lol反tp补丁,女气功经历三轮职业平衡

2023-04-11 00:10:04 128阅读

lol反tp补丁,女气功经历三轮职业平衡?

不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。

论轻甲念帝是如何一步步踏进25幻神的。

lol反tp补丁,女气功经历三轮职业平衡

韩服4月3号正式服:

* 旋风腿 - 攻击力 10.6% 增加.

韩服5月10号正式服:

* 气玉弹- 攻击力 7.5% 增加.

* 狮子吼 - 攻击力 5% 增加.

* 螺旋念气场 - 攻击力 8.1% 增加.

* 念兽 : 雷龙出海 - 攻击力 10.9% 增加.

* 千莲怒放 - 攻击力 10.4% 增加. - 6级效果变更为 习得 心之念意后,使用时使念球直接变为最大蓄力数.

* 奔雷掌 - 攻击力 5% 增加.

* 狂狮怒吼 - 攻击力 6.7% 增加.

* 奇袭幻影- 攻击力 6% 增加.

* 聚能念气炮- 攻击力 9.2% 增加.

* 念帝旋天破- 攻击力 9.9% 增加.

* 念兽 : 龙虎啸 - 攻击力调整并受到基础精通影响. - 调整技能易用性,使得在攻击速度很高的时候也更容易打满5打.在没有按方向键时,减少攻击带来的自动移动效果的前进距离.

* 强化 - 念兽 : 龙虎啸 - 删除技能.

* 雷霆背摔 - 变更前置技能背摔 等级 : 3 → 1

* 蓄念炮 - 变更前置技能念气波 等级 : 3 → 1

* 究极念气罩 - 变更前置技能念气罩等级 : 5 → 1,将反伤固伤部分转移至百分比部分中.

* 心之念意 - 进入地城时,自动以3球状态激活. 球体的持续时间变为当没有使用心之念意的情况下,球体会一个一个地消失,每消失1个都会刷新持续时间的模式.

韩服5月15号测试服:

光之兵刃对自身25%的buff删除,

气功专属技能伤害+28.75%。

综合3轮改版,数据对比如下:

(ps:猫拳改版前10点TP提升50%,改版后只有基础精通3TP提升提升30%,图中计算的是是只点了一级TP猫拳)

(ps2:旋风腿是按修复二觉被动后算)

以15s打桩为实例,手法为修炼场精通,红11轻甲站街魔攻50000,15s绿沙袋401.5E。

最直观的感受,改版前15s打桩401E,改版后447E,提升11.5%流年137544魔攻的鬼泣15s打了862E,除去短精裸面板是96500魔攻左右,比50000魔攻15s401.5E的念帝多93%魔攻,也就是现版本同打造念帝修炼场理论有401.5E*193%=774.9E,加上改版的增强11.5%,774.9E*111.5%=864E,也就是念帝这波改版后刚好追上现在版本的鬼泣伤害。

将最新的韩服职业技能数据套用到国服的装备中,模拟出的20s伤害排行如下:

最新的数据排行榜,气功已经成功越到鬼泣头上,数据上轻甲气功比轻甲鬼泣强了5.73%。

逆水行舟,不进则退,气功进了,鬼泣还退了,

排行榜鬼泣的20秒连招的里使用卡洛原地X怪物了20轮,在515版本鬼泣卡洛惨遭削弱。

而气功使用的连招则是猫拳原地X了怪物12轮,

有些人说“我不会猫拳”,每轮猫拳伤害为24.8E,那就把这12轮猫拳抠掉,实战20s发呆8s,伤害为3063E,比剑神暗帝高一点。

有些人说“我X不了那么多轮”,那么就抠掉7轮,只打5轮伤害也有3187E,依然比鬼泣高一点。

没有人能永远当幻神,鬼泣如此,气功也如此,这版本鬼泣幻神了1年,下版本气功开始幻神,下下版本又轮到下一个职业,一个补丁的事,气功不会骄傲的

新英雄咪悠米如果让它附身后可以让ad吃到满额经验?

提高?不,这样是一个畸形的生态链别说提高了,简直是更加难玩了,你AD2级,对面2个2级你怎么打???

