拳皇大战地下城与勇士刺客来袭,为什么手机游戏好玩的越来越少了
拳皇大战地下城与勇士刺客来袭,为什么手机游戏好玩的越来越少了?
这个问题可以拆分成两个问题来回答:1.手机游戏的品质这几年有没有明显下降?2.为什么题主会觉得手机游戏越来越不好玩?
首先,手机游戏的品质肯定是稳定上升的,但8年前确实出现过一波手机游戏精品化的热潮,个人认为那几年的手游开发是颠覆性的创新,堪称手游革命。
如果以2008年iphone3g发布作为智能手机时代的开端,大型手机游戏的出现时间也不过12年。在这12年间,手机游戏无论在玩法、画面还是完成度上都有了质的提升,同时因为手机性能在这12年间的提升远超桌面平台(比12年前提升了1000倍以上,已经接近6 核主流台式机 CPU),对手机游戏的支持也达到了很高的地步。笔者在08、09年就接触过大量当时的单机手游,其实大部分都是把原来的作品换个适合手机操作的方式,玩法没有任何提升。也因为当时手机的处理器较差,游戏的画面也无法做的太精细。代表作如拳皇、主宰之剑、刺客信条等,实际上都是PC版的代码移植到手机上而已。
此后10和11年左右出现了大量的专门适配手机屏幕的精品游戏,如水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟等等,这几年是手机游戏的“黄金时代”。一方面,iphone颠覆性的大屏幕、多点触控、电容屏、强力gpu等等为高质量手机游戏从硬件上提供了保障,也为安卓和wm平台立下了标杆;另一方面,iTunes Store带来的IOS生态圈为开发者的收益提供了保障,封闭的平台完全不需要担心盗版和安全性问题,全球化的发布系统也为高质量游戏的跨地区传播提供了便利。没有电容屏的普及,神庙逃亡这种跑酷游戏就无法精细实现;没有高精度的多点触控,水果忍者这种创新性游戏亦无从开发。
而近些年,手游的开发进入产品更细分化的时代。与性能无关,实际上手机的游戏性能在游戏方面是远远超出的,由于手机操作的局限性和本身定位就偏娱乐,大部分手游转向休闲、风格化,致力于开发单机大作的厂商大部分赔了个底朝天,而娱乐至上、更善于讨好玩家的游戏尤其是网游则赚的盆满钵满。尤其是国内,巨头的体量和版权法的缺失导致任何类型的新游戏都无法成功,小游戏公司更是只能在夹缝中求生存。没有人在意侵权或抄袭,同一款游戏换个皮就能再上10次市场,众多开发商想的甚至是“能赚一笔就赚一笔”。举个例子,仙侠类型国产网游,玩法固定、圈钱套路固定、甚至连卖点都相近,什么无缝地图、完美还原、飞行系统等等,这种换皮网游一年要出几百款。在这种大环境下,好好做游戏也不一定能赚钱,火了大厂家一抄就是他们原创的,自己连汤底都吃不到。做做换皮网游倒也饿不死,碰到狗大户甚至能发笔小财,在这种环境下能好好做游戏的开发者可是真正的用爱发电。
有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?
《魔兽争霸3 冰封王座》这是我的最多的单机游戏,也是最有意思的单机游戏。即使现在电脑条件这么好,GTA5这样高画质的游戏也玩,但是我就感觉这个游戏我喜欢,不管是以前,还是现在。玩腻了《英雄联盟》《王者荣耀》这样模式下的游戏,还是感觉原先的最棒。《红警2》很多人耳熟能详的典型单机,我玩的最多的还是《尤里的复仇》(第二部)。就是这个大小只有265MB的游戏,它在早年给我留下了很多记忆。后来最近一次玩,还是在去年网吧和好朋友一起玩,久违的重逢和曾经的游戏感觉还是那么让人舒服。《侠盗飞车》比起现在玩的GTA系列,我觉得这款游戏和他们不一样,我玩这款游戏感觉自己就是神,而且代码就像常用英语单词一样就瞬间冒出来了。鬼知道我小学的时候是记了代码还是记了英语,反正英语经常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三个代码,直到到现在还记着。《帝国时代2HD》我觉得这一部最好玩,后面的也玩的比较少,比起1多了5个新的文明,在地图类型和游戏平衡性上也得到更大的加强。一开始不会玩的时候打人机,打到后面也就感觉人机弱爆了,于是就联机打,后来不知道怎么滴,网吧的很多人都在玩,那时候这游戏真是火。说起来圣女〔贞德〕也是我从那里面记住的第一个FGO的女角色,后来接触动漫,感觉它还给了我一点启蒙。《星际争霸》这个也是经典游戏,就和《魔兽争霸2》差不多,但是这款游戏的族群只有三个〔人族、虫族、神族〕,我还是最喜欢用虫族,我当时就觉得虫族的兵种用着怎么感觉最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。《流星蝴蝶剑》除了《血战上海滩》,如果要我说国内能称得上是最最经典好玩的单机的话,那肯定就是这个。不管是在游戏上,还是剧情上,这游戏可以说是我第一个玩的,也是现在记得最清楚的,每一把武器的连招都记得。而且〔ang〕这个满气秘籍,我有时候还想起自己曾经用这招不知道网吧当了多少次NO1.剧情上真的是最后让人泪崩,单人模式从第一关到最后击杀屠城。讲述了一个江湖游侠杀手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最后两人从朋友到敌人,再从敌人到“朋友”。击杀屠城之后,得到解药,“终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂……”最后一段CG真的让人难受,如果中国的游戏都是死后化蝶才能得到真爱,我就从那时候就已经开始对这些国内仙侠游戏(仙剑系列)开始拒绝了,真的太伤感了。
王者荣耀不知火舞怎么玩?
