穿越火线单机版cd key,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么
穿越火线单机版cd key,你玩过的游戏中最让你上瘾一款是什么?
魔兽世界
从初二,玩到工作头两年,谁能记得这个画面,那就绝对是元老级别的。
现在已经工作5年了
我第一次玩WOW的时候,省吃俭用,存够了30块钱(还是66块钱来着,确实记不清了),买了一张CDKEY
是的,这个游戏不仅仅点卡收费,连激活游戏都是要收费的,而且在2005年那个时候,这个游戏30块钱4000分钟的价格,别说是一个初中生,连工作的大人可能都会觉得算是一笔不小的开销了
第一次上线,建了个暗夜男贼,刚进游戏的时候,我震惊了。
这TMD才叫3D游戏,这才叫游戏啊!
当时画面最好的3D游戏,是热血江湖,网吧基本都是玩CS,红警,还有流星蝴蝶剑还是什么的
你们来对比一下就知道了
当年魔兽世界的画面(都网上找的图)
在魔兽世界之前,同时期的热门3D网游,热血江湖的游戏画面(也是网上找的图)
区别有多大?
我感觉不亚于现在突然横空出世出跑出来一款全VR的网游(今年2019年),可能就跟头号玩家里面描述类似的感觉吧。
区别就这么夸张。
那个时候,没有几个网吧是能带的动这个游戏的。
内存都是512M..这个算好的了,1G当时没有普及,内存条都是ARAM的架构好像,根本没有什么
DDR...CPU
奔腾4就算很NB的了玩了一个晚上之后,我彻底的迷上了这个游戏,太好玩了
但是太卡了..........
随后学校附近找网吧,跟同学探讨哪里的网吧好,玩起来不卡之类的话题,天天上课下课就是想着玩魔兽。
第一次接触这个游戏,觉得这个游戏有多好玩多经典,都无法用语言来形容。以至于后面再也没有出现过这种感觉了,连做梦都梦见自己在玩魔兽,赶上那个中二的年纪,这种感觉确实很难得
以至于聊到青春这个话题,我基本上大部分时间都是跟魔兽有关。
那个时候的魔兽世界,才是真正的“世界”。
祖尔法拉克,血色修道院,是当时毕业的本,后面最高开到的团本根本进不去,就只能刷这些小本,后面刷的多的是通灵学院。
根本没有钱冲点卡,可乐瓶盖里面有激活码,能换1小时的游戏时间,天天到处捡瓶盖的感觉,你们体会的到?
再到后来70的版本,因为混野队太容易被黑CD,高中生不可能跟固定团队每天开荒,自己就成了团队指挥,都是开G团打。多组尊严贼,必带2个LR,然后法师,鸟德,这些团队搭配都要看,基本组打工只要组的好,都是随便打。那个时候高二,顶级的本是SW,这个是打不了了,只能组一些午夜团,先是刷玛胖,为了那个吸血的长柄武器,我玩的是熊T。玛胖指挥刷出武器之后,就去搞海山,第一个CD就指挥通了。
黑暗神殿的指挥,基本都会在F4面前解散队伍,因为个人能力有限吧,毕竟我还是个学生,能打到这里就很不错了,偶尔也会组风暴的队,都是为了卖凤凰,除非前面几个本都CD了,不然不会去的
第一次见到凤凰,进的别人的队伍。这是小号,一个号打G团,CD不够用。
当然全部都是G团了,我一个高中生打DKP的团是不可能的,指挥说实话,我觉得我能力算非常强的了,以至于后来大学开工作室的时候,也是打了个首杀的进度,85版本的的死亡之翼。
我那个熊T号也有服务器第一85德鲁伊的光辉事迹。
后面就常规工作了,因为游戏热度没那么高了...
当时太喜欢玩这个游戏了,开工作室仅仅是因为打G团打的太多了(G团指挥,宝石,装绑,图纸,是全黑的,还有卖不掉的装备,解散团之后都会有人M,半价出售,钱是自己的)然后挂5173卖啊,全是钱
我2010读的大学,在12年的时候,打G团一个月收入4000左右,想想就知道我有多喜欢玩这游戏了........
跟早期的WOW比起来,后面的RPG游戏,真的都是弟弟了。
那句传承了两代人的“暴雪出品,必属精品” 果然是名不虚传。
光赞我没用,要粉我,求个粉
首测内测公测有啥区别?
