穿越火线荣誉点,有人说王者荣耀qq区钻石局人机泛滥

2023-04-09 19:55:03 168阅读

穿越火线荣誉点,有人说王者荣耀qq区钻石局人机泛滥?

作为一个男生,王者荣耀这款游戏也曾经令我着迷。不能否认这款游戏给我的带来了许多开黑的乐趣,排位机制也给游戏带来了更强的竞技性。但是王者荣耀的问题随着时间变化越来越明显,小问题逐渐使整个游戏机制变的病态。所以我在此想指出一些问题

首先先说一下段位吧,我是来自iOSqq区的一名玩家,s2赛季末开始接触这款游戏,s3开始打排位。我承认我没有天生的游戏天赋(因为在此之前我都没有接触过狭义moba类的游戏)。从青铜一个一个赛季摸爬滚打而来,一直到s13赛季达到了荣耀王者50星便退游了。s13赛季巅峰赛1796分。拥有3个省级前10的荣誉称号。市级荣誉就不统计了…说这些不是想炫耀自己的段位,毕竟我也承认自己没有游戏天赋,我获得的一切只是较熟练的操作和日积月累的意识而已。单纯的想证明一下我体会过大多数人所谓的高端局是什么样子的。因为在我看来王者荣耀的病态是由这些所谓的高端局排位(个人觉得王者10星以上)开始的。

穿越火线荣誉点,有人说王者荣耀qq区钻石局人机泛滥

下面我开始罗列一下王者荣耀这款游戏的问题所在

第一、皮肤问题

王者荣耀的吸金能力是众所周知的强大,据统计,王者荣耀在2018年为腾讯盈利220亿人民币,并且在世界游戏盈利额中排名第三。当然,我也充了钱(/∇\*)。为了一些好看的皮肤,和一些限时的充值小活动,没成想充着充着就v7了…一个游戏能让玩家自愿充钱,足以说明这款游戏的成功。但是近来,王者荣耀的吸金已经不单单靠一些精美的皮肤了。策划开始借助各种可以可有可无的节日,活动。强行推出英雄和皮肤,让人难免难以接受,比如,2019猪年的新春皮肤,策划实在找不到合适的英雄出皮肤,于是推出了一个新英雄猪八戒。这也无可厚非,毕竟猪年出一个猪系列的皮肤谈何容易,王者荣耀的英雄大多基于历史,用历史人物出猪的皮肤确实不适合。为了出猪八戒,再补充一个嫦娥完善故事背景也理解。但事实上,猪八戒的出现并不是为了卖皮肤,新春皮肤连出5款,用的却是长城守卫军的角色。而且一套5款皮肤,吃相未免太难看。

细数王者荣耀最近出皮肤的频率,简直高的令人发指。光是s14开始不过一个多月。先后出了12款可供商城购买的皮肤,一款王者水晶兑换的皮肤,和一款荣耀水晶才能兑换的皮肤。平均下来差不多3天就要推出一款新皮肤,而且各个价格不菲。同时还为制作了各种各样的星元皮肤,星元单品也不便宜。在寒假过年期间这么兴师动众的刺激玩家消费,个人感觉实在不妥。

同时,王者荣耀被很多玩家诟病的还有皮肤带来的英雄加强问题,几乎所有的英雄会伴随着皮肤的出售迎来一波不必要的加强或者缓期一次必要的削弱。最近出皮肤的英雄几乎都符合这个问题。目的大家都知道,但是做的太明显会适得其反,还会导致更多可能策划都没有预料到的问题。(伏笔)

第二、英雄问题

王者荣耀的英雄平衡问题一直都存在,作为一个moba类游戏,王者荣耀需要注重的是公平,不是说一方打不过另一方,这个游戏就不公平了。王者荣耀更需要注重的是个人的公平,即:我的输出和我的贡献要对得起我的操作难度。而王者荣耀似乎在这点上越走越远。高操作高收益的英雄会被削弱甚至重做,相反,低操作低收益的英雄会被加强。而王者荣耀中平均操作难度最低的职业便是射手。

王者荣耀近期加强射手可能是考虑到寒假的原因,许多学生喜欢玩射手。但是射手本身的增强会带来玩家素质的降低。只会玩射手的玩家到了自己本不该出现的段位不会补位。甚至出现一支队伍没有人会上单打野的位置的情况。最终会造成玩家段位大幅度提高,但自身实力不够过硬,段位区分越来越模糊。

其次,王者荣耀的新英雄。在我个人看来实在是策划的一大败笔。策划一直想缩短玩家与玩家之间的差距,于是从司马懿开始,几乎所有的英雄都变得简单无脑伤害高。(司马懿,沈梦溪,李信…)这些英雄确实可以缩小玩家之间因为操作带来的差距,但是会导致一系列致命的问题:

