穿越火线大飞,穿越火线还能陪我们走多久

2023-04-06 19:55:03 158阅读

穿越火线大飞,穿越火线还能陪我们走多久?

一个游戏可以在我们青春陪我们十年那就不叫游戏,而叫情怀!

CF能一路陪我们十年的确不容易了,所以我们也不能谈什么再陪我们多久,只要它不下线,我就会一直玩下去!

1.首先,我们来说说CF出品商:

穿越火线大飞,穿越火线还能陪我们走多久

Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国次时代大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。

2.我们讲讲CF是怎么成为我国当初最火爆游戏的:

起初最早,我国网瘾少年在网吧玩的最多的FPS游戏应该就是反恐精英了。

因为这款游戏通过区域网可以联机,满足了我们和其他人一起玩游戏的乐趣,

当初我们花几块钱到网吧可能就是为了和朋友一起玩cs吧。

然后时间到了2007年,当时我国引进了2款韩国FPS类型网络游戏。

第一个就是《战地之王》

由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,在中国大陆由腾讯代理。

起初这款游戏因为画质模具做得精致,游戏可玩性又高,在当时看来这应该是一款一定会大火的游戏。

然而既然有了一款品质好的游戏,一定还会出一款比较次的游戏,那就是最后在我们中国留下深刻意义的CF

当时外国很不看好CF,但是CF在中国取得了不可思议的成就

(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

之所以CF大火,一定原因来自Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司스페셜포스(英文译成Fmkoh Sedh)。才慢慢取得了成就。

3.谈谈个人玩CF经历:

当时我玩CF还是小学的时候,因为CF,使我变成了一个整日趴在电脑前的网瘾少年。回家作业都不写,第一件事情就是玩CF。当时玩爆破团队捡一把别人的枪就觉得很好玩,最喜欢玩的就是生化模式。慢慢的时间久了到了2012年的结尾,CF出了英雄级武器,一把武器卖888,当时觉得没有什么问题,因为我可以打挑战开箱子获得虎皮M4。

慢慢的英雄级武器多了,但我也没有羡慕,因为我有技术啊。

之后也出了很多的活动,现在CF英雄级也不值钱了吧。

最后我想说,一个游戏玩了十年那就是情怀,所以我们不要奢求再陪我们走多少年,只要现在他还在就一直玩下去就好,到了以后有了孩子,可以告诉他,有一个游戏他叫CF,陪你爸爸我走过了十几个春秋。

好了,我的回答结束,喜欢就关注一波吧。

你第一次被游戏震撼到是什么时候?

玩了二十多年游戏,印象中有两次被游戏震撼到,改变了我对游戏的认知。

第一次是暗黑破坏神2

在之前我对大多数游戏的印象(策略、模拟类除外)就是竭尽全力过关,打完最终BOSS就算胜利。

但在暗黑里面,打完BOSS才算是开始。游戏中有无穷无尽的装备,护符,宝石,符文让你刷。每一样装备都可以让你搭配出完全不同的build,整个游戏玩法也会因此而改变。那种丰富感让我痴迷。一个游戏怎么能有这么多内容,根本玩不完。

虽然,暗黑被无数的游戏模仿借鉴,但我认为后来的游戏都没有做出这种“刷不完还想刷”的感觉(包括暗黑3)。

它让我认识到游戏的内容真的可以接近无限。

第二次是血源

我是从血源开始接触魂系列的。恶魂,黑魂都是后来补上的。这个游戏让我震撼之处在于它完美的把故事和游戏性结合在了一起。

游戏中没有大段大段让你看剧情的画面,你可以从头打到尾不看剧情。但同时游戏中又有大量描述故事背景的物件和暗示。怪物、NPC的造型以及出现的位置都是为了剧情精心设置的。了解剧情的过程就像解谜一样有趣。

印象最深的是初遇乌鸦猎人时,她提醒我不要在猎杀中迷失了自己,旧雅楠的机枪哥也给了我同样的忠告。但随着游戏的深入,我却沉溺于猎杀游戏中的各个BOSS不能自拔。

当我意识到自己已经深陷的那一瞬间,我感觉游戏把我看穿了,它看出了我贪婪的本质,其实我自己就是那个迷失在雅楠噩梦里的人啊。

剧情告诉我想要终结噩梦,我却享受着猎杀怪物的快感不愿离开。

这个游戏让我了解到最强的游戏剧情不是让你看电影而是让你成为戏中人。

其实还有很多游戏值得一提,但要说最震撼,我的印象中就是以上这两个。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

在如今的CF枪王排位中外挂这么猖獗?

