dnf不灭之王,游戏王奥利哈刚全部卡
dnf不灭之王,游戏王奥利哈刚全部卡?
奥利哈纲-奇甲兵 星4 光 传说神兽族 攻 400 守1500 此卡因对方的魔法、陷阱、怪兽战斗及效果怪兽效果破坏时,会以攻击表示特殊召唤此卡,此时此卡的原本攻击力上升500点,当此卡存在于己方场上时,自己不能进入抽卡流程。
奥利哈纲-奇达拉 星4 光 传说神兽族 攻500 守500 舍弃500生命值可从手牌特殊召唤。我方战斗流程中受到的损伤为0(必须计算无效生命值)。此卡离场时,特殊召唤手牌、牌组的中的 奥雷哈纲-西洛 诺斯 。绝对黑暗力 装备魔法 名字带有【奥利哈刚】的怪兽才能装备,装备怪兽攻击力守备力上升700,装备怪兽破坏对方怪兽时,给予对方破坏怪兽攻击力一半的伤害,自己基本分回复那个数值。装备怪兽破坏时,可以让此卡代替破坏。双弓人马兽 永续魔法 每回合一次,指定双方场上的怪兽各一体,投硬币正反,正面时破坏对方场上一只怪兽,对方基本分受到破坏怪兽攻击力数值的伤害,反面时破坏己方场上一只怪兽,己方基本分受到破坏怪兽攻击力数值的伤害。黑暗气息 速攻魔法 将对方场上自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽数量的魔法、陷阱卡无效并破坏。末日之音 永久魔法 每当对方结束流程时给这张卡放上一个暗指示物。当这张卡的指示物到达6个时,我方直接获得胜利,这个效果不受对方影响。末日残影 通常魔法 将墓地中名字带有【奥利哈刚】的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤,由于此效果召唤的怪兽不能攻击并在自己的结束流程时破坏。黑暗的赠礼 通常魔法 自己场上每有一张名字带有【奥利哈刚】的怪兽,从自己卡组中抽一张卡。奥利哈刚-赫洛奈斯 星4 风 传说神兽族 攻1800 守1600 每当自己准备流程时,给予对方场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽数量乘以400的伤害,当自己场上存在这张卡以外的名字带有【奥利哈刚】的怪兽时,对方不能选择此卡为攻击对象。奥利哈刚-圣母EX 星10 光 传说神兽族 攻3500 守4000 此卡不能通常召唤,可以将自己场上3只名字带有【奥利哈刚】的怪兽送入墓地特殊召唤,只要此卡在场上,自己名字带有【奥利哈刚】的怪兽不受对方效果影响同时此卡控制者受到的伤害为0,场上每有1只名字带有【奥利哈刚】的怪兽此卡攻击力上升500,每当自己主要流程时在自己场上特殊召唤一只 奥利哈刚圣母复制体 (星4 光 传说神兽族 攻0 守2500,对方不能攻击 奥利哈刚圣母复制体 以外的怪兽)。可以将卡组中1只怪兽给对方看,此卡拥有那只怪兽的效果,此效果只能使用一次。奥利哈刚 - 邪魔导 星8 地 传说神兽族 攻1 守1 此卡破坏时,对方基本分上限变为1,这回合自己受到的伤害为0。奥利哈刚 - 菲勒斯 星6 暗 传说神兽族 攻2200 守2000 一回合一次,宣告一个怪兽名,若对方手牌中存在那只怪兽,在自己场上特殊召唤。由于此效果召唤的怪兽当做名字带有【奥利哈刚】的怪兽使用。不灭阶段 永久陷阱 可以将自己场上一只怪兽送入墓地,从墓地里特殊召唤一只8星以上的怪兽。黑暗磁场 装备魔法 名字带有【奥利哈刚】的怪兽才能装备,只要装备怪兽在场上,对方不能发动魔法卡,对方场上所有魔法卡效果无效化。