新挑战驱魔师加点,DNF纯PK力驱魔如何养成加点装备PK要领

2023-04-10 03:55:04 140阅读

新挑战驱魔师加点,DNF纯PK力驱魔如何养成加点装备PK要领?

加点的话还是这样:

[空斩打] +10 出强制,无异议。

新挑战驱魔师加点,DNF纯PK力驱魔如何养成加点装备PK要领

[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

为法系驱魔师的主攻技能。

[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。

[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

[玄 武] +满 没异议。

[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

[恶魔之手] +1 封位,连招技能。

[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

[勾拳] +1 连招用。

[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

[蹲伏] +1 不做过多解释。

[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。

在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢

漫威吊打DC?

即漫威漫画(Marvel Comics)公司与DC漫画公司(Detective Comics),二者占据着美国漫画销量第一第二的位置。

漫威成立于1939年至今,它的销量稳居漫画销量榜第一,DC漫画创立于1934年,虽然创立的早,漫画销量位居第二,两家漫画公司有各自不同的超级英雄人物,例如漫威旗下的蜘蛛侠,钢铁侠,雷神,美国队长等,DC旗下有着较为黑暗风格的英雄,例如蝙蝠侠,超人,绿灯侠,闪电侠,神奇女侠等等。

那么让我们聊一聊它们两家公司之争的开始。美漫的发展可以分为五个阶段,1938年至1955年为黄金时代,1956到1970为白银时代,1970到1985为青铜时代,1986到1999为黑铁时代,2000到现在被叫做后现代。两家漫画公司之争早在黄金时代就已经开始了,相爱相杀,相辅相成,你中有我我中有你,互相抄袭借鉴,诞生了许多形似但神异的超级英雄,就例如DC漫画当中有一个角色叫“丧钟”,漫威一看,这角色不错,我们也出一个,然后漫威这边放出来了个史上最贱英雄“死侍”。

小道消息听说漫威的大反派“灭霸”抄袭自DC当中的黑暗君主“达克赛德”,猛的一看确实还挺像。

我们今天要讲到的两大超级英雄团队诞生在白银时代,《正义联盟》最早登场于1960年三月,被誉为“世界上最伟大的超级英雄”组成的团队,创始人由超人,蝙蝠侠,神奇女侠,闪电侠,绿灯侠,海王,火星猎人。看着隔壁DC英雄团队的建立并且销量猛增,漫威当然也看不下去了,于是推出了自己的英雄团队《复仇者联盟》,《复仇者联盟》登场于1963年,被誉为“世界上最强英雄”组合来跟《正义联盟》正面硬刚,“复联”主要创建者有钢铁侠,雷神,绿巨人,蚁人和黄蜂侠,是不是很惊奇没有美国队长? 由于二战之后美国队长销量下降就未将美队纳入进来,不过后期还是引入了这个角色,并且让他承担起了团队精神支柱的作用。

在之后的销量大比拼当中,这两家争先恐后的爆出大事件,动不动被团灭,动不动发生内战,甚至宇宙重启,更者则是两家漫画搞搞联动。总之竞争与合作让着两家漫画公司稳居前两把椅子,说起联动就能知道这两个团队谁更厉害了。

《正义联盟vs复仇者联盟》漫画由漫威和DC联手出品,可谓是漫画当中的极品之作。故事讲述了因为两宇宙的神明高天尊与宇宙吞噬者的赌局使两宇宙的两大团队碰在一起,并且合作共同击败宇宙吞噬者的故事。故事当中超人在DC宇宙击败了雷神,并且轻松举起了雷神之锤

而在漫威宇宙中却怎么也拿不起,那漫威宇宙中强大的五颗无限宝石放在DC宇宙中只是比较好看的石头而已

,没有任何作用,闪电侠在漫威宇宙中没有了神速力就成为了普通人,可是到了DC宇宙中快银怎么也追不上闪电侠。

看完这部漫画我意识到了《复仇者联盟》和《正义联盟》没有实际意义上的谁强谁弱,他们在各自的宇宙中强无敌,可换了宇宙却不能发挥实力,所以比较两者谁强谁弱?只有小孩子才做比较,我全都粉,英雄和团队强弱只当做乐趣臆想一下就好,所以小编认为它们是一样棒的团队,一样棒的英雄梦,不分高低强弱,能带来快乐和激动的都是最棒的。

征途战士魔战系怎么加点?