首先最基本的,你要知道不管任何组合,在下路能先到2级的就有优势!但如果辅助不能到2,单单ADC一个到2有什么用呢?对面下路双人组双2就可以直接压制着你们打了,仔细一想会发现根本就没有什么太大的作用...反而还会导致从2级开始就被压制,结果搞不好就会从头一直被压制到尾!

本人亲自试玩了这个英雄之后发现,这个英雄其实并没有广大玩家想象中的那么弱!

只是很单纯的因为是一个新英雄,大家不会玩罢了...附身之后的Q技能几乎是一个100%命中的技能,前期配合减速能跟打野、AD打出很好的效果,还有E的回复跟被动的护盾,换血很强!!大招更多的是打一个控制,几乎没有什么伤害,而且是一个群控,最重要的是大招的威慑力非常恐怖,别人想杀ADC,你附身上去开一个大招?对面是杀还是不杀?杀就要吃控制!然后奶完Q中减速回头反打,解除附身配合平A伤害,刷出被动再附身ADC身上?只要不是非常肉,前期不管是谁几乎都能反杀,除非ADC摸一下就死!

然而导致这个新英雄胜率低的原因,我现在是深刻的确信了,不是英雄的问题....

而且玩家的问题,太过夸张的去诋毁这个英雄!就像改版之后的天使,也是在骂改成垃圾英雄了,有多垃圾有多弱之类的!结果自己会玩了之后?哇!!这么强吗?!?!当然包括之前改版的剑魔、阿卡丽都是这种局面!!

而如今这一只可爱的猫咪,也陷入了这种情况,而且是双倍的!!!

为什么要说是双倍的呢??因为他的定位是辅助,所以坑的不止他自己,还有ADC....

以前不会玩,坑的只是自己,最多只有一个人会觉得垃圾、弱,而如今却是两个一个根本不知道猫咪是什么技能的ADC,在加上一个不会玩猫咪的辅助...你想想?能不弱吗?而且很多猫咪是直接挂机在ADC身上,Q也Q不中,也不知道A人刷新护盾,W那么强的保命技能也不知道出去换血、卖破绽,还有E的回复跟被动的护盾换血是非常赚的!有是因为新手什么都不知道,就只是很单纯的挂着ADC身上....成为了一个挂件....大型艾黎?

导致悠米直接荣获新称号“ADC自闭器”

这个英雄其实在下路现在可以算是T1级别的辅助,可能会怕一些硬控辅助,但其实会玩的话,卖破绽用W去躲避控制也是比较好打的,再加上无赖一般的被动护盾,和一个可以绕着兵线转一圈来打人的Q技能,还有回复能力,是真的很强!如果悠米继续加强下去,应该马上就可以在职业比赛上面看到他的身影!特别是上路或者中路回家了,TP上线,对面想要消耗一套,结果下来还带着一个猫咪,Q中40%的减速如果是残血上去一套基本就死了,如果是满血至少可以打一个闪现!这个英雄还有很多玩法可以去开发,例如冰川增幅,平A减速,出了双生暗影群体减速配合不断的平A,自身的存活环境又好,几乎可以一直不断的减速敌方??或者带守护者?附身后护盾100%触发?而且就算去掉W附身这个灵魂技能,光Q跟E的减速跟回复就已经不错了,还有被动的护盾与大招的群体控制?所以真的不要再小瞧这个英雄了,它真的不弱!!

英雄联盟盖伦到底强不强?

英雄联盟每周有周免英雄,有三个英雄始终免费,艾希、瑞兹、盖伦,但是这三个英雄里面有一个英雄有这样一句话,“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”,相信玩过这个游戏的玩家都接触过这个英雄吧,经典台词“人在塔在”,这是每个玩家的一个重任,毕竟这是一个推塔游戏。那么问题来了,这个盖伦到底强不强?有多强?接下来我来给大家分析一波:

首先,盖伦这个英雄在英雄联盟里面属于一个战士的定位,皮糙肉厚是他的特点,我们来看看他的技能方面,

1、被动技能:坚韧,这是一个回复生命值的被动,在不受伤害的情况下会回复百分比的最大生命值,这个技能大大提升了盖伦在对线期的一个线上回复和团战残血后生命值回复能力。

