dnf红眼嗜血,DNF红眼加强30
dnf红眼嗜血,DNF红眼加强30?
DNF红眼,在这次的6.18版本全面加强,双刀,狂暴,嗜血三Buff对所有技能有效,不能脱手的墨迹技能,全部变为脱手技能,瞬间爆发能力突出,红10皮甲红眼,可以打出450亿的伤害,一举翻身成为幻神职业。
此次皮甲红眼,加强率高达30%,是所有职业中加成最多的,因为皮甲增加了3级双刀,狂暴和嗜血技能,还增加了1级一觉被动技能,提升巨大。
红眼职业,自从60版本以来,一直都是阿拉德大陆人口基数最多的职业,但是每个版本都被哭弱,虽然一直有“一代版本一代神,代代都有大红神”的笑谈,但红眼真正登顶幻神,却是破天荒的第一次,值得庆贺。
接下来,看看各位红神给大家带来的加强数据:
(1)提升100亿,上不了牌面啊:(2)我一点也不敢嚣张,哈哈哈;
(3)才增加90亿伤害,我很惭愧啊;
(4)我很臭美,我真猛;
(5)大家静一静,我宣布,红眼是幻神;
(6)有请幻神职业闪亮登场;
这公平吗?哈哈,要公平?那就使命的氪金吧,不是职业不强,而是因为你氪金不够,天下本来就没有公平之事,更何况DNF了,安心玩好自己喜欢的职业,不要管其他,说不定下次职业平衡,你的大号就是幻神了!
结束语:我怎么就玩了个剑魂!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流!红眼抓头怎么蓄力?
红眼抓头蓄力的方法:
蓄力抓头只能在嗜血的状态下,长按抓头的键位,就会产生蓄力抓头。
蓄力的是在有嗜血的前提下发出的 ,如果敌人处于流血状态 ,则可以增加攻击力 。
DNF为什么有玩家称学习燃烧之血的红眼是蛇皮?
DNF为什么有玩家称学习燃烧之血的红眼是蛇皮,燃烧之血这个技能有这么糟糕吗?
燃烧之血是红眼的20级的被动技能,在红眼双刀(血之狂暴)、嗜血以及血气唤醒技能没改版前,燃烧之血对其三者技能有着相辅相成的作用,简单点说就是“锁血”作用,但是现在没用了(等下详细说明为什么没用了)。
改版前的三者技能回忆对比:
(1)双刀技能(血之狂暴)
在这技能改版前,开启双刀后,红眼挥舞手中的剑时,会出现两把,一把是血红色的,另一把则是武器本身的样子。
此技能可以增加红眼的基础攻击力以及技能攻击力,攻击速度等,以及在击杀怪物后,可以恢复自身的HP值(血量值);
(2)嗜血技能
这个技能没怎么改动,现在与改版前效果差不多,都是“压血”的效果,改版前的“压血”用处很大(具体等一下一起说明),而现在,硬要说出一点作用吧,除了增加技能攻击力外,往下压血就是为了起“自杀”的作用;
(3)血气唤醒技能
改版前,血气唤醒3个阶段,每触发1个阶段,其增加攻速、移速以及攻击力,到3阶段,加成效果最佳;改版后,除了移除了攻击力递层增加,改成直接加攻击效果,其余不变。
根据(1)(2)(3),分析一下技能:燃烧之血“锁血”的作用:
改版前的“锁血”作用:
双刀技能与血气唤醒技能配合嗜血的压血作用,使得触发血气唤醒第三阶段的发动,更好的辅助了双刀攻速、攻击力以及回血的特性。
在改版前的嗜血,不像现在的嗜血,当时它的CD时间很长,在红眼组队时,好不容易花时间把血压下去了,队友又无心情况下把红眼的血加了一些,促使,红眼发不动不了血气唤醒第三阶段,这样就浪费了红眼再次压血时间了,在有些时候,嗜血CD还没好,在这种情况下,红眼的伤害就不能打出最大化,影响红眼刷怪体验。
在这个时候,燃烧之血的“锁血”效果作用就来了。当红眼学习了该技能后,自身的血量不再受队友左右,这样就能很好的体验红眼最大化输出刷怪体验了。
改版后的“锁血”作用:
文前就提到了现在的“锁血”几乎没有作用。虽然说现在的红眼,当用嗜血把血量压到足以触发血气唤醒第三阶段时,因为没有了攻击力的递增效果,而是改成固定提供攻击力加成效果(也就是说不用压血就能触发加攻击力),所以几乎不用压血,只要稍微发动一下嗜血技能就好了。既然这样那么还要“锁血”干嘛?这里是“锁血”没有作用的第一点。
就算触发了血气唤醒第三阶段,那么在当前的版本,那点的攻速以及移速加成可以说是“鸡力”了。“鸡力”主要表现在,当前版本对那点攻速移速加成没有什么明显的效果;在血量压下去了,而当前版本怪物伤害都是非常高的,这样就很容易导致红眼的死亡,如果加上燃烧之血的“锁血”效果,那么辅助队友就不能及时对红眼进行加血,这里就是“锁血”没有作用的第二点了。
根据改版后的“锁血”作用,联系当前问题:“为什么有玩家称学习燃烧之血的红眼是蛇皮,燃烧之血这个技能有这么糟糕吗?”这里就很显然了。
当前版本红眼如果学习了燃烧之血,那么就可以说这位红眼玩家就是蛇皮了。我个人觉得,这位玩家应该是为了怀旧以前的红眼玩法吧。
根据当前双刀技能介绍,其还有回血的字样,这里我个人推断,燃烧之血这个技能,应该是没有得到DNF运营团队的许可,改了又不好改,删除吧,又没有决策好,所以该技能保留至今。
本人因为在在DNF这个游戏里属于那种“云玩家”,在红眼上文提到的3个技能,着实没有怎么看,所以,如果存在不对或者不好的地方,请老版本红眼大佬,出来指正。
以一己之见,仅供参考;
我是情书,期待关注。
文:情书
图:DNF相关原创图片
游戏dnf的左右槽徽章是属于打血气唤醒还是嗜血唤醒?
血气唤醒和嗜血唤醒各有优点。
1、血气唤醒 lv16 40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3%-12.8%,攻、移速4%-10% lv19 40%hp以下,增加力量205-514,回避1.5%-15%,攻、移速4.6%-11.6% lv20 40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6%-15.8%,攻、移速4.9%-12.1% 血量越少BUFF数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课。2、嗜血唤醒 lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持 lv12 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持 lv15 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持 以上就是血气唤醒和嗜血唤醒的优点,按照个人需要选择。狂战士白金选唤醒还是嗜血?
狂战士白金选唤醒
这个是根据buff所加的技能攻击力来看的,血气唤醒提升一级+2%技能攻击力,是所有buff里加的最高的。其余buff技能加成是:双刀1.5、嗜血1.5。
因此总的来说,血气提升2%,其余提升1.5%,自然是选择血气的。