奥利哈刚 - 麦拉克斯 星4 暗 传说神兽族 攻900 守1100 翻转:得到对方场上一只怪兽的控制权,控制的怪兽原本攻击力与守备力上升500点。奥利哈纲-亚历克斯 星4 炎 传说神兽族 攻1500 守1800 此卡召唤、翻转召唤、特殊召唤时,场上每有一只怪兽恢复自己500LP。此卡宣示战斗时,可以改变攻击对象的表示形式。奥利哈刚之镜的仪式 仪式魔法 手上、场上的怪兽,合计星数6星以上的怪兽送入墓地, 奥利哈刚镜子骑士 特殊召唤。奥利哈刚-时间指轮 星5 闇 传说神兽族 攻1900 守1700 此卡战斗破坏对手怪兽时,下个回合对手的主要阶段一跳过。奥利哈刚镜子骑士 星6 光 传说神兽族 攻 0 守 0 此卡只能通过 奥利哈刚之镜的仪式特殊召唤,必须将 手上、场上的怪兽,合计星数6星以上的怪兽送入墓地。此卡召唤、翻转召唤、特殊召唤时得到以下效果: ●在自己场上特殊召唤镜子骑士复制体(星4光传说神兽族攻0守0,此卡战斗时,此卡攻击力变为与此卡战斗怪兽攻击力的数值,此复制体被破坏时只有一次可以使破坏无效)最多4只。●此卡在场上为限时,镜子骑士复制体不会战斗破坏。奥利哈纲-西洛诺斯 星10 闇 传说神兽族 攻???? 守???? 此卡只能以奥 利哈纲-奇达拉 的效果作特殊召唤。当此卡特殊召唤成功时,特殊召唤 奥利哈纲-西洛诺斯的左手 和 奥雷哈纲-西洛 诺斯 的右手 。此卡的攻击力、守备力为 奥雷哈纲-奇达拉 的无效生命值数值。自己场上 奥利哈纲-西洛克、奥利哈纲-西洛克的左手、奥雷哈纲-西洛克的右手 战斗后後,此卡攻击力下降与此卡战斗怪兽攻击力的数值,此卡有攻击力时自己场上存在的 奥利哈纲-西洛 诺斯 、奥利哈纲-西洛 诺斯 的左手、奥雷哈纲-西洛 诺斯 的右手 不受对方魔法、陷阱、效果怪兽效果的影响也不会被战斗破坏。此卡攻击为0时此卡破坏,从自己手牌、卡组或墓地特殊召唤 奥利哈刚-蛇神彝。奥雷哈纲-西洛诺斯右手 星8 闇 传说神兽族 攻???? 守 ???? 此卡只能以 奥雷哈纲-西洛诺斯 的效果特殊召唤。此卡在战斗时,其攻击力会成为对象怪兽攻击力的数值再加300点。奥利哈纲-西洛诺斯 不存在场上时此卡破坏。奥利哈纲-西洛诺斯左手 星8 闇 传说神兽族 攻 ???? 守???? 此卡只能以 奥雷哈纲-西洛诺斯 的效果特殊召唤。此卡在战斗时,其守备力会成为对象怪兽攻击力的数值再加300点。只要此卡在场上,对方只能攻击此卡。奥利哈纲-西洛诺斯 不存在场上时此卡破坏。殉教者之怨 通常陷阱 选择对方场上一只怪兽,选择怪兽的效果在结束流程前无效,再选择自己场上一只怪兽,之后选择的两只怪兽进行强制战斗。无限追击 通常魔法 在自己战斗流程结束后发动,选择对方墓地中一只怪兽在对方场上攻击表示特殊召唤,并且攻击力提升500点,之後我方可以再进行一次战斗流程。奥利哈刚-奇甲卡拉 星4 暗 传说神兽族 攻1200 守2400 只要此卡在场上,自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽不受对方效果怪兽效果影响,此卡可以直接攻击对方玩家。奥利哈刚-奇甲之盾 星7 暗 传说神兽族 攻0 守3000 只要此卡在场上,自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽不受对方效果影响,对方只能选择此卡为攻击对象,此卡战斗时,可以将手卡中卡片送入墓地(最多4张),送入墓地的卡每有一张,此卡守备力上升600。