dnf封包,有哪些游戏的BUG曾经轰动一时

2023-03-05 11:15:04 171阅读

dnf封包,有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?

当游戏出了BUG的时候,玩家也是几家欢喜几家愁,要看BUG出在什么场合,在娱乐赛场上一些BUG也许会让玩家觉得有趣,但在电竞职业赛场上如果出了BUG,那就会让人有摔键盘的冲动,比赛也会因此被迫暂停,这让现场的解说和观众有了不好的体验

dnf封包,有哪些游戏的BUG曾经轰动一时

但竞技场上并不是都会修复BUG的,在职业选手眼里,有时候出现的问题反而可以让他们所利用起来,这样既不会出现违规也会以此让选手翻身,这种方法后来被裁判默认,也成了玩家的操作技巧之一

今天我们就来聊一下,在电竞职业赛场上,那些职业选手利用BUG获胜的故事吧。

《CS:GO》:奥拉夫3架事件

相信很多CS:GO的老玩家,都知道当年的奥拉夫3架事件

当时很多人都被Fnatic比赛时超高的智商所震撼,把时间线拉到6年前的DH冬季Major的四分之一决赛中,当时Fnatic处在极劣势的地位,12:3的比分基本上已经奠定了结局

在所有人都以为Fnatic要止步四强的时候,Fnatic的奥拉夫这个时候站了出来,为了扭转现在的局面,他盯上了地图上的一个BUG位置。

他先是让队友帮忙跳了上去,然后用一把连狙架住对手必经的3个点位。

正是因为利用了这个BUG,Fnatic紧接着连赢13局,翻盘赢得了比赛,在当时,现场的观众和解说,都因为奥拉夫利用地图BUG震惊了,因为这一操作并没有明文禁止,所以当时大家只能看着LDLC被打得家都出不去

但不幸的是,裁判还是判定这场比赛违规,要重新进行比赛,但Fnatic选择了放弃比赛,后来有人觉得Fnatic是迫于舆论压力,还有人觉得是自身实力本来就不如LDLC,这件事情也成了引爆舆论的导火索,Fnatic之前被怀疑开挂和假赛的事情都被扒了出来,他们也因此承受了巨大的舆论压力

在竞技比赛中,利用BUG获胜确实很难被大家认可,尤其当时《CS:GO》的比赛背景也比较紧张,但后来在2014年以及2015年,Fnatic用自己的实力证明了自己,用两连冠堵住了观众们的嘴,

《CS》:隔离墙拆炸弹

曾经CS1.6也有一次利用BUG赢得比赛的故事,这就要从某一年的ESL Cs1.6项目比赛上说起,那年比赛是n!faculty对阵hoorai,起初hoorai万事俱备只欠东风,他们下好了包也把点位给卡住了,就等CT他们来送。

谁知道等了好久始终不见他们的踪影,就在这时屏幕上却显示对方已成功拆弹,hoorai所有人都处在懵逼状态,旁观的OB和观众却把事情经过看得一清二楚。

原来n!faculty自知先天条件不足,取胜的可能性是非常小的,所以啊五个人就商量着其他方法,他们前往B区,用叠罗汉搭起了人梯,隔着地板就把在A区的包给拆除。

但由于当时的cs职业赛制度并不完善,裁判们进行讨论还是判定这一分有效,但在之后这个BUG就被及时修复了。

《星际争霸2》:雷兽溅射BUG

《星际争霸2》曾经发生过一个对游戏体验影响很大BUG,就是其中虫族雷兽攻击溅射BUG。在星际争霸中雷兽的攻击属于一种AOE溅射伤害,用白话来讲它攻击一次目标这个目标周围三格都会受到伤害,对于地面小规模单位能造成巨大伤害

而在10年前《星际争霸2》刚发行一段时间,玩家们就发现了雷兽的这个bug,原本他的溅射范围是3格,但是却会随着被攻击单位的体型扩大而扩大。这样问题就来了,如果雷兽攻击的单位体格越大,它的AOE伤害范围就越广,如果攻击的是建筑物这样所占单位很大的目标,它的AOE溅射伤害范围就会被扩大到一种非常恐怖的程度

这种BUG本应该在第一时间进行修复,但暴雪不但不修复,还放任这个BUG在赛场上又多存在了一周,裁判也没法阻止虫族选手不使用雷兽这个单位。

最后我要说的是,在现在的电竞职业比赛中,职业选手通过游戏BUG来操作的情况很多,但是如何判断BUG的使用是否违规是不好界定的,有些实力很强的职业选手利用BUG完成了一些完美的操作,玩家们都会连连称赞,甚至游戏官方都认可选手的这些利用BUG的操作,因为想要利用好这些BUG,也是需要不断熟悉这些BUG,来达到可以完美运用到实战中,在运用中还要随时承担运用失败的后果。

DNF脚本和外挂有什么区别?