1.玩家惰性

玩家会因为吃了一个无脑爆发型英雄的亏,转而去寻找类似爆发型英雄(如娜可露露)。越来越多的爆发英雄变得非ban必选。时间一长,这些英雄的甜头会使玩家产生依赖心理。

2.先ban后ban问题

另外,越来越多的无脑爆发英雄的出现会导致ban位不够使用,一般排位赛有4个ban位,王者荣耀的英雄克制关系存在,但是没有那么明显,强势英雄的强势就在于没有英雄能有效克制,先ban的一方有绝对的选择t0英雄的权利,而后ban的一方只能帮对方擦屁股,捡对面剩下的t1英雄。s13赛季的问题尤其突出,先ban(选)方英雄胜率奇高,后ban(选)方就不忍直视了。巅峰赛的情况有所缓解,因为巅峰赛有6个ban位,几乎所有bug英雄都会被ban掉。

3.排位机制肝帝化

由于新英雄的问题导致了排位ban选问题严重,更多时候,胜利站在了拥有强势英雄的阵容的那一边,主宰游戏的胜负的权利逐渐从玩家的手中转移到英雄手里。所以,s13赛季的排位机制逐渐肝帝化,一个人随机排位,先选方和后选方的几率差不多50%:50%,同时,排位积分机制,使一个玩家差不多打5把就能获得免掉星的机会,所以,只要一个玩家不太坑,胜率保持在50%以上,打的场次越多,段位就会越高。我见过1400场排位从铂金爬上王者的一个玩家。他只玩辅助鱼,与其说他是辅助,不如说他是个打着辅助旗号的混子,因为他不会保护输出,而且基本都野辅联动也不知道,肝了整整一个赛季到了最强王者。许多玩家可能总场次都不过3000场,而他却用一个赛季打了1400场排位,不得不说问题已经很严重了。有人可能会说这是功夫不负有心人,但是一个玩家如果没有足够的操作和意识,即使是王者,他的自己心里也清楚这其中的水分。

丑小鸭变成白天鹅是个质变,质变的前提是量变,不仅仅是王者荣耀,几乎所有moba类游戏的量变更多的是在于英雄池和操作意识的提升,而不是单单是场次的堆积。这是我想强调的一点。

第三、野辅联动

在所有moba类游戏中,王者荣耀的野辅联动是王者荣耀自己的一大特色,在王者荣耀之前,几乎没有moba类的游戏有过这一机制,虽然在接触王者荣耀之前我没有玩过其他的moba类游戏,但是后来为了更深入的挖掘王者荣耀的潜在问题,我去玩了一段时间的DOTA2和LOL。王者荣耀加强射手的举动在s14赛季已经开始对野辅联动的游戏模式产生了动摇,我不知道这算不算坏事,一个游戏的不同玩法并没有什么大惊小怪,但是又不得不表示惋惜,虽然野辅联动的打法还是受欢迎,但是王者荣耀的版本改动已经不再适合野辅联动了。我想随着时间的推移,射手如果持续强势下去,王者荣耀就会变成另一个LOL。失去特色也挺令人惋惜的。

第四、匹配机制

王者荣耀的排位机制一直被人诟病,elo机制使玩家们连败之后必连胜,连胜之后必连败。虽然这是保持玩家粘度的明智之举,但是不得不说,王者荣耀这款游戏的门槛太低了,玩家素质偏低使得玩家粘度固然保持住了,但是排位并不能使玩家们感受到真正的竞技乐趣。同时,代练,高端局买星卖星的现象层出不穷。许多人口中的演员其实并不是真正的演员。大部分人口中的演员,指的是那些游戏素质低,缺乏竞技精神,公然报复他人以获得心里慰藉的玩家。这种玩家姑且称之为“顽童”。但是真正的高端局买星和卖星交易是真实存在的,因为我亲身经历过被支配的恐惧。比起“顽童”,演员没有任何商量的余地,“顽童”可能只是一时兴起,内心可能还是想获得胜利的,演员便没有商量的余地,拿钱办事。

第五、积分和扣星机制

积分机制的改动,使代练的难度增加很多,这是好事,但是也带来了问题,那就是玩家的段位越来越高,同时,段位保护卡出现的频率增加,使玩家们对于排位的态度发生转变,同时,s14的排位赛重开机制更是让玩家们变得心浮气躁。一言不合就重开,拿不到想要的位置就重开,甚至拿不到想要的英雄就重开。看似这么改动会使玩家们能更满意的玩游戏,但重开的代价未免太小了,长此以往,王者荣耀排位的上浮会更严重。