奥利哈刚-艾恩伯特 星4 暗 传说神兽族 攻1800 守1400 当自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽战斗时,可以将手牌中的此卡送入墓地,自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽攻击力和守备力上升对方1只怪兽攻击力的数值。此卡在墓地时,自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽攻击力上升500。奥利哈刚-克丽丝 星4 地 传说神兽族 攻1700 守900 只要此卡在场上,战斗流程时对方不能发动魔法、陷阱,此卡给予对方战斗伤害时,对方每有一张手牌给与对方600伤害。奥利哈刚-铁甲战士 星6 暗 传说神兽族 攻2300 守2100 此卡每破坏对方场上一只怪兽,此卡攻击力上升400,此卡离场时,将对方场上此卡攻击力除以700数量的卡送入墓地,与此卡战斗的怪兽效果无效化。奥利哈刚-眼 星8 暗 传说神兽族 攻 0 守0 此卡攻击力上升场上攻击力最高的怪兽的原本攻击力乘以2,此卡被效果破坏时,可以丢弃一张手卡使破坏无效。奥利哈刚-极思克 星4 水 传说神兽族 攻1200 守1400 此卡召唤、翻转召唤、特殊召唤时,将墓地中1只名字带有【奥利哈刚】的怪兽特殊召唤,此卡离场时,将对卡组最上方5张卡送入墓地。奥利哈刚的魔法剑 装备魔法 丢弃一张手卡选择对方场上一只怪兽装备,装备怪兽效果无效化,不能改变形式、发动攻击、作为祭品,攻击力守备力下降400。奥利哈刚之怒 反击陷阱 自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽被攻击时可以发动,破坏对方场上攻击表示所有怪兽,每有一张给与对方300伤害。灵魂摄取 速攻魔法 将自己场上一只名字带有【奥利哈刚】的怪兽送入墓地,己方基本分恢复那个怪兽攻击力与守备力的总和,之后从己方卡组中特殊召唤一只名字带有【奥利哈刚】的四星怪兽。蛇神-彝 星12 神 传说神兽族 攻 无限 守 无限 此卡不能通常召唤。此卡只能通过 奥利哈刚-西洛克的效果特殊召唤 ,此卡特殊召唤时己方生命值变成0(此时我方不会被宣为战败)同时舍弃所有手牌,此卡不受对方魔法、陷阱及效果怪兽效果影响,此卡在场上时对方怪兽不能改变攻击力,牌组最上方10张卡舍弃,此卡才可以发动攻击,只要此卡在场上自己不会被宣为战败,每当自己结束流程时给此卡放上一个黑暗指示物,当此卡的指示物到达4个时,此卡的原本控制者直接获得胜利,此卡的效果绝对不会被无效化。奥利哈刚天神荡 速攻魔法 发动此卡,破坏对手的手牌、墓地、场上的所有卡并除外。此卡的发动和效果都不会被无效化。奥利哈刚 第四层控神阵 当此卡在手牌时,从卡组、手牌发动{奥利哈钢的结界}、{奥利哈钢之气}、{奥利哈钢托利托斯} 第一、第二、第三结界在场上时,发动此卡,它们共同占用场地魔法区域。把我方或对方卡组、手牌、场上的召唤所需数量怪兽做祭品,或者让自己生命值为1,我方可从任何地方特殊召唤名字带有{奥利哈钢}的怪兽上场。此卡不会被破坏 奥利哈刚之神 星 12 海龙神族 神系 攻/守无限大 此卡只能用达姿的仪式, 奥利哈刚圣都-亚特兰提斯 效果特殊召唤,此卡不受魔法、陷阱、怪兽效果影响,当此卡破坏对方怪兽时,给予对手破坏怪兽攻击力两倍多2000点的伤害。奥利哈刚之魂 奥利哈刚之神 奥利哈刚魔封剑 奥利哈刚的圣光 反射镜的仪式 暗黑奥利哈刚之魂 奥利哈刚圣都-亚特兰提斯 场地魔法 此卡不会被破坏,此卡的发动不会被无效,强制发动效果...... 