龙与地下城官网,跑团系统gurps的实际体验如何
龙与地下城官网,跑团系统gurps的实际体验如何?
桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,缩写: TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它曾经流行过。属于广义的桌上游戏的一种。
桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持者(Game Master,简称GM),在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主,在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为“故事叙述者”(Storyteller,简称ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为“跑团”。
以《龙与地下城》为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
而在黑暗世界跟GURPS是用能力点数购买能力背景的方式来创人物,根据买的背景在游戏进行时要注意自己角色的身份来扮演,游戏方式也不是单纯的杀怪解任务,玩家可能陷入很复杂的阴谋中,但是单纯打斗的团也不是不行的。
除了这两类,网络或是一些角色扮演同好出版的规则可能会有更不同的玩法。
玩TRPG时,游戏主持人的权力非常大,主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,缩写: TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它曾经流行过。属于广义的桌上游戏的一种。
桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持者(Game Master,简称GM),在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主,在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为“故事叙述者”(Storyteller,简称ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为“跑团”。
以《龙与地下城》为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
而在黑暗世界跟GURPS是用能力点数购买能力背景的方式来创人物,根据买的背景在游戏进行时要注意自己角色的身份来扮演,游戏方式也不是单纯的杀怪解任务,玩家可能陷入很复杂的阴谋中,但是单纯打斗的团也不是不行的。
除了这两类,网络或是一些角色扮演同好出版的规则可能会有更不同的玩法。
玩TRPG时,游戏主持人的权力非常大,主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
入坑龙与地下城应该准备什么?
开始游戏的时候有一个选择服务器的步骤,国人大都在Sarlona服。开始创建人物新人可选的种族:人类、精灵、矮人、半身人种族影响你的初始属性。人类多1个技能多1个专长精灵+2敏捷-2体质矮人+2体质-2魅力半身人+2敏捷-2力量
可选的职业:近战:野蛮人、战士、圣武士法系:牧师、术士、法师特殊:诗人、游侠、盗贼每个玩家最多可以兼职3个职业,但是有的职业有阵营限制。玩家的所有职业等级加起来总等级为20级。20级以上为传奇等级,一共10个传奇等级。目前版本满级30级。
创建人物选择职业的时候,有4个选项,前三个是职业模板,这种是固定的升级路线,不需要你来加点的,送1个称号。最后一个是自定义,按照你的想法来加点。力量决定近战伤害、命中敏捷决定远程命中和反射豁免(部分职业加了天赋或者学了专长可以用敏捷决定远程伤害以及部分武器的近战命中和伤害)体质影响最大生命值和强韧豁免智力影响你的额外技能点数,也是法师的重要属性并决定施法能力感知影响意志豁免,也是牧师的重要属性并决定施法能力魅力是术士的重要属性并决定施法能力,同时也是牧师的重要属性并影响驱散次数
魔兽世界和指环王有什么联系?
两者有借鉴和参考关系。前者是游戏,后者是文学和影视作品。两者整体而言并没有直接关系。但《魔兽世界》的设定和元素,对托尔金的指环王系列有很多的借鉴和参考。
《指环王》是西方奇幻文学的鼻祖,之后几乎所有的奇幻作品都或多或少地受到它的影响,它甚至可以称为是西方魔幻的基石。在欧美世界,指环王的影响力是巨大的——如同《西游记》之于中国人一样。
上世界50年代《托尔金三部曲》的出版发行,就奠定了西方玄幻的大致框架和人物种族等设定。再后面20年左右,公认的西方玄幻经典设定《龙与地下城》(DND),也是参考了《托尔金三部曲》的设定的。而1994才推出的以人类,兽人,不死族和暗夜精灵为主要兵种的《魔兽争霸》,或多多少的都参照和借鉴《指环王》的影子——之后,才有了基于《魔兽争霸》设定和故事的网游《魔兽世界》的出现。这种借鉴就如同,中国大陆的仙侠和玄幻设定,大多逃不过《封神榜》和《西游记》中的凡人、神仙、妖魔鬼怪的设定一样。暴雪的《魔兽世界》有着非常高的原创元素,也它借鉴《指环王》的元素,也是十分肯定的。
托尔金几乎用了60年的时间,以无比的想像力创造了这个架空世界,时至今日敢自称比指环王还优秀的奇幻著作几乎就不存在。而托尔金描绘架构出来的这个世界,也为后世提供了各种设定素材,比如法师、精灵、矮人、半兽人、地精、狮鹫、哈比人(侏儒)等等……
为什么美剧权力的游戏及原著冰与火之歌涉及的整个社会和科技的发展是停滞的?