最强王者已经很廉价了,荣耀王者也变得廉价。王者荣耀策划也许认识到了这些问题,于是把荣耀王者变成50星以上而不是全区前100名,似乎策划也预料到了玩家段位的大幅度上升会导致高段位玩家的匹配困难。但是这么做的话,王者变得唾手可得,游戏的魅力也就不复存在了。

第六、意见反馈

我以前在app store提过很多的意见,但是似乎官方都没有给予采纳或者反馈,王者荣耀的官微下也充斥着“舔狗”。我作为一个玩家,真心希望这些意见反馈能被重视,因为对游戏理解越深的人也会对这个游戏投入更多的感情。王者在这点没有做好,希望能改进。

所以,我在此提供一些意见

1.放缓圈钱速度,更多的关心英雄平衡

2.耐心出高质量的英雄

3.增加排位ban位

4.不要以加强射手的方式解决射手问题(盲目加强射手就是逼迫自己加强刺客和边路,这样只会导致射手问题越来越尖锐)

5.调整个别装备强度,不要把王者荣耀做成一个互相秒杀的游戏

6.能多倾听玩家的意见

7.对于过高段位玩家,设定排位时间,胜方和败方错开匹配时间,防止深夜排位出现买星卖星的交易

8.举报机制还需要完善,希望v1和v8能一视同仁

王者荣耀如果这么改动,虽然会损害利益,但是如果不改,任由发展,无异于杀鸡取卵。虽然我已经不玩这款游戏了,但是看见王者荣耀的游戏机制变得病态,出于情感,我还是想指出一下,纯属个人意见。不喜勿喷,谢谢。

王者荣耀排位选王昭君好还是选貂蝉好?

很高兴能回答你的问题!

我个人比较推荐貂蝉在王者荣耀中,貂蝉是游戏中很稳健的英雄,那么在实战中貂蝉该怎么玩,有什么技巧,下面一起来看看貂蝉实战技巧吧。

技能解析:该技能的自身恢复会随着英雄等级而提升,而技能所提供的真实伤害则让貂蝉无需过多的去叠高法强与法穿也能在团战中打出高额的输出伤害。而且该被动伤害在触发后会向目标周身炸裂,被炸到的目标同样会受到同等的真实伤害效果。如果目标多人一起被触发该被动则伤害会成倍叠加。

一技能:落红雨

技能解析:这是貂蝉的主要消耗技能,同时技能为释放加回收两段机制,可以为目标叠加两层被动印记,在对峙战中可以频繁的利用该技能来为敌人叠加印记,触发被动的真实伤害。

二技能:缘心结

技能解析:该技能可以快速的为目标叠加被动印记,命中敌人减少的CD为固定数值,当配合上足够的冷却缩减后貂蝉可以频繁的使用该技能,而技能在释放过程中可以躲避一切伤害,但由于技能释放就是一瞬之间,所以需要在伤害打到身上的那一刻释放技能躲避。

三技能:绽风华

技能解析:该技能的技能伤害并不高,但是该技能的最大收益效果来自于加快一二技能的冷却时间,当貂蝉置身于法阵之内时可以依靠该效果频繁的使用一二技能,在法阵内为敌人跳死亡之舞。

【技能加点】

前期加三级一技能后转为主二技能,有大点大。

加点解析:貂蝉是一名非常依赖装备来提高自身优势的英雄,所以在前期貂蝉偏于弱势。因此在装备基础成型之前貂蝉会需要利用一技能的远程效果来清线发育与消耗。而当前版本的貂蝉二技能升级后会减少技能的耗蓝量,这能延长貂蝉的持续输出能力。其次一技能的两段命中伤害会略高于二技能的三颗法球。所以前期加三级一技能可以确保貂蝉在被针对压制时能有效的利用一技能远程补兵消耗,中期大小团战较多,此时主升二技能减少耗蓝,待后期再将一技能加满。

为什么王者荣耀部分女玩家总是会在大乔瑶蔡文姬孙膑中四选一?

部分的女玩家不愿意玩丑英雄,有些女玩家是所有所谓软辅都玩的那种。

想玩辅助的时候就把常用英雄一改,自带野王混起来。

队友李白打野,她就选个大乔给给控制沉默送他回回家,跟着队友打打架推推塔一起回家。

队友露露打野,她就选个鬼谷子,拉住几个他扑死几个。

队友云中君打野,她就选个瑶当当挂件,给盾给控,顺便吃点零食喝点奶茶!但我是真的不喜欢玩瑶!