谢谢您的邀请,对于CF外挂为什么那么猖狂,不能斩草除根。以下是我个人看法。我们知道CF的外挂史已经很多年了,从我开始玩这个游戏,透视最找接触的到的外挂,那时候透视非常猖獗,到后来的无后坐力,秒杀挂,爆头挂,无限子弹挂,翻身挂等等,杀之不尽。

原因是因为很多FPS类游戏,数据是在本地客户端计算处理好,再发送给服务器得到反馈。所以很多外挂原理都是再发送数据给服务器时,劫持数据调包,或者修改数据后,再发送给服务器,而不是入侵服务器修改数据。这样服务器就比较难检测到有非法第三方介入。

因为FPS处理数据巨大,如果全部交给服务器技术会,造成数据反馈延迟。所以得先由客户端进行基本计算,在反馈给服务器,这时候也就是外挂运转的机会,外挂不需要入侵服务器,只需要修改下,结果再发送给服务器就行了。这也造成很难察觉到玩家开了外挂,除非数据异常明显。

不是说只有CF外挂那么猖獗,只要是FPS类游戏都一样,只要FPS类游戏,还没实现数据完完全全搬到服务器处理技术层面上,那外挂就不会断绝,只能说道高一尺魔高一丈,但我们也看到腾讯在外挂上还是很重视,研发TP反外挂系统,检测本地异常行为,只要被抓到最少都是一个月,再接下去半年,一年。

我曾经也试过TP反外挂系统可不可靠,刚开启一些,类似于外挂的危险文件但不是外挂,CF就登不上去,得重新启动电脑才能登录游戏。

我们也看到腾讯对打击外挂的决心!但为何CF外挂还是那么猖獗,不是腾讯不重视CF了,CF是腾讯的一块大肉,怎么可能让外挂,毁了自己的利益。只能说道高一尺魔高一丈,很多外挂现在学会绕开TP变得更加狡猾,我们也希望腾讯晚点突破这个难关,相信给腾讯一段时间,腾讯还是会还玩家一片青天。

以上是本人个人观点看法,不代表广大玩家的想法

如果您有不同看法,欢迎您的留言评论互动,我们一起探讨游戏问题,调侃游戏人生。

你们觉得英雄联盟这个游戏还会火多久?

英雄联盟在2019年已经走过属于自己第一个十周年,十年时间承载了许多人的回忆与时光,在大体玩法不变动的情况下,LOL依旧会度过下一个十年,至于题主所说的穿越火线被取代的观点并不认可,CF如今依旧国内FPS网游前列的位置,依旧有着不少忠实玩家用户。

让我们时光倒退回2006年,那一年脱胎于魔兽三的dota正式出现玩家眼前,以天灾与近卫两方,玩家选择合适的英雄,双方队伍为了破坏敌方基地进行一场战斗,此模式一经推出火遍大江南北,之后由V社推出的dota2在原来的游戏基础做了全方位的升级,可玩性更高,在国际大赛上更让广大玩家们记住了,CN DOTA,BEST DOTA。

dota有一个缺点就是上手比较难,对于新手不算太友好,而英雄联盟几位创始人显然也知道这个问题,简化装备系统以及游戏机制,将艾希、盖伦、流浪这三位难度较低的英雄免费供新手玩家熟悉使用,再往后英雄联盟之路逐渐就从剑圣、蛮王、赵信三兄弟开始了,如今的英雄联盟的新英雄有着更难释放的技能以及更有趣游戏机制,给游戏增加了更多的乐趣,同时重做老英雄为游戏添加更多的活力。

英雄联盟如今依旧是全球玩家人数最多以及最赚钱的游戏之一,2019年的世界赛的总决赛平均每分钟观看人数达到了2180万人,峰值达到了4400万人次,可以说英雄联盟已经不仅仅是一款游戏了,甚至是许多人心目中的信仰,比如老玩家的心目中会依旧尊重以诺风为队长的老WE,他们拿下了中国LOL历史上第一个世界大赛冠军,即IPL5,虽然不是世界赛,但是含金量十足,国服游戏中的WE头像就是为了记录这个冠军记录。

长江后浪推前浪,新的moba类游戏的挑战者在不断出现,但是能够取代它的存在我认为很难出现,DOTA到DOTA2十四年了,英雄联盟也会一直火下去的。

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CF穿越火线是因为什么而没落?

那时候没出英雄级武器觉得大家打起来都很公平,后面出了英雄级我也没买过,因为照样经常拿ACE,不需要,后面玩这游戏越玩越卡,fps200和别人对枪都能掉到40,以前fps100都觉得很流畅,因为这个我就没玩了😌

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