狂战觉醒,DNF95版本狂战必须要装备本命套装吗
狂战觉醒,DNF95版本狂战必须要装备本命套装吗?
95版本讲道理来说没有什么本命不本命的,只有更合适自己的套装才是更好的,完全吃套装属性的,重甲属性适合土豪,轻甲布甲属性适合觉醒爆发,板甲属性整体都很强,皮甲属性辣鸡凉凉。
当然对于狂战来说,一觉二觉的爆发肯定是狂战最舒爽的技能了,轻甲套属性有着4级的一觉二觉加成,而且35的属性白字,这简直强到爆炸了,虽然布甲套和板甲套也差不多,但相性最合的应该依然是轻甲的套装属性了吧。
当然这里并不是说本身的重甲套属性不强,但是对比下来,重甲的45三攻,60力智的百分比加成,在土豪高增幅,高强化的加持下,可能会上天。
所以对于小平民玩家来说,轻甲这套的套装属性还是比较适合狂战的,但如果你现在b套打造过了重甲什么的,那还是继承下去吧,虽然95版本没有本命甲一说了,但还是有不少信仰玩家嘛。
我是小乐境,一个升级了好几套凉皮极其绝望的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。
DNF100级狂战士加点要学精通吗?
你好😊很高兴回答你的问题
狂战士极品加点:
巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑)
后跳+1 (只有1)
强制后跳+1
上调+10 (不喜欢PK可以+5),,
强制取消+1
十字斩+10 (后期补满)
强制十字斩+1
崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制)
强制崩山击+1
银光落刃+1
空中连斩+1 (此技能建议有跳跃装备或者有时装后再加,不然起跳后很难顺畅的使出双连斩。PK很YD)
三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈)
抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK)
强制抓头+1
血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝)
血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避)
怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B)
强制怒气爆发+1
暴走+ (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智)
血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。)
真崩地裂斩+
跃翔点1对应特殊情况
物理暴击点满,物理背击点1蹭宝珠增加技能效果。
红阵在点满所有主力输出技能后看情况选择是否点满,在学习偷学技能的情况下红阵必满。
有使用格挡习惯的玩家可以加1点。
武器精通可以不点,因为不加独立。为了使面板好看的玩家可以选择点满。
崩山击害较低,CD极短,推荐点1用于先手出血以及清小怪。
三段斩点1跑路用,烈波点1用来做无敌用。
血之狂暴、血气唤醒必满,因为可以增加技能攻击力。
核心buff暴走和嗜血必满,点满主力输出技能怒气、血剑和大崩。暴怒狂斩和大吸二选一点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满。
觉醒后的技能都可以点满。一觉被动鲜血之忆、二觉被动汲血之力必满。因为鲜血之忆可以增加独立攻击力,而汲血之力是增加技能攻击力。
觉醒后的技能的伤害倍率都很高,但是鲜血暴掠、大怒气和致命血陨这三个技能很难打满。鲜血暴掠和大怒气可以通过穿戴神器护石来改变技能形态,从而将伤害打满。
三觉技能建议和一觉技能同步CD,在穿戴CD套将技能CD减至50%左右时,可以同时施放一觉、二觉和三觉技能。
TP主点怒气、血剑和大崩,因为怒气、血剑和大崩是主力输出技能,伤害很高。而鲜血暴掠和大怒气则是伤害倍率高,在有神器护石的情况下可以将伤害打满。
剩余TP看自身选择的技能点满。暴怒狂斩在有神器护石的情况下可以点满TP。
鬼剑转的4个职业之中?
