连击杀伤率,6坐骑分别学什么技能最好
连击杀伤率,6坐骑分别学什么技能最好?
先说一下坐骑特征,1-5坐骑,3个种族的属性都是一样的,没有区别,只有6坐骑,分种族坐骑.一坐:极品初值灵性6,力量18,根骨6,标准的任务坐骑,推荐技能:追魂夺命+破釜沉舟,连击破物理,杀伤效果大二坐:极品初值灵性6,力量12,根骨12。攻宝宝的抗人法坐骑。
推荐技能:追魂夺命+心如止水,在提高连击的同时增加抗人法效果,攻宝宝PK的坐骑三坐:极品初值灵性18,力量6,根骨6。没什么特点,勉强要说有用的话,可以提高宝宝MP上限,让小楼,青面,附法攻击内丹的效果提高一点。
推荐技能:万劫不复+兴风作浪或天雷怒火。
四坐:极品初值灵性12,力量6,根骨12,有两种练的方式,一是学万劫不复+心如止水,让法宝宝双抗人法的同时提高一些法术攻击力,二是在没有人族6坐的情况下,5坐要学习天神护体+心如止水,4坐来学习金身不坏+心如止水,提高宝宝HP上限,让全血宝宝抗吸抗人法五坐:极品初值灵性6,力量6,根骨18。在没有人6坐的情况下,该坐骑最适合学天神护体+心如止水,如果有人6坐,那么就学习金身不坏+心如止水六坐 人族:极品初值灵性6,力量0,根骨24,要想冰块双抗就非他莫属了,推荐技能,天神护体+心如止水
这些叠加么?
一、 计略控制类: □相关技能:神算、深谋、反计、虚实、连环、鬼谋、倾国、妙计、秘技、鬼门、妖术、百出、机智、言毒、伏兵、诡计、火神。 其中秘技技能比较垃圾,不常用,就不介绍了。 神算+连环+百出 最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。 神算+连环+鬼谋 最强的计略组合之一,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。 深谋+虚实+连环、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋 最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋, 深谋+言毒+连环、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋 较强计略组合之一,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出、神算的伪报计略+鬼谋。 深谋+机智+连环、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋 较强计略组合之一,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出、神算的混乱计略+鬼谋。 鬼门+百出+鬼谋 最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,智力高点可以增加成功率。 鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术。所以神算单独搭配其他的更好,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。 妖术+深谋+百出, 较强的计略组合之一,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)。 但是妖术和鬼门一样,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将。 火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋、 较强的计略组合之一,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻。 妖术+鬼谋+百出 效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,妙计等搭配,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的 虚实+鬼谋+百出、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出 对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人;附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。 机智+妙计+连环 对于智力低于己方敌将,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。 言毒+妙计+连环 对于智力低于己方敌将,效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。 伏兵+深谋+鬼谋 暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。 伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上,都不需要加连环) 诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出) 诡计造成内讧,最好加深谋技能后,计略成功后暴击,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),如果没有暴击,就只会2个部队起内讧,建议也搭配一个鬼谋,不然你得贴上去放内讧会被揍的。 深谋+连环+倾国、妙计+连环+倾国、 由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。 二、 战斗伤害类。 □战斗暴击技能:枪神、戟神、斗神、神将、飞将、勇将、弓神、工神、骑神、水神、戟将、枪将、弓将、骑将、水将、霸王、乱战、攻城。 □战斗辅助技能:射手、猛者、辅佐、威风、昂扬、连击、扫荡、攻心、金刚、铁壁、不屈、疾驰、长驱、强行、射程、强袭、突袭、推进、犄角、怒发、束缚。 □计略抵抗技能:洞察、看破、明镜、沉着、规律。 其中的扫荡,因减士气效果才5点,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。 △△△如果主将或副将智力低的(一般低于80),建议搭配方案: 1、配备适性至少A的枪兵: 枪神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐、连击) 最强战斗技能组合之一,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心,保证兵力损失较少;其次昂扬,保证有足够的士气放技能;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后,继续发挥作用。 不建议搭配威风和扫荡,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。 注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。 2、配备适性至少A的戟兵: 戟神(斗神、神将、飞将、霸王、勇将、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐、连击、昂扬、攻心) 最强战斗技能组合之一,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了。 其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中,与多数敌人相邻。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次,最大化杀伤敌兵。 至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以不推荐。 注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。 3、配备适性S的弓箭兵: 弓神(神将、飞将、霸王、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手、辅佐、昂扬、连击) 看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。 特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。 4、配备适性至少A的骑兵: 骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰) △△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。 1、配备适性至少A的枪兵: 枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。 首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。 2、配备适性至少A的戟兵: 戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击) 威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。 3、配备适性S的弓箭兵: 弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、) 群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。 4、配备适性至少A的骑兵 骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等) 疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击) 5、专门的,束缚+连击+计略系技能。 这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。 6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能 攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。 自己编的,还没有搞完,不过LZ可以借鉴一下。
阿轲和韩信谁厉害?
