重新随机进程,山东菏泽房价还要继续涨吗
重新随机进程,山东菏泽房价还要继续涨吗?
菏泽的房价,是伴随棚户区改造工程的规模而浮动的。
2016年,菏泽棚户区改造工作完成了6.2万户,而菏泽的房价从每平米4000元上涨到了每平米4500元。
2017年,菏泽棚户区改造工程完成了18万户,而菏泽的房价年初的均价5275元每平米,上涨到了年底的均价6150元每平米。
2018年,菏泽计划棚改10万户,菏泽房价还会不会上涨?我们来一起分析一下。
2018年,新的棚改计划会产生大量拆迁户,除了安置房之外,手中还掌握着不少拆迁款,购买商品房就成了拆迁户的选项之一,这是菏泽房价上涨的主要因素。
未来,菏泽的建设用地价格持续上涨,起拍价已经达到了3900元至4900元每平米,再加上公共用地,公共绿地等设施,建房成本不断增加,可想而知,菏泽房价还有上涨的空间。
希望我的回答,能给题主作为参考。
2019年3月发布的WHQL显卡驱动中?
英伟达于今日发布了经过 WHQL 和 GeForce Game Ready 认证的 419.35 版显卡驱动程序更新,为数千万《Apex 英雄》和《鬼泣 5》玩家带来了增强的游戏体验。
定于 3 月 15 日发布的《全境封锁 2》,亦可受益于本次驱动程序更新。如果你有三台 G-Sync 显示器,新版驱动将带来更好的兼容性。
此外 419.35 驱动添加了对 CUDA 10.1 的支持,将 Nvidia 控制面板软件版本号提升到了 8.1.951.0 。
据悉,本次更新修复了几个主要的问题,其中一些已经困扰用户多时,比如导致“NvDisplay.Container”出错、exe 进程的 CPU 占有率过高等 bug 。
● 改善图像克隆模式下的 G-Sync 显示器兼容性与画面闪烁问题;
● 修复在《Apex 英雄》游戏中遇到 DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 挂起报错的问题;
● 修复在《杀手 2》游戏中像素破败的问题;
● 修复在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中 PhysX 雾气渲染不正确的问题;
● 修复 RTX 2080 启用 PhysX 玩《刺客信条 4:黑旗》时,烟雾扩散加速的问题;
● 修复微软图像查看器随机崩溃的问题;
● 修复 NVDisplay.Container.exe 进程导致 CPU 占用率过高的问题。
此外,Nvidia 也在更新说明中提到了几个已知问题,比如 Windows 10 方面:
● SLI 模式下,《全境封锁 2》在游戏内切换 HDR 选项时,显示空屏或屏幕无响应的问题;
● 禁用 Windows HDR,并启用游戏 HDR 选项时,《孤岛惊魂:新黎明》(DX11)会导致桌面亮度和颜色因 Alt + Tab 切换而过曝的问题。
-- 对于上面问题,解决方案是启用 Windows HDR 和游戏内 HDR 。
● 玩《方舟:生存进化》时,可能出现多个报错,然后系统蓝屏崩溃的问题;
● 玩《古墓丽影:暗影》和 Ansel 时,可能导致游戏掉速或崩溃的问题;
● 玩《星际公民》时,图灵架构显卡可能出现画面闪烁、或桌面崩溃的问题;
● 在 Firefox 浏览器上的某些链接上悬停时,光标显示可能崩掉的问题;
● 在某些多屏设置中,桌面可能随机闪烁的问题。
值得一提的是,有三款显示器新获得了 G-Sync 认证,分别是宏碁 ED273A / XF250Q,以及明基 XL2540-B / ZOWIE XL LCD 。完整列表如下:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
最后,419.35 WHQL 驱动更新了对《鬼泣 5》和《全面战争:三国》游戏的 3D Vision 配置文件。
普通人如何通过训练大幅提高自己的决策能力?
一、做决策的两个基本理念
1. 做决策的依据,应该不是理由而是结果。
理由往往是为自己的行动找的合理化借口。我们一般会为自己的行动找理由,并不是有了理由才行动。
所以,要预测你当前这个决策可能造成的结果,然后评估这个结果是不是你想要的。
2. 将可以选择的选项进行量化计算
对不同的决策进行对比判断时,可以换算成价值来进行投入与收益的比较。
比如说,为你面临的每一个选项进行多维度的评分,然后计算总分数。
二、两个做决策时的注意事项
1. 忘了考虑“机会成本”
机会成本,指为了得到某种东西所要放弃另一些东西的最大价值。
大多数人在计算成本的时候往往考虑不全面,忽略了机会成本。在做决策的时候计算机会成本,能帮助我们对决策质量进行更好的思考和判断。
2. 多计算了“沉没成本”
沉没成本,指过去的决策所产生的、不能由现在或将来的任何决策所改变的成本。
许多人都有过这样的经历:
花388元去吃自助餐,但还没有吃回100元就已经饱了。
可一看见新端上来的菜肴和点心,你还是不由自主地拿了又拿。
结果因为贪吃,第二天早上胃部不适。
从经济学的角度来看,在第一个情境当中,你应该立刻走出电影院。
但事实上,你可能会为了不辜负看电影的心情,不辜负已经购买的电影票和爆米花,而强迫自己在电影院里面继续待下去。
这个时候,你就陷入了沉没成本的陷阱。
沉没成本说的是,在投资一个项目时,即使中途退出也不能收回的成本。
投资包括金钱上的投资、时间上的投资、精神上的投资……等等。
然而,你所不知道的是,接下来的1个半小时里面,你在电影院里面,看着自己不喜欢的电影的那种煎熬,所付出的情绪成本,远远大于你为购买电影票所支付的费用。
而这1个半小时的时间里面,如果你走出电影院,还可以做一些其他的更有价值的事情。
我们要像经济学家一样,不去考虑已经不能改变的沉没成本,而是面向未来思考,看清楚什么才是真正值得去做的事情。
三、做出高质量决策的思考方法
1. 寻找第三个选择
指除了现有选择之外,主动积极地创造其他更好的选择方案。
任何事情都不是非此即彼、非黑即白的。
问问自己:除了我当前面临的选择之外,还有其他的选择吗?
这个问题可以帮助你拓宽思路,看到更多的可能性和机会。
2. 用临界值法
比较不同选择方案,可以通过计算临界值来分析,即假设不同的选择实现同样的效果时,各自的代价是多少。
也就是说,对比不同选项的投资回报率,然后做出最佳选择。
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哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。