操作性强的网游,当年小霸王游戏机插黄卡的那种

2023-04-09 19:30:04 175阅读

操作性强的网游,当年小霸王游戏机插黄卡的那种?

小霸王这个代名词现在很多人都是形容一些加载速度比较慢的电脑或者是电子设备,但是又有多少人玩过小霸王,又有多少人对于插卡这种类型的游戏甚知。看来只有我们这种90后的大佬才有这样的经历,今天我说一下我喜欢的插卡游戏并谈一谈对于小霸王的看法!给你们这些00后普及一下什么叫“情怀”!

小霸王这个游戏机我清晰的记得是我小学五年级时候买的,当时还是因为朋友在玩小霸王,我玩的是他们的,当时我励志要拥有属于一个自己的小霸王。当年我父母一天给我的零花钱是五块钱(因为订了一个月的食堂,所以不会给这么钱)。我整整攒了一个月的钱,才买了一个。买完之后又出现一个问题,那就是游戏卡还得另外买,五块钱一张。对于当时穷困潦倒还有一身正气的我又陷入了沉思。我又励志开始攒钱买游戏卡。终于在一年后,我收集到40多个。虽然不算多,但是游戏种类非常全,完全可以让我换着玩一天。满足的很!这是我的经历哦,00后你们有过吗?下面说一下当时我喜欢玩的游戏吧!

操作性强的网游,当年小霸王游戏机插黄卡的那种

魂斗罗

这个游戏想必很多人都是特别喜欢吧。尤其是和朋友两个人一起“开黑”的时候。什么三条命,我们都玩30条命。当时我也是很笨,就前两关就需要10条命。很烦,但是我意志力很强啊。对于一个游戏可以做到非常的拼命。最后也是终于过关了。我记得游戏里面可以吃子弹,什么M S L,M是一个长条的子弹,L是火花一圈一圈的,S是散弹。这也是我最喜欢的弹种。如果没有点错的情况下根本不会换,一直玩到最后!

冒险岛

这个游戏是一款2D横版游戏,就是控制一个四方的小人过关,没有什么不一样的,最令我印象深刻的就是背景音乐了。具体内容我是真的忘了。希望玩过的小伙伴可以补充!

赤色要塞

这个游戏好像是控制一个小车闯入地方基地做做任务的游戏,小车可以发射子弹也可以扔雷。任务也很简单,解救人质让他们上你的车,最后将他们送上直升机,就算一关。其他的没有什么了!

影子传说!

这个游戏是我玩过最刺激的了,独具特色日本忍者风格的游戏,就是撇飞镖在树上来回飞。我记得树上还有吃的东西,就是一个点,具体什么样的不是很清楚了。同样令我深刻的就是背景音乐了,当时觉得还有点恐怖。不知道为什么。现在没有那种感觉了!

我就具体介绍这些吧,其实还有弹弹堂,热血系列的运动游戏都是很好!你们都喜欢什么呢?欢迎评论留言哦!!

手机上有操作性很强的游戏吗?

😂😂楼主对于你们这些有手速的疯子,你的要求我我满足你。

1、《flappy bird》

《Flappy Bird》的操作非常简单,没有复杂的剧情或是操作技巧,玩家只需通过点击屏幕操纵一只小鸟避开象《超级马里奥》中的绿色管道那样的障碍物即可。但是就是这样的简单小游戏,让大部分玩家几乎崩溃。千趣君最高纪录也就是113分。

2、《勇闯棍子关》

严格意义来讲,这并不算是单纯的手机游戏,这是一款走红于微信朋友圈的H5小游戏。以绝佳的手感控制棍子长短,长一些短一些都不行,使小人安全走向下一个平台。多少玩家为了这个游戏,眼睛都快要瞪瞎了。

3、《奇怪的大冒险》

游戏的玩法有点类似于《超级玛丽》,玩家只需控制屌丝勇士左右移动和跳跃就可以了,但是这坑绝对要比《超级玛丽》多太多了。号称史上游戏最虐心的小游戏,一百种死法样样不同,专治各种不服。

4、《超级六边形》

《超级六边形》的玩法很简单,玩家只需要控制小箭头在六边形的六条边上不停的移动并躲避不断收缩的多边形即可。不过本作虽然看似玩法简单,但由于颜色的变化让人头晕目眩,并且收缩的节奏也难以掌握,因此很多玩家根本坚持不了多久。

5、《不可能的游戏》

这是一款关于折转的游戏,你从一个平台跳到另一个平台,努力避开无所不在的长钉陷阱,它同时也是一款考验记忆的游戏,如果稍有差池,对不起,从头再来吧!