大家好,我是王者先锋吖!下面我来为大家回答一下关于“阿轲和韩信谁厉害这个问题”。英雄的强度除了考验召唤师的操作能力外,还和英雄他们本身的强度有关。下面我来为大家分析一下我对韩信和阿轲这两个英雄的看法。
英雄克制既然要说到谁更厉害,那么我们就应该分别比较他们在游戏中能够取到的作用。我们都知道阿轲的残血收割能力很强,但是因为阿轲本身身板较脆,所以她极其依赖于技能的隐身能力,一但阿轲太过早选出来,就很容易被对面选择哪吒、百里等等带有视野的英雄给克制。而韩信本身除了和阿轲一样身板较脆外(刺客通病),他本身是没有太多天敌的,如果非要说的话,那就是在前期会弱于盘古,云中君等强势英雄。不过这也算不上什么弱点,应该阿轲在前期也是被他们给克制的。因为韩信的天敌少,所以在英雄克制这方面韩信应该是强于阿轲的。
操作上限如果以操作上限能力来看,我们可以得出韩信还是略微强于阿轲这个英雄的。因为韩信最大的优势就是在于他除了高伤害的同时,还有着多段位移和一定的控制能力,是有韩信在实在无法切死敌方的情况下还有着极大可能可以逃走。阿轲虽然和韩信一样伤害爆发也很高,但是那更多是针对于游戏中的脆皮或者残血英雄收割,此外如果阿轲无法在第一时间切死敌方的话,她很容易就会失去离开战场的能力。所以在游戏中韩信因为位移和保命这类能力都要强于阿轲,所以个人觉得韩信的操作能力上限会高于阿轲。
团战作用团战作用其实两者就没有太大区别了,因为他们都是主要针对敌方脆皮的。不过在对于残血收割的时候,阿轲因为可以快速做到一击致命然后再次寻找下一个目标,所以她可以以更小的代价更快的速度去收割,所以这点她应该会比韩信更强一些。
结语综合上面几个要点考虑下来,我们可以得出韩信的操作能力上限是高于阿轲一些的,不过这当然不能代表游戏里的韩信一定可以打得过同经济的阿轲。前面说了英雄强弱除了取决于他们本身,更多的还是依赖与召唤师本身。游戏中也没有一个英雄可以做到克制所有阵容,所以我建议大家还是根据阵容来选择英雄最重要。
中国的禾苗刀与日本的武士刀?