2、Q技能:致命打击,这个技能是现在联盟中比较少见的沉默技能,在对敌方英雄造成伤害的同时沉默对方,让对方放不出技能,这个沉默效果算是在联盟中一个BUG级别的存在,让很多C位都感到畏惧。

3、W技能:勇气,此技能能够减少百分比伤害增加自己的承受伤害能力,这是一个前排的体现,不容易被击杀,在团战中能够存活更长时间,对敌方C位产生更大的威胁。

4、E技能:审判,这是盖伦的主要伤害技能,清理兵线、AOE伤害都具备,同时还有暴击效果,对于C位而言,这个技能足以将他们打残,是会对C位造成很大的威胁的技能。

5、R技能:德玛西亚正义,盖伦的终极技能,造成真实伤害,具备斩杀效果,血量越少伤害越高。

综上所述,盖伦的各个技能想必大家都已经了解清楚了,在对线期充分利用被动效果打换血,团战时就追着C位跑,成为团战中的搅屎棍。不过盖伦的缺点就是手短,易被风筝致死,玩的好的盖伦可以一打五,这个英雄无论什么版本都不会过时,因为他有一个BUG级别的沉默效果,再加上他的出装很灵活,所以版本的更新对于盖伦而言,影响不大,一个有肉有输出的战士是相当收团队欢迎的,这就是盖伦强势的地方。

看了上面的技能介绍,你说盖伦这个英雄强不强?

欢迎大家关注点评,有关必回!

凭什么说dota的平衡性远胜于lol?

画面对比游戏比拼视频

《英雄联盟》画面

整体来讲《英雄联盟》属于卡通风格的画风,很多DOTA玩家对此表示不能接受,其实WAR3同样也是卡通风格,只不过《英雄联盟》中有很多人型英雄,导致不如DOTA重口味。其实,未和谐版《英雄联盟》打击时经常血肉横飞,很有视觉冲击力。

《DOTA2》画面

从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。对比:论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。实战对比

《英雄联盟》解说视频

地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作

《DOTA2》解说视频

地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。各项功能对比

《英雄联盟》新增观战模式

多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能,但举报后杳无音信。

《DotA2》共9种模式 将脱胎换骨

多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗,这项高科技设定尚未加入欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。《DOTA2》尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比《英雄联盟》完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。人气比拼

《英雄联盟》微博人气

《英雄联盟》自从2011出世以来,今年继续人气高涨,百度搜索人气超越DOTA,长期霸占榜首,全球活跃玩家数量达到几千万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画《啦啦啦德玛西亚》窜红网络,小苍MM,JY解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和《DOTA2》较量时更有底气。

《DOTA2》微博人气

“DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为《DOTA2》笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。对比:《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。运营比拼

腾讯游戏

很多玩家因为腾讯运营就拒玩《英雄联盟》,也有很多玩家是因为腾讯的推广才知道有这款游戏并玩下去。客观来看腾讯在《英雄联盟》的运营上谈不上黑,和北美服务器的收费模式是完全相同的,很多玩家玩了一年多没冲过1毛钱不会觉得不平衡。不过服务器依然间或会出现排队、延迟情况,一些顽固BUG(如无法查看对方英雄)也长期得不到解决。

完美世界

《DOTA2》为完美世界代理,收费模式依然和国外相同采取免费模式,靠出售不影响平衡的道具(改变外形的饰品)盈利,值得注意的是《DOTA2》中的所有英雄是完全免费的。此类游戏对服务器要求是较高的,就目前版本来看DOTA2存在加载较慢的问题。

个人觉得未来这类游戏都将被vr取代吧!

还有移动电竞也很火,腾讯的王者荣耀圈钱能力我看比lol强大。

w8与w81有何区别?

1.win8.1恢复了开始菜单,但是开始菜单并不是像win7的那么好用.2.win8.1的兼容性太差,好多游戏需要打反tp补丁,才可以玩,但是win8的兼容性比win8.1好多了,许多游戏安装就可以玩3.win8.1还优化好多问题。

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