的西方奇幻网游,但不一样的网游故事。

21《全球论剑》作者:网络黑侠

万念俱灰之下,凯心黯然退出江湖。迷醉伤神的雷雨夜,陈凯新一梦三年……重回学生时代。

22《英雄无敌之十二翼天使》作者:七十二翼天使

当他再一次睁开眼睛的时候,他回到了两年前,《英雄》刚要公测,他什么都没有,脑袋里只有海量的《英雄》知识…

23《异界全职业大师》作者:庄毕凡

网络游戏中的仓库小号,却意外的进入了异界。他不但带来了无数极品材料,还精通几乎所有的生活技能,最可怕的是,这家伙同时还是一个空前绝后的魔法天才!

24《网游之剑走偏锋》作者:黑乎乎的老妖

为了防止自己被同居的女友夜袭,莫剑果断决定,和女友一起玩游戏,以便能监视她下线的时间,保护好自己的节操。

25《神级英雄》作者:大烟缸

全世界的玩家为之狂热,各国最顶尖的竞技选手在国战的舞台上大放异彩。

(以上内容来源于网络,侵删)

2010年的CF是什么样子的?

2010年的CF是什么样子的?

穿越火线这款游戏是2008年正式在国内上线的,最初的时候还不是很火爆,但是在这一两后,也就是2009年之后穿越火线就变得非常火爆,全国玩穿越火线的人也是非常的多,在那几年也是穿越火线最辉煌的时期!

2010年的CF

在2010年穿越火线最火的那几年,穿越火线基本上是所有网吧的主玩游戏,每次一进网吧一眼望去全是玩穿越火线的,而且那时候的穿越火线也着实让人玩的开心。

在那时穿越火线没有神器,最好的武器都是黄金系列和其他一些稀有武器,如果说在当时你游戏里有一把这么好的武器,那么你的屁股后边就可能跟着几个人叫嚷着和你换枪!

在那时的穿越火线,每次一到星期五那天,我和我同学朋友的内心都是激动的,因为又可以早点下课去网吧了,每次当下课铃一响的那霎那就往外冲,就是为了去网吧占机子,如果去晚了就没有机子可以玩了!

那时的穿越火线里边没有神器,用的武器都是GP武器,可能那时有点钱的朋友都会去购买一些比较好的武器,那时候我还记得土豪标配武器就是迷彩消音加黑管大炮,再加上一个付费角色,在游戏中肯定有一堆人要换枪玩。

那时候穿越火线生化模式还是僵尸追着人跑,在那个没有神器的时代,玩的生化模式都是僵尸去找人的。不像现在的生化模式,都是人去找僵尸,吓得很多幽灵僵尸都躲着不敢出去了。

那时候为了买一把GP武器AN94,用的很多武器耐久度都快没了,但是也舍不得修复,就是为了攒好GP等等级达到上士了就够一把当时的爆破禁器。

挑战模式刚出来不久,所有的玩家就是在为了水晶箱子奋斗,那时叫的最凶的就是两水两黄,刷出水晶箱子后就期盼能开出一把好的武器,黄金武器就是当时里边最好的一把,但是现在这把武器开出都没几个人用了。

在那时的穿越火线里,还有很多的回忆,有很多值得我们回忆的东西,只不过现在的穿越火线和以前不一样了,没有了以前的那种感觉了。

各位小伙伴,你们知道2010的穿越火线是啥样的吗,欢迎各位在下方留言讨论,说说2010的穿越火线在你心目中是什么样子的。

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穿越火线还能陪我们走多久?

一个游戏可以在我们青春陪我们十年那就不叫游戏,而叫情怀!

CF能一路陪我们十年的确不容易了,所以我们也不能谈什么再陪我们多久,只要它不下线,我就会一直玩下去!