6、《跳跃先生》

《跳跃先生》是一款考验敏捷性的益智闯关游戏,画风简约却虐遍所有试图挑战的玩家。在游戏中,玩家需要操控画面中的小人“跳跳先生”一路向前,避开障碍物争取跑得更远。该游戏十分考验玩家的操作和反应,你可能在第一关就会死上几十遍。

7、《传送门之怒》

游戏中,玩家要控制一个白色方块,点击屏幕左右来控制它的移动,然后要越过各种障碍,避开各种陷阱,到达传送门,进入下一个关卡。游戏的难度很大,一不小心就会掉入陷阱。

楼主这几款游戏你先去吧😂😂我连简介的达上了,如果还不满足,可以找我,我还知道一个现在全世界都还没人通关的,看好你😂😂

最近有什么好玩的网络游戏?

感谢邀请~~尺寸

既然我来回答的话,我更偏向于休闲类网游,平时生活就已经过于紧张,在我看来,那游戏是应该让我愉悦放松的调味剂。

而LOL和吃鸡类游戏其实非常耗精力,游戏输了又不甘心,又想再开一局,如此反复,反而搞的自己更累,而且游戏时长过长,MOBA游戏对战基本都在30分钟左右,吃鸡不算落地成盒,基本也在10到20分钟。

国产仙侠和玄幻网络游戏对我来说是更不会碰的,毕竟我没有那么多时间去做那些重复无止境的任务和活动。

所以我更倾向于卡牌和休闲类游戏,这里我就推荐几个我喜欢的网络游戏吧~

1.炉石传说

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,二人对战,这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。

而且在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,除开正常的标准对战和排位战外,每周不同的轮换模式才是让人欲罢不能,在这个模式里,大家一切平等,运气也成了一个关键因素,有趣新规则和一些随机得牌的模式真是让人欣喜。

如果在线对战类玩的累了,你也可以挑战下冒险模式,挑战各种boss。

2.超级马里奥制造2

今年任天堂的《超级马里奥制造2》可是拿到了9.5的IGN评分,不过玩这个游戏需要入手Switch掌机,现在出来的新款简易版Switch lite也不贵,手头宽裕非常建议入手。

《超级马里奥制造2》这次最强大就在于自制关卡,与全球玩家共同玩耍~~

在创造模式中,我们可以用游戏提供的工具随心所欲的绘制关卡,将那些熟悉的砖块、管道等物件摆放到任意位置。有经验的玩家可以充分发挥自己的想象力,设计出让人拍案叫绝的关卡。

笔者就看到了一个利用音符方块演奏出《千本樱》的音乐地图,连和弦部分都完美的还原了出来,这和《我的世界》中利用游戏自带的红石系统演奏音乐有着异曲同工之妙,让人瞠目结舌。

甚至还有玩家做出了东京热的开头曲~~~

并且从最早在FC平台推出的《超级马里奥》,到WiiU上的《超级马里奥3D世界》,马里奥在5个不同时期的经典风格都会在本作完整呈现给玩家们,每个风格都有多达10种不同主题的地图,让我们创造关卡的时候可以有非常丰富的选择。

双人创造模式也是本作的亮点之一,玩家们可以和朋友分别操纵Joy-Con手柄在同一张地图中协作创建。两人合作往往可以激发更多创意,交流点子的过程也通常会充满乐趣,同时双人创造更加便于设计者们测试专为多人合作模式制作的关卡。

《超级马里奥制造2》的多人模式包含了两种模式,分别是最多4人的对战和合作模式,这些模式都会为玩家们随机分配关卡。

对战模式中最先抵达终点的玩家会取胜,由于死亡会被直接送到起点,低端对局中稳扎稳打算是一个不错的战术;玩家们之间是存在碰撞关系的,踩到别人的头上会再次跳起来,心机的玩家利用这一点去“坑害”其他玩家也是相当有乐趣的。

