dnf影舞者武器,DNF影舞者刷图怎么加点影舞者刷图加点攻略
dnf影舞者武器,DNF影舞者刷图怎么加点影舞者刷图加点攻略?
dnf影舞者主要是靠大技能爆发,所以小技能可以放弃!物理暴击一般都是点满,除非装备比较好,暴击有溢出!
再就是影舞者的被动技能,可以点满!从30级技能开始后面的技能尽量都点满!如果sp不够或者是契约加点的话,可以放弃60级的技能!
再就是影舞者的tp技能,不要选择小技能,全部选择大技能就行了!m
手残党只喜欢玩回合制rpg?
经典游戏
目前游戏品质和追求都有了很大的提升,回合制游戏也加入了各种经典元素,像策略类型的文明6、回合制的神界:原罪2、ps独占的女神异闻录5都是不错的选择。
游戏选择除了一些回合制游戏外有大部分的动作或射击游戏直接上去刚是没啥问题的,像影武者2,随身带着数十把武器包括刀剑枪炮惧,直接完爆各种BOOS。还有一些射击的,地球防卫军,正当防卫4和正当防卫5,直接去刚去轰,打击感还是挺好的
神界:原罪2在神界2中有十多种职业可以选择,除了比较常见的职业外还有还有一些特有的职业,例如变型者,遇到危险后直接改变形态从而进行躲避。
女神异闻录5该游戏是在PS4上的独占游戏,画风为动漫风格,带着小伙伴完成一些列的关卡。
有人用千元手机玩手游天空之门?
谢谢邀请~大家好,我是正惊小弟。
16年前,在那个韩国网游刚刚进入中国的年代里,中国玩家们大多都还是在玩着2D网游的时候,但韩国却在2003年率先开发出了《天堂2》这样一款3DMMORPG,让那一年的玩家开辟了新视界。
在当年,因为这款游戏配置要求高,把许多玩家都挡在了门外,512MB以下内存根本玩不了,就算是当年比较先进的GF2MX400显卡,也只能关掉所有渲染和特效,才能勉强跑的动。
而血盟、攻城战、肤白貌美的小姐姐、性感的大长腿……这些“天堂元素”,奠定了日后韩国华丽“泡菜网游”的基础。
不过,小弟我最近发现了一款名为《天空之门》的手游,就是这样一款。由虚幻4引擎开发的韩式风格3DMMORPG,单从宣传片来看,CG不输暴雪电影制片厂,但CG做的再好,也会被用来做成页游广告,那么游戏的实际质量又是如何呢?
看着我手上这台不到1000块钱的红米手机,我又一次(应该是这个月第三次了)地抱着复杂的心情尝试了一下这款游戏。
进入游戏之后,韩式网游的东方面孔,欧美的发色,嗯,这是我熟悉的泡菜味!令小弟我感到奇怪的是,如果这是一款传统的国产游戏,第一件事是进去捏脸,小弟我已经想好捏出各种丑八怪来恶心你们了。
但这游戏居然没有国产游戏里的“光荣传统”——捏脸?一进游戏就让我输名字选职业,你让我后面的稿子要怎么写啊?那我只能取名字了……
你这不按套路出牌啊↑
大概为了增强游戏的代入感,系统自带的名字全是欧式音译的风格。比如伯恩·丽娜、波普·安东妮儿这样的风格,一听就是外国人。
可我随便摇摇随机到了——马勒戈·彼得这样的名字,但我怎么看,都觉得是系统在嘲讽我,似乎在对我说:马了个X的……
我这一看就不爽了!你骂我,我得骂回去啊!于是我给个女角色取了珍塔·玛莎(真XX傻)这个名字,回怼了这个沙雕系统。
目前游戏有4个职业,分别是拿剑的狂战士,持杖的魔法师,持盾的守护者,以及拿双刀的刺客影舞者。他们看上去都很油腻,让我不知道该选哪个职业。
但被系统嘲讽过一次的我,已经变得非常敏感,总觉的这几个职业,一个“贩剑”,一个“制杖”,一个“持盾”,感觉像是连职业都在骂我。就剩那拿双刀的正常,罢了罢了,就选她吧。
进入游戏之后,我发现这确实是继承了韩国网游一贯的风格,夸张而酷炫的虐怪技能,不加滤镜自带高光的韩式整容脸,大长腿小姐姐,我这1000元不到的红米手机,运行效果居然都不输当年的天堂。这让我很难相信,这是一款国产手游。
讲真,这年头要是没个大翅膀,都不好意思说自己是个鸟人。
放个小技能,都跟个开挂似的横扫一大片。
而招式除了华丽之外,不再是老式RPG中升级固定获得单个技能,而是采用4选1进阶解锁的方式来获得。
以小弟选择的影舞者为例,第一次进阶在35级,可以从4个技能中任选其一进行学习。后续每次进阶可以再次选择技能,每个阶段都有独特的技能选择。
例如选择炎之舞加上分身技能的影舞者则是专注于攻击,擅长单点对敌。如果选择霜之舞加上致命回旋则可以偏向控制。
既然游戏名叫做《天空之门》,自然是为了要在天空上搞点事情,而空战就是这款游戏的最大卖点。只要玩家达到一定等级后,就可以参与空战,目前有2种模式的空战,第一种是PVE下的副本进行的,玩家可以骑着坐骑打怪,并释放放技能。
而第二种则是羽翼战斗,简单来说两个长着大翅膀的鸟人在空中放技能互殴,主要运用于PVP模式。
游戏引入了“子弹技能机制”,每个技能都拥有真实的物理碰撞,如果你的反应够快,甚至可以造出一面立场墙,抵御对手的攻击,像两个高达打架一样。
今天就是这款游戏全平台上线的日子,就说到这吧,今天实在太忙了。因为刚刚我发现,通过这样的视角,才是绅士们走向通往天空的大门。
亡者之役大结局?