我喜欢战士。,选来选去选了魔战。魔战的好处在于:

1、最大优点,物魔双攻,阴阳逆转练到7级物理攻击有一半几率转化为100%的魔法攻击。这是我选择练 魔战的最大原因。之前练过狂战和守战,狂战的嗜血狂冲对付没有物减的一转150之前玩家几乎是个个秒杀,但是遇上物减的就歇菜,守战更不用提了。现在的玩家尤其是装备比较好的,2套衣服一套物减一套魔减很正常,如果操作熟练一点你拿刀他穿物减你用扇子他用魔减,你就拿他没办法。因此经常出现2个牛号相互砍半天候累猴累,却谁也搞不死谁。此时魔战的优势就体现出来了,阴阳逆转是双攻,物减魔减通吃,不管你穿什么衣服都一样,你装备再好不是双攻你打不动我(我有魔减和物减2套),可我能打得动你。你有无敌?你会圣光祝福和圣盾祝福?没关系,我的阴阳逆转持续40秒,等你的无敌时间过了我有足够时间收拾你。你逃跑我换弓箭收拾你,阴阳逆转拿弓箭照样有效。

2,操作简单,适合于某些手指头比萝卜粗的玩家、懒人玩家以及我这样左手伤过不太灵活的人。首先是你不用在不同武器之间转换,其次是魔战技能少而精,阴阳逆转不用说了,暴走,加50%的攻击,狂风诀,加34%的攻击速度,驱魔术,去掉法师和仙人那一堆 乱七八糟状态。神行诀,用来追杀穷寇。

,开阴阳逆转,冲锋,狂风决,暴走,然后就等着给对方收尸

dnf驱魔师力驱和法驱的区别是什么?

力驱,物理攻击,板甲,武器斧头,加点方向以物理攻击为主,狗为辅助,基本舍弃所有魔法攻击技能,优点是皮厚,爆发高,但持续输出能力不足,技能CD长

法驱,魔法攻击,布甲,武器念珠,加点方向以魔法攻击和控场技能为主,基本舍弃所有物理攻击技能,优点是成型容易,目前版本持续输出和爆发都不错,再加上控场,相比力驱优势很大。

力驱主要是学习驱魔技能中的物理技能,特点是空斩加满出潜龙,棒球+5出强制,火圈和武器祝福加满,物理3大招(狂锤风车无双)加满,装备则是板甲+斧头(很少有拿镰刀的,因为性价比不如斧头)。

法驱主要是学习驱魔技能中的魔法技能,特点是破魔符黑手满除雷符,出升天阵,冰圈和天使祝福加满,白虎和压制满,狗最少+4出朱雀,装备是布甲+念珠此外还有专门为了PK而存在的双修驱魔,此类驱魔学习了力驱和法驱中的PK技能,大大强化了PK能力,目前PK场里基本都是这样的驱魔,但缺点也很明显,刷图能力很差。

力驱技能:星落打,狂捶乱击,巨旋风,疾空旋风破,无双击等等。

法驱技能:破魔符,白虎,玄武,朱雀,压制符,落雷符,升空阵等等

异教之神驱魔师属性加点?

一、力驱

1、非契约点:

①、非契约点SP很充裕, 小技能基本全满了,一般也是养猪搬砖点。

②、有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做的养猪号可以点大狗。2、契约加点:

①、力驱基本加点模板就是这样,Z斗士的话剩下的SP随便加,哪怕把缓慢愈合加满都可以,非Z斗士的力驱还是以大技能为主。

②、现在大狗有BUG,点了大狗之后的追亡9抓取时间少了几乎一半,所以有狗套或者准备做狗套的不点大狗,不准备做狗套的可以点大狗。

③、玄武是35级技能,不用刻意堆技能宝珠。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。