队友需要保护玩玩蔡文姬,阵容适合打拉扯就孙膑。不是不会玩牛魔张飞东皇这种,但就是能不玩就不玩。

反过来说描述里大辅助装的妹子我也见过不少,女玩家的名声大多数都是被这种人败没了。他们根本不会看技能描述推荐出装出来什么就点什么(这点我深有感触,第一次打野的时候就是这样,最后15分钟了发现二级打野刀都没出)。

也没有人告诉他们辅助装的事情,就算有人告诉了,不见得他们会听,或者听了也不见得下次会这样去做。一个极影/近卫一出,团赢了混混助攻,团输了自己跑的最快,最后拿着败方MVP说,队友太菜了带不动,丝毫不想想自己在团战的时候起没起到辅助的作用。

以前看过一个帖子,一个答主妹子大乔出全法,我回了个评论说如果这么喜欢输出,为什么不直接玩法师?她跟我说队友说她没输出,她才这样出。一个大乔玩家,对自己玩的英雄都没有自己的理解,别人说什么就是什么。现版本大乔缺输出么?大乔体系的强点是在大乔可以输出么?一个没有冷却的大乔大招一分多钟,还打个毛线。

软辅是比肉要脆很多,但是这不是软辅躲在输出身后的理由。不管什么辅助,保护输出和扛伤是辅助要做到最基本的。我也在自家阵容缺坦克的时候一意孤行地选大乔,当时我们这边是李白诸葛虞姬曜,对面东皇老夫子血克我们这边花里胡哨。下路老夫子和曜solo基本没见过他俩,我一直跟着诸葛李白,东皇的大我不知道吃了多少个,全肉铭文,近卫和盾都救不了我。然后呢?东皇没大了,李白诸葛蹦蹦跳跳的对面就没了。

辅助线上不占视野用控制清线的辅助大把都是,这比出三级辅助装还吓人。辅助一个技能可能能保队友一命,结果你不占视野就算了,你还拿技能清兵?你想过在你技能真空期的时候,对面一堆人过来抓了怎么办嘛?最典型的就是蔡文姬和孙膑的二技能,我见过不少蔡文姬二技能清兵,对面来抓了自己闪现/治疗,然后卖C。也见过孙膑二技能乱放导致撤退的时候提供不了移速抬血。

顺便说一句,菜不分男女,我见过出三个辅助装的男孩子,也见过直接出三级打野刀的男孩子,跟题主所描述的女软辅玩家没什么区别。

cf元帅荣誉点怎么算?

你好,比如你等级是元帅,所得到的荣誉点到明天早上6点系统更新,

等级会随着荣誉点数的变动而发生变化,每天凌晨6点进行更新。

大元帅

元帅军衔玩家中,荣誉点数在前50%以内的玩家(例如,元帅军衔玩家为100名时“大元帅”玩家为20名。)

高阶大元帅

元帅军衔玩家中,荣誉点数在前30%以内的玩家(例如,元帅军衔玩家为100名时“高阶大元帅”玩家为20名。)

元首

元帅军衔玩家中,荣誉点数在前10%以内的玩家(例如,元帅军衔玩家为100名时“元首”玩家为10名。)

为什么很多小孩都爱玩王者荣耀的游戏?

很多人会发现,在玩王者荣耀的时候总是会遇到小朋友,而且基本上都是一些特别坑的小朋友,不禁在自我怀疑中产生了深刻的疑问,为什么会有那么多小朋友玩王者荣耀?

其实相信很多小朋友在玩王者荣耀前都是听过英雄联盟的,但是端游就比较有限制性,比如很多未成年还不能在网吧打游戏,但是在家爸爸妈妈也不会让自己玩电脑,王者荣耀就是以英雄联盟的手游版出现的,所以在很多孩子的眼中,王者荣耀成为了英雄联盟的替代品。

而大人或是家长玩游戏对孩子的影响。据统计,每两部手机就有一部安装了手游的app,而每五部手机就有一部手机安装了王者荣耀,不仅是孩子,大人也是手游的忠实用户,都说父母是孩子最好的老师,当孩子看到自己的家长经常玩游戏时,当然会有模仿效应,每当父母不让孩子玩游戏,孩子的一句“你不让我玩,那你怎么可以玩”就会把家长问的哑口无言。

手机的使用普遍性也成为了孩子爱玩王者荣耀的一大原因,因为很多因素,现在的孩子几乎也是人手一部手机的现象,只要有一部智能手机,本就年龄较小的孩子很难去控制游戏对自己的诱惑。

王者荣耀的推广率也是其原因之一,即便是不玩游戏的人,都是或多或少的知道王者荣耀这个游戏,孩子本就对新鲜的事物充满着好奇,更是喜欢了解和探索他们不清楚的东西,一来二去,孩子玩王者荣耀的现象肯定就会只增不减。其实长时间的打游戏,对于孩子的是身体健康和学业都是没有什么好处的,好在现在王者荣耀的注册已经与要身份证了,年龄不够的小朋友是没有办法长时间的玩游戏的。但是仅是这样还不够,作为家长,还是要认真监督自己家的孩子少玩游戏。

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