大结局:光荣之日
斯巴达克斯决定将跟随他来到阿尔卑斯山的奴隶们遣散。并且让手下的干将充当影武者,成功地迷惑了庞培,但是却没有让克拉苏调转方向。
艾力冈没有服从斯巴达克斯的安排,留下来战斗。纳西尔为他特制了一把武器。斯巴达克斯安排甘尼克斯执行一项“不可能的任务”。克拉苏与斯巴达克斯之间进行了一次私人会面。斯巴达克斯道出了提比略之死的真相,暴怒的克拉苏回营逼问恺撒和Kore,得知了事件的真相后,碾碎的提比略的石膏面具。
大战当日,斯巴达克斯面对着具有压倒优势的罗马军队,出奇制胜,重创罗马军队。克拉苏被斯巴达克斯重击后被部下掩护撤退。斯巴达克斯追击克拉苏,在决斗中获胜,但就在斯巴达克斯要斩杀克拉苏的时候,被其护卫重创,幸而此时艾力冈与纳西尔赶到杀散护卫,救出斯巴达克斯。
老玩家觉得穿越火线有什么变化吗?
不知道是什么时候,穿越火线这款游戏攻占了全中国的网吧,在朋友的推荐下我也迷上了这款游戏,记得当时的穿越火线,每个人实用的都是奥摩,斯沃特还有赛斯,人手拿的都是GP枪,那个年代的穿越火线真是良心,手里有大炮或者M4A1 S就是土豪,整个房间中的人都找你换枪。那时候的穿越火线虽然朴素,但大家玩的都是最简单的乐趣。
以前小编最喜欢的三个模式,就是爆破,终结者和挑战。那时候的穿越火线还没有那么圈钱,虽然已经有很多的皮肤枪上架,但是枪的性能和GP枪相差还不是很大,那时候的穿越火线,玩的就是技术。如今的穿越火线,神器越出越多。神器的性能完全的碾压了GP枪和普通的CF点武器,作为一款FPS游戏,穿越火线的公平性在日渐下降,但是至少有实力的人在游戏中还是能有很好的表现。
曾经CF的角色很少,大部分人使用的都是斯沃特,赛斯,奥摩,当时的猎狐者,灵狐者,夜玫瑰,刀锋等一批CF点角色也很受欢迎,记得大家曾经最喜欢的就是灵狐者了,而如今,在英雄级角色的挤压下,曾经我们最喜欢的角色已经没有那么高的地位了。那时候最大的乐趣就是在生化模式中躲在制高点,拿着机枪守僵尸,有一把大炮就是土豪了,而如今已经是人追着僵尸满图跑,补给箱落下都没人捡。
游戏有了越来越多的改变,越来越多的模式加入了穿越火线,影武者模式,战场模式,间谍模式等,游戏自身的乐趣其实一年比一年更好。然而游戏的环境已经不是曾经的那个CF了,曾经的CF比拼的是枪法,战术和战友的配合,然而如今的穿越火线正在向一款收藏游戏转型,也许在爆破模式等竞技模式中神器还没有那么大的优势,然而在生化模式中,僵尸一方已经完全的被“装备碾压”了!
如今的CF变了,曾经的小红离开了,曾经火爆的普通尼泊尔军刀,马来剑,手斧没人再用了。曾经大家最喜欢的灵狐者和夜玫瑰很少能看见了。这是个没法阻止的趋势,游戏肯定要变,但不变的是老玩家的心。如果有一天CF可以出一种回忆模式,我一定会叫上我的老战友,再战三天三夜!