DNF脚本:依靠计算机语言和插件、模块、DLL命令等专业工具和软件来编写的自动化程序;

DNF外挂:修改游戏数据以至于可以达到预期目的的第三方软件。

▲外挂中的模拟秒杀

▲脚本中的自动化设置演示图

当你明白了DNF中的游戏工作室和辅助搬砖党之间的差别的时候,你就应该彻底明白了DNF脚本和外挂的差别了。你既然能说出这两个词汇,就证明你至少与其中之一有所关联。

说起DNF外挂,大家应该都很熟悉的,比如风靡一时的CE软件所编写出来的简单辅助,到之后的QE工具也是一样的,还有端口辅助(借助易语言、OD、CE等工具编程出来的利于小白使用的一键化程序)。这些外挂所能展现的功能往往都是通过修改游戏数据来实现对于游戏中怪物的秒杀、自己角色的顺图、物品的自动入包等。相比脚本不同,他们无法自动化进行游戏。

而DNF脚本的功能更加细节化,它主要是通过易语言、简单游等工具作为载体,利用插件和模块等进行编写代码,而这些代码的存在意义就是能自动化识别窗口、文字、色块等,从而通过这些电脑屏幕之前的图文来执行鼠标、键盘的动作。最常见的DNF脚本就是能自动上号,然后刷图升级,主要是为了获取大量的游戏币,其中还包含很多细节,例如:解除安全模式、修理装备、学习技能、检测封号和冻结等。相比外挂来说,脚本的出发点不是秒天秒地,而是自动化批量操作。但是也有不少一体脚本,既能实现游戏的自动化,还能加入一些外挂的功能。

这就是脚本和外挂的本质区别,至于为什么DNF脚本的售价都很高这一点我并不赞同,我接触过很多市场脚本和外挂,脚本中,例如:清风、法拉利、007一体等;外挂中,例如:凝华、游侠、大白等。这些市场化脚本的价格和外挂的价格往往都会稳定在月卡20-30(元),他们的价格相差没有很大,除非是内部的脚本可能是为了某些大型工作室私人订制的就要贵很多。

但是不管是使用外挂还是脚本,都是游戏官方所严厉打击的,一旦核实将会受到不同程度的处罚,一般使用脚本的工作室会受到封号五天的处罚,而且是循环的,使用外挂的往往是玩家,他们一般会受到除了封号五天以外的处罚,所以请大家珍惜自己的账号,不要因为途一时的开心而失去自己辛辛苦苦打造的账号。

地下城封包是什么意思?

DNF封包即为使用第三版软件协同网络加速器拦截数据包并发送自己想要的数据包来达到修改游戏数据的目的,这是一种违反游戏规定的外挂称呼。

你第一次玩的游戏是哪款?

你第一次玩的游戏是哪款?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《俄罗斯方块》。

如果要问哪款游戏是历史上火得最久的游戏?我想许多人的答案都是——《俄罗斯方块》。

《俄罗斯方块》从1984年诞生之日起,成为无数人第一次玩的游戏,到现在在全球仍然拥有海量的游戏玩家,这不是没有原因的。

一、《俄罗斯方块》的诞生

1984年,在苏联首都莫斯科的苏联科学院,工程师阿列克谢·帕基特诺夫正在思考如何在计算机上自行开发一款简单的游戏。阿列克谢从小就喜欢拼图,尤其是一种叫五格拼板的游戏。

有一次,他花1卢布在莫斯科的玩具商店里买到了3套几何图形游戏。经过一段时间的尝试后,他从游戏中获得了灵感:让不同形状的图形,依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除,如果不能消除,图形抵达矩形的最高点,则GAME OVER。

在同伴的帮助下,阿列克谢按照这个思路,终于完成了游戏的开发设计,并将其起名为“Tetris”,它是希腊语“四”和“网球”(Tennis)结合体。当它传到中国时,我们将其称为《俄罗斯方块》。如今,30多年过去了,《俄罗斯方块》仍然排在APP Store付费应用的前100名。

《俄罗斯方块》的发明人阿列克谢曾经说:“我人生中最得意的,就是1984年6月的头几天,我是这个星球上玩俄罗斯方块最好的人!”

二、《俄罗斯方块》为何生命力旺盛?

《俄罗斯方块》的主要特点是什么?

1、上手及其简单,几乎没有门槛,男女老少都可以玩;这也使它成为许多人人生中玩的第一个游戏;

2、虽然看起来平淡无奇,甚至很乏味,但要想精通其道,却需要长时间的历练;

3、每一局《俄罗斯方块》,最终的结果都是失败!这一点非常有意思,它激励玩家去继续探索,寻找更加完美的步骤!所以,它是一个永远完不成任务的游戏!

4、因为游戏设计超级简洁,《俄罗斯方块》也是史上移植平台最多的游戏,从最早的PC到GB,再到PSP,从FC到PS4、XBOX One,更不用说各类非智能手机、智能手机、PAD,甚至电视机!每一种新兴的系统模式,都少不了《俄罗斯方块》的存在!

结语:《俄罗斯方块》创造了一种游戏类型,它本身就已经成为一种神奇的艺术,而且是永远不老的艺术。

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台服DNF真的GM模式会是怎么样调出来的呢?

DNF GM模式使用: GM模式就是城镇移动超快。

2000+的PL值。普通玩家开GM模式只会镇移动超快,2000+的PL值是摆看的,用WPE可以开,要抓封包。

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