合作模式开始前大家会票选关卡难度,有一位玩家抵达终点就会结束比赛。

3.无主之地3

如果你还是想玩FPS类游戏,那我就大力推荐最近刚出来的《无主之地3》了。

全程良心的中文配音,这也就意味着你在看剧情时可以关掉字幕,把更多的注意力投入到美丽的画面当中。

《无主之地3》作为今年体量最庞大的游戏,哪怕育碧的《刺客信条》、《全境封锁》、《孤岛惊魂》系列,其内容量在本作面前都不值一提。

不论何时何地,你总能在《无主之地3》的世界中找到事情做。如果你是这系列的死忠粉,可能就得提前准备好数百小时的空闲时间,或者干脆休半个月的假。

枪手、特工、魔女和兽王四个职业和《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《火炬之光》中的法师,战士,刺客,射手一样,值得你为每一个感兴趣的职业刷一遍流程。

每一个职业内部,又大致细分了三个风格不同的技能树分支。游戏允许玩家自由地洗点并重塑自己的技能树,而这也在玩法层面上提供了非常广阔的自我发挥空间。

当然,多元化的职业特性同时也意味着互相配合会非常重要。事实上,几乎每个角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的状态下才能发挥出足够强大的作用。虽然单人游玩也能正常体验到流程中的绝大多数内容,但是难度更高、可施展的策略空间也比较有限。因此只要条件允许,请务必叫上你的朋友们一起踏上《无主之地3》的这趟旅途。

《无主之地3》的BOSS战则是流程中最震撼人心的部分。无论是灵活诡异的人形武士,还是气场十足的大型机械——每个BOSS不但在概念和创意上天马行空,而且战斗风格和阶段特征也是千变万化。

当然除此之外还有很多网络游戏~~但这3款是我依然爱不释手的游戏,希望对你有所帮助~

到底DNF的操作性有多少呢?

在众多主流网游之中,传统的moba的竞技水平拉满自然是没得说,满满的微䌷操作跟游戏细细节,做的是一个比一个精,一个比一个细。本人认为,要给各种游戏一个排名的话,fps游戏应该应该给它排名第二,玩的多的玩家应该知道。fps也是电竞项目的熟客。有亲身体验过才知道,一个新手跟大神之间,那差的实力绝不是一把枪,一个道具那就简单。

相比之下,传统的、横版2d的DNF是否也具有一定的操作性呢?DNF中的刷图这些操作,就先不说了,在之前的竞速还是有点东西的!现在打团无非就是看怎么秒,谁秒的快。通常“8个9”,伤害直接砸死就搞定了。而在DNF的pk模式,对于f1天王赛来说,其实是真的有料的!

DNF的pk部分,对玩家走位,手速,心理战,意识,压制,拼招,顶招,算CD等等这些能力要求是非常高的,有时间自己起手跟被别人先起手,就在那么一瞬间。不知道是不是这些条件太苛刻了,pk模式人是比较少的,往往就被忽视了。当然,地下城的pk模式成为现在这个样,也是跟它自身的服务器,版本有关系的。加上职业不平衡,那些bug的装备向来又非常无敌,导致很多玩家根本就不想去pk。所以说应该不单单是玩家怎么样怎么样,应该是大环境所导致。加上官方不重视这些问题,高分段外挂随处可见。如果这些不好的东西可以减少,甚至消灭点,那DNF无疑是一款不错的竞技游戏了。

其实,仔细想想的话,DNF里面的细节绝对不会比其他的游戏少,无论是组队赛还是个人赛,都是很看实力的,也比较体现岀一个玩家有没有实力,没有实力的,你就算想浑水摸鱼,也会被筛岀来的!说到底,还是官方对这是块还够重视,因为这里就算把pk模式给弄好了,它给带来的盈利也还是很有限。反而要是时不时弄一个礼包岀来,倒是有很多玩家去购买,其实这种模式下去的话,竞技游戏这条路怕是不适合它了,弄成闭关游戏还好一点!

感谢阅读,欢迎下方留下你的评论!

战舰世界玩什么比较无脑?

战舰世界是现在全世界做的最好的海战游戏,没有之一,无论是和网游还是和其他单机游戏里做比较,战舰世界的画面特效都是最好的,画面和船体模型都做的非常逼真,战舰世界除了画面逼真的优点以外,游戏操作性和平衡性也做的非常不错了,游戏作为一款射击类网游整体上手还是比较困难的,并不是其他射击类游戏很无脑的突突突,游戏需要清楚每种船的特性,开炮也需要掌握提前量,需要观察对面的走位预判,这个游戏射击并不是指哪打哪的,游戏因为上手困难一般新人比较推荐玩战列,等以后成熟了再考虑玩巡洋和驱逐等船,这个游戏并没有哪艘船特别厉害,各方面平衡做的非常好,关键还是要看个人的发挥。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。