达姿的仪式 此卡地发动不会无效召唤奥利哈刚之神 达姿的第二仪式 召唤究极奥利哈刚之神 奥利哈刚-支配者的庇护 永久魔法 当对方场上魔法、陷阱或怪兽发动效果或召唤时,这张卡可以从卡组强制发动。只要该卡在场上,可以根据对方场上卡片名字发动以下效果:对方场上存在名字带有【六芒】的卡片时,自己场上卡片绝对不受效果影响,对方针对自己怪兽召唤、效果、破坏和除外与魔法、陷阱卡发动及效果的效果使其对象作用于对方卡上(不视为无效);对方场上存在名字带有【绝对魔法】的卡片时,对方场上魔法、陷阱、怪兽数量无视效果视为0计算,消除对方对于怪兽类别的判断;对方场上存在名字带有【终极魔法】的卡片时,无视效果使对方场地魔法永久视为处于初始发动的回合。当对方场上存在名字带有上述字样的卡片时,该卡视为对方卡片接受效果并不受效果影响。阿拉德之怒万世王者称号怎么合成?
不灭之王称号
称号属性:
力量 +15
智力 +15
精神 +10
体力 +10
生命最大值 +150
魔力最大值 +150
攻击速度 +2%
释放速度 +2%
移动速度 +2%
闪避率 +2%
攻击时,有2%的几率出现火焰爆炸
不灭之王的获得方法比较困难,首先得开启王之遗迹地下城,然后便会出现称号任务,但是一开始是只有五骑士各自的称号,在凑齐这些称号后,便会开启不灭之王称号的隐藏任务
大家有没有什么好听的纯音乐或者BGM推荐呢?
我推荐一些纯音乐中的纯音乐吧,为什么这么说,是因为我推荐的是:有极简特质的音乐,这些音乐都是以最简单的音符呈现,类似的纯音乐歌单我的公众号中还有一些,喜欢的可以关注下,微信搜索公众号一页音乐。
1,Ben Russell / Yuki Numata Resnick / Max Richter《Dream 3 (in the midst of my life)》
2,Jelly Roll Morton《The Crisis》
3,Alva Noto / 坂本龍一《By This River - Phantom》
4,Nunu《wa1c oo》
5,Aron Bergen《K. 》
6,Library Tapes《Utdrag ur Djävulens Öga 》
7,Alexei Lubimov《Variationen zur Gesundung von Arinuschka》
8,Robert J. P. Oberg《Siente》
9,Goldmund《The Wind Sings》
10,Alexei Lubimov / Andrey Boreyko / The Hilliard Ensemble《Fragile e Conciliante》
11,Ólafur Arnalds《saman》
12,Isaac Shepard《Gentle》
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诸天穿越中有将夜的小说?
这样的小说有:《从将夜开始穿越诸天》《诸天之从将夜开始》《从将夜开穿诸天》等。
《从将夜开始穿越诸天》作者:残林之木,类型:轻小说 / 衍生同人,状态:完本。简介:以剑二十三入将夜,斩知命,动周天,不朽不灭,威临昊天。 可当他登上巅峰,才发现这一切,仅仅只是个开始!
《诸天之从将夜开始》作者:千里寒宾,类型:诸天无限 ,状态:完本。主角:陆羽。
《从将夜开穿诸天》作者:重酬,类型:东方玄幻,状态:完本,主角:卢长青。
怎么触发天赋不灭之握?