中国古代历来以剑为尊,日本武士文化其实是中国战国时代类似的养士文化。你可以了解到李世民是秦王的时候,就结交了山东豪杰,作为门客,也是自己的势力,说白了也就是养武士,这在唐代以前都有。武士注重自己的配剑,所以唐以前有很多名剑的传说,锻造技术也是高峰。但中国地大,决定胜败的还是规模化的集团作战。武器趋向于大规模锻造,精品少,剑适合破死甲,用剑多。将帅讲究运筹帷幄,配剑也是象征性,不一定用于实战。到大一统后,内部是消除养士文化,民间禁兵器。所以兵器除了大规模作战的量产货,贵族的兵器多用于把玩装饰,没有太多发展刀剑。而日本武士文化一直延续到近代。武士刀很多都是精品!宋朝那时候就有诗歌赞美日本武士刀,但宋朝是兴文的,并没有因此发展更优秀的刀剑。说武士刀源自唐刀,这个说法多少有抱大腿的嫌疑。日本正仓院的唐刀和出土唐刀有类似武士刀的形态,是否有关联其实很难说。没有什么证明武士刀是唐时期才有的。不可否认的是中国冷兵器精品传世很少,只有越王勾践剑能代表战国时期的水平。到现在武士刀却受到全世界对武器美学的认可。个人感觉,武士刀就单兵实战确实不错,但大规模作战还是单手刀或欧洲重剑配盾牌有优势。
如果亚瑟不是赠送的应该卖多少金币?
当然是13888金币了,其实这个很好分析出来。
下面是一篇亚瑟的职业选手出装攻略,给你参考一下。
王者荣耀中亚瑟作为新手最先接触的英雄,也可以算是操作难度最低的英雄之一,一直都比较受玩家们欢迎,虽然亚瑟操作简单,但是对于没有硬控的亚瑟来说想玩好他,还是需要勤加苦练。虽然亚瑟在王者荣耀中的强度很难进入T1、T2行列,但是依靠1技能的沉默加上整体的持续输出能力,还是可以在排位中打出不错效果的。
王者荣耀亚瑟
这一期的主角就是新手人气王“圣骑之力-亚瑟”
这一次带来亚瑟出装攻略的三位职业选手为:QGhappy战队选手QGhappy.Fly;XQ战队选手XQ.Drift;AG超玩会人气选手AG超玩会.流苏。
NO.1 QGhappy.Fly 亚瑟出装攻略
QGhappy.Fly 亚瑟出装
QGhappy.Fly 亚瑟出装为:影忍之足+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+破甲弓+贤者的庇护
出装解析:QGhappy.Fly这套属于亚瑟的纯肉出装,除鞋子外红莲作为亚瑟第一件必出装备,同时也是亚瑟核心装备,这件装备可以极大的提升亚瑟清兵速度与持续伤害能力,同时提升的大量生命加成与防御也是亚瑟必备的。QGhappy.Fly第五件补出破甲弓,目的是提升亚瑟在游戏后期的输出能力。最后一件选择贤者的庇护。
NO.2 XQ.Drift 亚瑟出装攻略
XQ.Drift 亚瑟出装
XQ.Drift 亚瑟出装为:影忍之足+红莲斗篷+不祥征兆+魔女斗篷+反伤刺甲+霸者重装
出装解析:XQ.Drift这套属于最标准的纯肉出装,这套出装的亚瑟可以在团队中充当中的主坦位置,肉度绝对足。红莲之后,XQ.Drift选择不祥征兆+魔女斗篷两件防御装备,以提升物魔双抗。之后选择反伤刺甲,提升防御的同时,依靠反伤克制对方射手。最后选择霸者重装,提升血量的同时增加续航能力。这套出装的亚瑟团战时一定要顶在最前面。
NO.3 AG超玩会.流苏 亚瑟出装攻略
AG超玩会.流苏 亚瑟出装
AG超玩会.流苏 亚瑟出装为:影忍之足+红莲斗篷+冰痕之握+魔女斗篷+反伤刺甲+不祥征兆
出装解析:AG超玩会.流苏这套的亚瑟同样属于纯肉装,不过亮点在于冰痕之握这件装备。亚瑟的持续输出能力很强,但是碍于缺乏强有力的控制手段,经常会没有持续输出的环境。但是一旦出了冰痕之握这件装备,依靠装备被动的减速,可以轻易为亚瑟创造出输出环境。基本在减速效果下,可以打全1、2、3技能的所有伤害。
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