70版本,鬼剑职业 鬼泣觉醒小幅削弱,阿修罗不清楚,狂战大幅增强(但可惜砸下去1-2秒才喷出来的那个缺点依然没改),白手削弱幅度不清楚,我的白手号没觉醒(白手技能都削弱了很多)我鬼剑类觉醒号有鬼泣,狂战,修罗。
鬼泣53 修罗52,狂战是大号68,白手我没怎么练,才40没觉醒不好比较,不过通过看别的高级白手放觉醒还是能有些了解的。
威力嘛第一名一定是鬼泣了,瞬间高伤秒BOSS,不过他的觉醒也是最麻烦的,需要,一,准备智力药,炼金药,暗属性药,霸体药,精神刺激药等等一系列的药0-0,二,要在短短10几秒内把 四个阵(紫,红,绿,蓝)放完,上鬼步,上残影(这个可以早开,持续时间60秒),开远古,吃掉所有加智力药的那些药(有些药持续600秒200秒60秒之类的可以早吃),开卡洛,放暗月,觉醒放出来,然后墓碑,要做到以上全部的动作,还要保持在全部状态,阵,技能,药,的效果不消失前放出觉醒,而且技能要全部打到BOSS,最后那个觉醒的咬下去威力才能最大化 = = 鬼泣的觉醒最累最烦人最难做到完美放出,但是一旦能完美放出那么威力必定是最大的。
第2名我不好定,不过我觉的应该是在 狂战跟修罗间。
修罗觉醒都是百分比,觉醒之后改变3波技能以及第3X出刺轮,这些攻击都是看魔法攻击的,魔攻基础越高攻击越大,所以有高强武器能把觉醒威力提升很多,再有修罗觉醒一般都是XXX3下出刺轮后3波,因为刺轮压制怪的效果好,所以要有一定攻速,不然压制不住怪,觉醒时间过去了却没打怪几下,修罗觉醒平民的话不看好,攻击低还不如不开觉醒打的好。。。。
狂战觉醒这个版本加强了很多,唯一未改的缺点就是觉醒砸下去之后要等1-2秒才喷出岩浆,容易让怪跑掉,具体加强的地方是:以前是30秒吸血气现在是50秒,时间很充足,攻击次数是20次,而且开了觉醒后砍怪百分百出特殊出血效果,特殊出血和一般出血不同,持续时间很长,但是杀死血狂不回血,特殊出血是为了增加觉醒威力的,具体使用方法是,开觉醒,平砍几下出特殊出血状态,开嗜血(嗜血可以增加大崩对出血状态敌人的攻击力)小崩出血之后(小崩该版本超大范围超高出血率,满级小崩出血LV70出血率达105%这是什么概念,就是说小崩下去,70级的怪,百分百出血,牛B)大崩怒气抓头什么的,把血气之刃的气聚满,然后开暴走,抓个头(为了力量),吃个锐眼,三段跑开之后等BOSS到合适位置,(看BOSS移动速度,快的就在远点放,慢的可以等他过来点再放)然后释放觉醒(就是再次用觉醒技能,可以强制放出觉醒)这样觉醒威力能达到最大化,这里说下特殊出血的效果,在觉醒砸下去后岩浆喷出,最后爆炸那一下如果打中了那么那只怪就会受到觉醒中受到的攻击次数X出血伤害,比如你觉醒打中他13次,特殊出血伤害是1000多,那么他会一直掉1000多血掉13次。
这里说下如果带把无影的话,白字伤害次数也会算入,所以觉醒后打中20次的话,怪会掉40 X 特殊出血的血量,比如2000吧,40X2000=8万,不错的伤害呢。
狂战觉醒是固定伤害,所以看的是力量,面板攻击低没关系,力量高就行,我68级接近1000力。
第4名我想应该是白手吧,上次跟人组队打海贼英雄每日,白手一身传承手拿黑光,我才一身远古1,拿把0强国殇。他开破极放个觉醒打BOSS才2条半血左右,我满血气抓头开暴走觉醒下去4条半左右,问他几级觉醒,他说11级,比我的觉醒还高1级。 另,这里是70版本各职业12级觉醒数据给你看下,仅供参考鬼泣:释放时间1秒,冷却时间120秒,需要鬼神数2,冲击波攻击力2614,合上大颚时攻击力24496~126081,降低移动速度和命中率的范围930PX,降低移动速度61。4%,降低命中率17。3%,智力增加效果30秒,每杀一个敌人增加的智力量25。阿修罗:释放时间1秒,冷却时间140秒,持续时间40秒,天照冷却时间3。5秒,光翼冷却时间2秒,闪枪冷却时间7秒,敌人命中率减少12。7%,敌人攻击速度减少80%,平砍第一次攻击魔法攻击力428%,第二次魔法攻击力470%,第三次魔法攻击力513%,波动剑。天照魔法攻击力257%,波动剑。光翼魔法攻击力855%,波动剑。闪枪魔法攻击力492%,波动剑。刺轮魔法攻击力86%,开眼时魔法攻击力4337。狂战:释放时间1秒,冷却120秒,吸收血气时间50秒,第一击砸下去攻击力2513~7530,多段攻击力,1877~5643(攻击次数20次),爆发攻击力(最后的那个爆炸)9408~28225,增加攻击与移动速度,1。2%~6。0%,强化特殊出血攻击2505。白手:释放时间,瞬发,冷却120秒,剑插地时攻击力7248,剑乱舞攻击力4974(攻击次数12次),收招时攻击力29468。
红眼60技能叫什么?
60有两个技能。60级的技能叫灭魂之手和狂气涌动。 一,这个技能是可以加满的,抓头连喷6至8次,伤害相当于一次小觉醒了,所以对控场技能不是很足的狂战来说,加满还是很有必要的。 二,灭魂之手虽然对单体输出很强大。
dnf魔神噩梦套怎么遴选?
狂战遴选属性首选面板最低的伤害词条和觉醒等级加2词条。狂战士是爆发职业,且太极天帝剑不加觉醒等级,所以狂战士的武器遴选属性自然首选觉醒加2的属性。