文|电竞资讯日常番原创,盗载必究。
火舞不是当前非常主流的一个中单英雄,但练好真的是天秀,可打消耗,也可以开团切后排,玩顺手了非常带感。
给大家分享一波触手主播呛宠的最新不知火舞攻略,包括出装铭文和思路技巧,干货满满,喜欢火舞想用她上分的一起来看看!
呛宠推荐S14赛季不知火舞出装:
噬神之书+抵抗之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖
对面有蔡文姬或者2个以上带回血的英雄(如貂蝉、曹操、典韦)直接裸出梦魇之牙,对自己的2技能扇子准度有自信可以不出噬神之书,大后期卖面具买大书或者保命装开团,扇子打中了脆皮基本直接秒,顺风出疾步之靴方便支援,手速跟得上就名刀、辉月、复活甲三装切换。
呛宠推荐S14赛季不知火舞铭文:
第一套:10调和+10心眼+10梦魇(88法穿几乎所有的中单法师都适用)
总属性:最大生命+450,移速+4%,生命回复5秒+52,法术攻击+42,法术护甲穿透+88,攻击速度+6%。
第二套:5狩猎+5贪婪+10心眼+10梦魇(法刺玩法,对操作要求较高)
总属性:移速+5%,攻击速度+11%,法术吸血+8%,法术攻击+42,法术护甲穿透+88。
呛宠不知火舞玩法思路及技巧:
1、不知火舞清兵速度不算快,前期对线能够单杀对面的几率也不高,可以多支援游走,哪路好欺负就去哪路抓人,或者在中路和河道附近的草丛蹲对面中单,一套下去不死也残。中后期主要靠丢扇子进输出,消耗前排,丢中后排闪现上去直接秒。
2、当前版本的不知火舞除了走中单,也可以走边路,打一些版本强势的战士如花木兰、孙策都没问题,逆风就先用2技能消耗,火舞的2技能有减少目标法术防御的效果,等血量消耗的差不多,就闪现上去接大招配合被动和12技能进行击杀;顺风的话就2-3-被动-1-2连招一套秒杀。
3、因为独特的被动,不知火舞是一个非常灵活的法刺英雄,2技能+被动用好了相当于多了一个闪现,无兵线、无目标的情况下,2技能可以拿来追击,翻滚完了接个2技能再滚一下,接个闪现大招再接2同样可以秒脆皮。
4、中路对线,带硬控的司马懿、张良不好打,意识好的干将,虽然你也可以秒别人,但别人前中期清线快也能把你一直压在塔下打,另外就是像貂蝉这样位移灵活的,躲掉了2技能也不好打。
5、团战时,如果你对自己没信心,就丢2一直消耗;对自己有把握,就先用扇子消耗前排,丢到后排就果断上去开团。火舞不算一个特别强的中单,但在一些人手里会非常秀,因为这个英雄很吃操作。
6、阵容搭配推荐鬼谷子,隐身加团控能让火舞的技能更容易同时命中多个目标,并且迅速秒杀后排。牛魔的大让人在天上飞,这个时候你火舞的1和大是打不到别人的,但是也能配,只是没有鬼谷子好。
上面呛宠的不知火舞技巧你们都学会了吗?看完的小伙伴别忘了点个关注分享哦,更多实用英雄攻略正在蓄力中~(本文配图经授权来自触手)
不知火舞新皮肤魅语曝光?
伴随着S18赛季末的到来,王者荣耀也将要进入S19赛季的倒计时,届时将会上线很多的玩法和英雄以及英雄的新皮肤,小伙伴们就和小编一起期待吧!