一、公测与内测的的区别
1、测试阶段不同。内测一般是在游戏开发完成的初期进行测试,而公测是在游戏基本定型之后做的测试,一般先进行内测,在进行公测。
2、测试人群规模不一。内测一般是游戏公司向指定的游戏玩家发出激活码和测试账号,测试的人群比较少,公测是邀请更多的玩家进行测试。,测试人群的规模会很大。
3、测试耗费时间不一样。内测一般耗费的时间最长,,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试。公测一般耗费时间不长,主要是在游戏正式上线之前做出最后的意见收集,纠正小错误。
二、公测与内测的意思
1、公测:又称,在游戏基本定型阶段,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
2、内测:又称,内测通常是在游戏开发完成的初期,由游戏公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。扩展资料为什么要网游进行那么长时间的测试?单机游戏在发售后出现明显的BUG是常有的事(就如法国的大型游戏制作公司育碧)。毕竟单机和网游的性质不同,单机是一次性消费,网游则能重复消费,还有后续更新。但是,网游复杂的游戏系统就需要反复测试来验证游戏的质量和可行性。
很多人将内测与公测的界限看得很模糊,有时候公测只是一个噱头,甚至经常以为,公测就是内测中的问题完善了,顺水推舟衍生出来的测试。后来细细分析,公测阶段的玩家已经接触到了游戏所有的功能和玩法,有庞大的用户基数,数据上将会短期呈现高度增长阶段,并且在相当不稳定的阶段大幅度波动。
为什么其他游戏不玩了叫弃坑?
AFK是英文away from keyboard的简称,意思是手离开键盘,afk不单单指游戏不玩了,也可能是暂时性的离开游戏一段时间而已。
魔兽世界作为一个大型的角色扮演类网络游戏,他已经成为了一代人心中不可替代的经典,我记得刚接触魔兽的时候还是高中的时候,那时候偷偷的去网吧,看见有人在玩一款游戏,当时就被那个画面吸引力了,询问之下才知道,原来这个游戏叫魔兽世界,想玩的话还要花30块钱买cdk,那时候三十元钱对我来说真的挺多的,但是又实在禁不住这个游戏的吸引力,挨饿把午饭的钱攒了几天,可算买了cdk.迫不及待的进游戏开始体验,果然没让我失望,对于一个刚接触网络游戏,只玩过传奇,而且还是私服的我来说,游戏的任何东西都是那么的新奇和壮观,壮阔的城镇,副本系统,坐骑系统,副职业,钓鱼,一切的一切是那么梦幻却又真实。虽然那时候升级很难,没有快餐,但是却充满了无限的乐趣。
后来满级了,开始打团了,祖格,mc,bwl,四十人的开荒又一次对我造成了强烈的冲击,真的太刺激了!可惜还没开始开荒神庙和纳克萨玛斯,新版本已经来临了,一粒蛋和鸡蛋又要需要我们去打败了,本以为这次又要打不到最终boss就迎接下个版本了,没想到却遇到了万年tbc,也让G团前所未有的火爆了起来,快餐号也开始流行了起来,我突然发现虽然我依然热爱这个游戏,但是它给我的乐趣却越来越少了,就这样,我afk了,暂时的离开了艾泽拉斯。
等我再玩的时候,版本已经到了80,已经是那个悲剧的王子阿尔萨斯的天下了,因为这个家伙掉落一个叫无敌的坐骑,所以结果可想而知,死的那家伙老惨了。。。。
就一样,一个版本一个版本的玩着,把点卡从六百g一张玩到了一万多g一张,魔兽也是我唯一一个就算没事做站着发呆也不会觉得无聊的游戏。一晃,大灾变了,死亡之翼已经被我们farm了,橙杖也在后背上背着了,突然觉得我又要离开了,我原来已经不是那个高中生了,我都已经大学毕业了,就这样,我再一次的AFK了。
大学毕业以后,找到了稳定的工作,也找到了自己心爱的人,我的小情人也呱呱落地了,我再次上线的时候,是阿克蒙德的时候,我突然觉得它好像不再是我记忆中的那个美好的魔兽世界了,他们在频道里说的东西我都不明白了,那些好友的名字也都是灰色的,工会里也没有人聊天,偶尔有一个问问题的,也没有什么人回答,我突然觉得这个游戏不再适合我了,可能是随着我的心境在成长,而对待游戏的心境已经不一样了,我知道这次我真的要离开了,可能不会再回来了,我将我的人物传送回了北郡修道院,这里是我的角色出生的地方,我输入了/afk,然后下线了,艾泽拉斯,永别了!虽然我不再登录游戏了,可是我的回忆却永远的刻在了那里!
各位哥哥姐姐,我买千金马差几十g,谁能借点啊?
你在哪?我去找你
zug金团,来三紫四紫的!
有没有想去监狱的?无聊带几把。
"谢谢哥哥,我加你好友啦,以后有钱我就还你"
"不用了,只要以后遇见需要帮助的,你帮一下就好了"
"好的哥哥,我一定会的!"
你为什么开始玩dota2?