1.首先,我们来说说CF出品商:

Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国次时代大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。

2.我们讲讲CF是怎么成为我国当初最火爆游戏的:

起初最早,我国网瘾少年在网吧玩的最多的FPS游戏应该就是反恐精英了。

因为这款游戏通过区域网可以联机,满足了我们和其他人一起玩游戏的乐趣,

当初我们花几块钱到网吧可能就是为了和朋友一起玩cs吧。

然后时间到了2007年,当时我国引进了2款韩国FPS类型网络游戏。

第一个就是《战地之王》

由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,在中国大陆由腾讯代理。

起初这款游戏因为画质模具做得精致,游戏可玩性又高,在当时看来这应该是一款一定会大火的游戏。

然而既然有了一款品质好的游戏,一定还会出一款比较次的游戏,那就是最后在我们中国留下深刻意义的CF

当时外国很不看好CF,但是CF在中国取得了不可思议的成就

(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

之所以CF大火,一定原因来自Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司스페셜포스(英文译成Fmkoh Sedh)。才慢慢取得了成就。

3.谈谈个人玩CF经历:

当时我玩CF还是小学的时候,因为CF,使我变成了一个整日趴在电脑前的网瘾少年。回家作业都不写,第一件事情就是玩CF。当时玩爆破团队捡一把别人的枪就觉得很好玩,最喜欢玩的就是生化模式。慢慢的时间久了到了2012年的结尾,CF出了英雄级武器,一把武器卖888,当时觉得没有什么问题,因为我可以打挑战开箱子获得虎皮M4。

慢慢的英雄级武器多了,但我也没有羡慕,因为我有技术啊。

之后也出了很多的活动,现在CF英雄级也不值钱了吧。

最后我想说,一个游戏玩了十年那就是情怀,所以我们不要奢求再陪我们走多少年,只要现在他还在就一直玩下去就好,到了以后有了孩子,可以告诉他,有一个游戏他叫CF,陪你爸爸我走过了十几个春秋。

好了,我的回答结束,喜欢就关注一波吧。

是否像英雄联盟那样火?

起凡想达到英雄联盟一样的火热程度或是超越,以个人的角度来看,很难。

首先,综合最近几年比较火的游戏,都有一个共同点,那就是“上手容易精通难”。英雄联盟之所以很快就普及开来,除了腾讯的宣传渠道优势,主要靠的就是其在Moba游戏中非常简单的上手难度。

首先,英雄联盟取消了反补,英雄死亡也不会减金币,这就大大减少了玩家可能遇到的挫折感:遇到高手人家反补比你好,经验都少一级,死了被杀什么大件都出不来。而Dota也好,真三也罢,还是后来的起凡,都不具备这一特点,所以在玩家的普及度上,是比不过LOL的。其实,Dota可以说是这几个游戏中历史最悠久的,之后出了真三,而真三的很多英雄都可以在Dota中找到自己的“影分身”,国内之所以有些玩家以为真三先出,是因为Dota在国外已经火起来很长时间,才进入的中国,而且更多是以山寨的真三地图形式,进入玩家的视野。但是最老的未必是市场最能接受的,Dota的人物外形并不接地气,真三因为使用的也是War3的引擎所以人物也并非都符合东方人的审美。这两者都需要魔兽争霸3才能进行,所以平心而论,这两者只是两张地图,而并非一个完整的游戏。起凡确实是集二者之大成,并且在人物外形设计上更加的接近中国人的审美,然而分辨率和地图美工细节上和主流游戏还是有一定的差距,所以从画面上来讲,起凡并不是非常占据优势。题主的问题中,给出了一个条件,“不作死”,然而起凡的开发公司规模较小,为了生存,其实很难要求他“不作死”。后面转箱子和氪金变强极大地破坏了游戏体验,虽然5v5情况好些,但大量的非核心玩家流失,导致游戏整体的留存度降低, 从而也破坏了开发和运营公司对于游戏的信心,那么后续自然不会为了这头CashCow继续投入大量的开发成本,而是当做一个可以尽快收割的钱袋,这样一种恶性循环,加剧了玩家的流失,也加剧了起凡的停滞不前。个人来讲,每个游戏都有他自己的乐趣和特点,所以并不认为谁比谁高一等,无论Dota,真三,3C,LOL还是起凡,都是能给玩家带来乐趣的游戏。

网易的明日之后会不会超过腾讯的王者荣耀和刺激战场?