昨天,天美新曝光了一个不知火舞的新皮肤,作为一个SNK的授权英雄,皮肤这款即将上线的不知火舞-魅语皮肤同样也是SNK正版授权皮肤,而且是一个化身为灵猫刺客降临王者峡谷的皮肤。对于本身就非常喜欢和欣赏不知火舞的玩家,看到这款喜欢肯定也会“超级喜欢”的。和小编一起来看看吧。
玩王者荣耀的都知道,不知火舞不管是在王者荣耀里还是在其他游戏里因为身材的原因都是大家非常喜欢的一个英雄。毕竟作为一个有格斗气质战斗风格的不知火舞。在SNK《拳皇》与《王者荣耀》里都完美体现了她的游戏风格。
另外,已经正式公布的不知火舞-魅语皮肤,也是SNK系列英雄的第二款皮肤,而且是一款将会在3月24号就要上线的史诗级皮肤。同时,这款皮肤由于外观以及特效也将会成为本赛季最受欢迎的一款皮肤,就算是貂蝉这款非常美的皮肤也被她比下去了。
不过,小编认为貂蝉的猫影幻舞与火舞的魅语皮肤都自己不同的魅力,猫影幻舞特效很好,当然也包含猫神的情怀在内,总体也不输火舞的魅语,可能因为是即将上线的新皮肤,玩家们都有喜新厌旧心理,所以觉得魅语更好而已。
最后,对于不知火舞这款皮肤你有购买欲望吗?不知道这款皮肤出来后有没有小伙伴更期待这皮肤cosplay。拳头设计师透露LOL年底最后1次版本改动?
拳头设计师终于“良心”发现了?
每次谈及LOL版本的改动,总是会让大多数召唤师头疼不已,虽然我们都明白一款游戏肯定是会面临着更新的,但要是过于频繁的更新或是改动,却实在是让人接受不了。比如拿近期拳头在一两个月的时间里,连续出了3个新英雄,射手型辅助赛娜,ADC刺客型英雄厄斐琉斯,还有战士型英雄瑟提,包括还有一系列的一些英雄增强或削弱,以及10多款新皮肤的准备上线(手动狗头)。老实说,就拿我本人为例,直到现在我还没有把赛娜给玩透,厄斐琉斯就来了!
结果我还没有上手玩一场厄斐琉斯,另一个新英雄拳王瑟提又来了!拳头真是不把ADC当人看,赛娜发布后到厄斐琉斯上线,好歹也是搁了那么一两个版本左右,结果厄斐琉斯刚LOL全服上线,新英雄就不是他了,而是拳王瑟提,这还玩个球?不过抛去新英雄的上线速度而言,对玩家来说这些花里胡哨的英雄都无所谓,Ban了就完事了。主要还是游戏内的一些改动才最为关键,比如近期征服者终于得到了削弱,这一点实在是大快人心。
但紧接着,就是拳头在今年年底的最后一次LOL版本改动了,按官方设计师的说法,这叫9.24b改动(国服目前就是9.24,新英雄在10.1上线),这次的改动其实并不多,但却极具重要性。那就是拳头设计师终于“良心发现”,将会在9.24b版本改动中,针对龙魂效果进行削弱!而且针对不同属性的龙魂,也有不同程度的削弱,削弱的强度排名分别为:海洋龙魂>炼狱龙魂=山脉龙魂=远古龙魂,云端龙魂不做任何改动,维持原状。
值得一提的是,海洋龙魂为大幅削弱,炼狱,山脉,远古龙魂都是中等削弱。这个改动出来后,玩家们对于此事实在是太开心了!在当前LOL版本中,相信无数召唤师在每一局游戏中,都会被这个龙魂给困扰。这个小龙,你拿也不是,不拿更不是,因为一旦被对方凑齐龙魂,尤其是炼狱龙和海洋龙,那效果未免也太BT了一些,根本就没法打。而至于远古龙魂,大家懂的都懂,一旦拿到手,那基本就稳操胜券了。
不过龙魂的削弱本应该早点进行的,本来在S9赛季中就很强调打架了。如今龙魂一出来,大家拼得更热闹了,在排位赛中,一局30分钟的比赛爆发出多达60个以上的人头数,那简直就是家常便饭,再常见不过的事了。因此龙魂的削弱,也可以让咱们“过个好年”了哈哈,至于云端龙魂没有遭削弱此事,其实倒也还好,风龙魂直接体现出来的作用并没有那么大,而其他龙魂的表现却太过于BT,因此不做改动也是正常的,相当于变相加强吧。
不知道各位召唤师,如何看待LOL9.24b的版本改动呢?你觉得这次拳头设计师削弱龙魂,是否合理?不妨在下方评论区,咱们一起聊聊吧!
PS:原创纯手打不易,别吝啬您的素质三连哦,可爱的召唤师~