天赋不灭之握可以通过平A触发。具体情形如下:
通过分析我们得知他有以下几个特点:
1、不灭之握有4秒的CD时间,他是在战斗中触发,当不处在战斗中,A对方英雄的第一下是不会触发的,必须是进入战斗后的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻击的状态,都是算进入战斗后的。
2、必须通过普攻攻击敌方英雄来触发,它对于小兵和野怪是没有任何效果的。不过上单对拼是十分平常的一件事,而大部分的对拼的时间肯定要大于这个时间,所以他极大的增加了上单英雄在线上的对拼能力。
3、不灭之握偷取生命值并能造成魔法伤害,而且是相当于与自身生命值3%的伤害,所以特对于那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的伤害。
4、而对于一些有普攻加成的英雄叠加不灭之握使用的话,例如蒙多的E技能开启平A后家不灭之握,更是可以增加这些英雄的爆发能力。
举个简单的例子,一个上单英雄的血量大概是500到530这样子,平均值我取515,那么当你A一下小兵,就进入这个模式了,3%是多少呢?515*3%=15.45血量,4秒一次,比如说。1到4秒后,第5秒触发,10秒内是在第5和第10次触发,总共回30.9血量,1分钟是60秒,每5秒算一组(第5秒就是触发,)60/5=12次,然后12*15.45=185.4血量,515/185.4≈2.8,也就是3分钟!也就是3分钟英雄的血量就回满了,这是建立在有符文有天赋的情况下,而且英雄还是平A,没用技能情况下!可以看得出来1分钟的回血不是开玩笑的目前回血天赋适和辅助的有风语者的祝福和时光之力,适合上单的当之无愧是这个不灭之握!适合用他的有蒙多和慎和巨魔之王!
蒙多:蒙多在之前的版本一直是作为一个大后期的英雄,因为他前期的输出乏力,6级前的坦克能力也是不足,但是新版本对蒙多的改动让其在前期就可以打的非常强势,正如最开始所言,不灭之握可以配合蒙多的AEA来进行小爆发,也可以用Q技能黏住对方来对拼消耗从而触发不灭之握。蒙多在这个版本拥有了更多的carry能力,而不像以前那样完全作为一个前排肉盾的存在,这个版本使用蒙多要时刻记住,对对方C位的威胁非常大,如果己方的辅助和打野对于C位拥有很强的保护能力,就尽情的去切地方的C位吧!
慎:在这个上单不变带传送,很多中单也开始带传送,越来越注重支援的时代,慎又从新回到了人们的目光中。强大的支援能力,稳定的控制,线上骚扰和回复能力优秀,同时他的生命以及成长属性优越,非常适合不灭之握。使用技巧:慎在前期拼一波的能力一般,但是他的消耗能力非常优秀,通常情况下,可以通过Q技能骚扰敌方让自己进入战斗,然后选择合适的时机触发不灭之握。而慎的使用者也必须具有非常好的大局观,慎的精髓在与达到6级后的对于全图的支援,支援的及时与否常常可以决定很多次的战斗,所以在使用慎的时候一定要时刻队友的动向。而慎的E技能嘲讽是可以先释放再配合闪现,形成长距离的先手控制。慎作为一个纯坦克英雄,他的使命除了先手开团承担伤害外,必要的时候也要时刻注意保护好自己的后排。
巨魔之王:使用技巧:巨魔的不仅在团战中拥有非常强力的搅屎棍能力,同时在野区遭遇的时候,他也具有非常强的能力,主要源于他的加速领域技能和他的柱子,在野区的很多路口,巨魔是可以依靠柱子来封锁路口,阻止地方逃跑或者追击,如何用好他的柱子非常关键。而他的R的技能最好不要仅仅用于集火对面的关键C位,很多情况下,将R技能释放再敌方坦克身上,能为自己提供更加强大的生存能力。
所以好好把握不灭之握这个强大天赋吧!!!