《明日之后》作为一款以末日为背景的生存游戏来说它的是太“肝和氪”了,要说到它现在的火爆程度的话,其实远不如之前的《王者荣耀》和《刺激战场》,毕竟这种火热的假想是有点奇怪的。

新游戏的出现必然有很多玩家蜂拥而上去体验,但是也只是初期游戏刚上线的时候,在《明日之后》上线的第一天听说是35000000挤爆服务器?然后弄的很玩家在2分钟之内要排队30000人左右,结果就是2分钟过去了还没能进入到游戏,看起来游戏好像很火爆的样子,实际不然这种排队情况实际应该在开始策划就明白服务器的数量。

很大一部分多数玩家都是在挤网易的几个官服,而其他的渠道服可以说不只是偶尔挤下,这仅是第一天的状况,二天就松了许多,第三天增加了服务器,三天的时间直接袭来的服务器没有继续那么爆满,所以说“饥饿营销”网易做的很到位,不过也造成了应用商店下载的频繁非常的负面,从原本的9分一直下滑到4分左右,到底是什么情况呢?

很大一部分原因就是游戏内部的机制有点太“氪金”了,但是在说氪金的问题上,我们先说一下《明日之后》的新手引导剧情是继《第五人格》第二长的了吧!就有玩家因为这个剧情的长度把游戏给卸载了。

然后我们来说一下氪金的问题,首先游戏里面的资源运输在达到一定的运输量后会被限制,一个从运输的数量上限制,一个从你的金条数量上限制,金条和氪金是直接挂钩的,虽然也可以通过资源兑换和做任务击杀BOSS来获得,但很可以就是这个资源托运都有限制,资源兑换上就很有点问题,大多数只能通过氪金的方式来达到。

接着就是游戏打着开放性的主旨在吸引眼球,实际这款游戏可以说是养成类游戏,家园建设和养猪什么的,但是这些并没有直接的关联末日这种题材内容,而末日题材内容中的僵尸围城这种概念,变成了一种叫做僵尸袭击活动。当然这个并没有什么问题,而是里面的那个拆家模式就有点意思了,玩家可以通过拆家的方式来获得别人家的一些资源,并且官方还声明说“这是一款让玩家之间抱团的游戏,所以不会太氪和肝,并且武器和资源本来就是消耗品,所以武器损耗度不会修改”,所以这个拆家模式和你官方游戏策划的抱团是不是正面的打脸了,僵尸没有多少倒是到处人为的破坏比较多。

所以这种模式就是“逼玩家氪金”,所以这游戏完全就是一个砸着自己的时间和软妹币的养成游戏,而对于现在的人来说碎片时间比较多,这种需要花费大量时间的游戏并不会持续热度上升太久,反观现在有下滑的趋势,所以这游戏的真的是《明日之后》会凉凉。

而《王者荣耀》《刺激战场》这两个游戏比较符合碎片化时间较多的人群,能够进行娱乐的同时也能打发时间,而且不用太过于关注游戏里面动向,而氪金的东西只随个人意愿,而且这两个游戏的玩家群体都基本是学生为主,特别是现在的刺激战场来说的话,它的热度依旧没有下降,而《王者荣耀》的玩家群体已经沉淀下来了,《明日之后》想要赶超这两个游戏都没那个可能,到时候有点期待《使命召唤》手游的上线,这个游戏的可玩程度可能会超过的《吃鸡战场》融合了吃鸡模式,还有很多CF的游戏模式。

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