看到这个问题,我脑海就浮现当初初一时我跟班上一大部分男同学每逢过节假日,走去网吧,一起打人机的情景,那个时候对Dota1的狂热不是用语言形容的,记得那是一个小黑吧,两层加起来有80多台电脑,一楼是qq飞车跟冒险岛还有其它游戏的主场,二楼全部清一色的Dota1玩家,当时我们自发的每个星期六中午11点举办小型比赛,就3场,赌注一般输的要请赢的吃中饭,加瓶水,期间还有外围,哈哈哈哈,现在想想真的好搞笑,本人技术过的去,主要玩c位,不夸张的说,星期六去网吧只用付个网费就可以了,因为一般我很少输。 这是12年2月初过年跟小伙伴约着在小黑吧打的截图,当时随手截图放进了qq相册,现在感慨万千!
到初三Dota2就出来了,但是当时并没有去玩,觉得Dota1玩的很满足,直到全图挂出来了,玩的根本就是浪费时间跟表情,就去了Dota2,刚开始注册都花了我好长好长的时间,最后注册成功就开始了我青春的延续 唉,一玩就是那么些年 分不高,自己一步步上去的,刚玩那两年心高气傲,非大哥不拿,非杀人不去,现在早就改5号位打了几年,包鸡眼,卡对面英雄位,让人头,保大哥。
最后一句话,Dota2门槛高不高主要看自己对于这款游戏的心动值多少,如果想玩就坚持下来吧!被喷没什么大不了的,记住,谁都是这么过来的,来吧朋友,Dota2欢迎你!
为何游戏人数却一直在增加?
谢邀~
说话真,三观正。我是哔哔君。
最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!
为啥这里哔哔君要说“终于”?
因为从2015年公布到现在上线,
这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?
要知道,在如今这个快节奏时代,
一款手游能做上个1-2年,已经算用心了。
毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把。
尤其是各种自带IP的游戏,
只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,
单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软。
那么,问题来了:
同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?
难道制作团队在边工作边度假?并不是。
原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,
而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!
到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——
哔哔1:船新的剧情和故事线
大多数端游改手游,
基本都会打着“还原经典"的旗号,
把剧情原封不动地搬过来!
但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,
而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,
把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——
孙飞亮和曲云的旧事↓↓
谢云流和洛风的过往↓↓
康雪烛对文秋的思念↓↓
种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“。
更不是玩家们一厢情愿的脑补。
所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,
以及康雪烛的成魔等等情节时,
内心滋长出的那份心疼与感动,
或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈。
而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,
脑海中只有三个字:太!虐!了!
哔哔2:美术抢眼,画风独具一格
刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,
以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏。
毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风。
把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,
简直省时又省力,何乐而不为?
但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,
不仅重做了场景↓↓
连人物都换了风格↓↓
还融合各种国风美术元素——
比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓
再比如,开启游戏里的心眼系统之后,
那种淡淡的水墨画风↓↓
不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思。
在风中飘荡的纱幔↓↓
在黑夜中闪烁的光影↓↓
配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,
营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,
让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓
哔哔3:为手游定制的船新特色玩法
与端游的全3D不同,
《剑网3:指尖江湖》是个2.5D横版游戏,
在战斗模式上,有点儿像DNF。
或许有人会说,9102年出的武侠游戏,
居然不能自由转动视角,肯定Low爆了!
但其实,《剑网3:指尖江湖》的“横版”并不简单,
因为里面加入了纵轴设定。
简单来哔,玩家能在一定范围内上下游走,
或躲技能,或释放防守护盾,战斗也可以很灵活多样。
而且!即便是固定视角,
也完全不妨碍大家在探索时自由使用“轻功”,
这在其他手游中很少见——
无论是在楼宇间穿梭↓↓
还是在水面上跳跃↓↓
都轻轻松松,来去如风,这才是真正的“快意江湖”啊。
另一个值得一提的就是“心眼系统”。
简单来哔,这个系统像是道通往平行世界的门。
打开它,不仅能巧妙地避开敌人↓↓
还可以发现游戏隐藏的宝藏和彩蛋。
比如,在心眼模式下,探索香山野林地图,
还能遇见童年时的毛毛和莫雨↓↓
当然,《剑网3:指尖江湖》还有很多其他特色玩法。
就比如,完全不存在一键挂机的操作。
在其他很多MMORPG中,自动寻路是基操,
因为能让玩家减少一些负担↓↓
但《剑网3:指尖江湖》偏偏不一样,
不论是寻路还是战斗,通通得自己手动完成,
别的不知道,游戏参与感绝对是满分。
这些年来,改成手游的武侠网游越来越多。
高度开放的世界,高清的3D建模,细腻的画质......
几乎成了这些手游的标配。
仿佛没有照这个标准做,就算不上什么好游戏。
但事实真是这样吗?当然不是!
游戏开发本就没有定式,玩家觉得好玩才是真正的标准。
而这次《剑网3:指尖江湖》就打破固有思维,
企图开辟出一条新的路径——
在端游原有的特色上,做出了很多不一样的新尝试。
尽管目前游戏还存在一些不足,
但不可否认的是,它确实为玩家们探索了一些新的可能与乐趣。
而这份努力和用心是值得被大家肯定的。