在欧洲学电影的小编,用最简单直接的方式教您学会看所有此类美剧。
其实我对大红大紫的《权力的游戏》并不是特别感冒,我相信大多数头条的用户也一样,真实并且接地气的人忙了一天回到家坐在电视机前,可能更在乎观剧的实际感受——主题是否吸引人,剧情是否易懂?情节是否放松?效果是否娱乐?而不在乎一定要在某些论坛上不懂装懂的说出个所以然,装XX。
我不是很粉《权力的游戏》倒不是因为它做得不好,而是看这样的鸿篇巨制,就像是看《大明宫词》、《雍正王朝》、《大明王朝》......要认真看懂,其实是非常累的。像《高堡奇人》、《西部世界》、《纸牌屋》这样的美剧,因为构架极其宏大,脑洞开得非常大,自然就比《生活大爆炸》、《行尸走肉》、《兄弟连》、《越狱》、《血战太平洋》这些给现实比较接近现实的美剧需要更多脑力去分析,记忆,只是角色,历史背景就够人喝一壶,就不要说里面勾心斗角的权谋了。
《权力的游戏》基本上是改编自《冰与火之歌》的,这是美国作家乔治·R·R·马丁所著的史诗奇幻小说系列。按照作者计划,该系列将有7部,目前已经出版到了第5部。
原著虽然是历史架空玄幻小说,但是却瞄准了欧美最热的一个话题——中古神话、中世纪传奇。
《霍比特人》、《指环王》、《纳尼亚传奇》这样爆红的美剧,以及很早之前流行的游戏《英雄无敌》系列,《暗黑破坏神》系列,《帝国时代》系列,都因将主题锁定在这个神话还没有散尽,君主割据,神魔争斗的时代,并且也得到了市场的积极响应,即便没有取得叫好又叫座的成绩,也在受众心中留下了深刻印象,即便是多年以后,依然能被回忆。
比如说小时候在电脑上玩的这款以古代欧洲神话为背景的回合制战棋游戏,很多八零后肯定还记得——
游戏也好,小说也好,虽然是架空创作,但是一定也基于了一些现实,才能引起共鸣。服装,建筑,武器,生活习惯,越是有史可考,越具有说服力,所以说作者在创作的时候,会参阅大量史料。
关于西方古代历史,其实很简单,我们可以简单将其分为以下几个时期:
1. 古典时期——古埃及,古希腊,古罗马
这个时期这三个文敏形成了今天西方文明的基础。由于还是奴隶制时代,所以战争不可避免,大量的极其原始的大规模战争都发生在这个时代。而古典文明留下了大量的神话传说,
那么,《埃及艳后》、《宾虚》、《角斗士》、《斯巴达克斯》、《众神之战》、《木乃伊》、《特洛伊》等作品都是描述这个时期或者给这个时期相关的。在这些作品中,你能看到很多古希腊,古罗马的宏伟建筑,大量奴隶,血腥原始的冷兵器格斗。
《斯巴达克斯》剧照,关于这个时期的作品里的战斗最为原始,野蛮,也最刺激,最吸引观众。
2. 中世纪——欧洲大陆各邦国,教领
东罗马帝国衰亡以后,欧洲陷入了黑暗的中世纪,文化停滞,骑士贵族在教会的怂恿下圈地割据,修建城堡,奴役百姓,而教廷垄断了一切文化解释权,禁锢人们的思维。这个时期是西方历史上最黑暗和愚昧的时期,属于封建时代,战争不断,但区别于古典时期国家与国家之间的大规模战争,中世纪主要是各个领主之间的争霸战,当然也包括了十字军东征。
那么,《圣女贞德》、《勇敢的心》、《亚瑟王》等作品都是描写这个时期的。在这些作品中,你能看到很多阴森的城堡要塞,因为封建领主割据最需要的就是防御工事,大量骑士,还有无数城外的攻城战和城堡内的阴谋,以及各种宗教刑法。
因为中世纪漫长,黑暗,神秘,又留存了大量文化遗迹至今,所以是很多历史架空小说最虚幻取材的丰富的资料库。比如《指环王》、《霍比特人》等,虽然说他们没有确指是哪一个时期,但是其中的很多服装道具兵器,都是基于中世纪为原型。
《勇敢的心》剧照,这个时期的战斗相较于古典时期要文明一些了,多了一些谋略,然而依旧血腥,刀砍斧杀箭射都是常事。
3. 文艺复兴——意大利、西班牙、英国
黑暗的中世纪被文艺复兴终结,从这时候开始人逐渐活得像人,我们可以看到更多巴洛克,洛可可式的华丽宫廷建筑,看到带蕾丝边的大长裙,看到彬彬有礼的绅士和贵族。不管神权愿意不愿意,开始被人权取代。经济全面繁荣,文化全面繁荣。
文学上,有《堂吉诃德》、《三个火枪手》等作品,而有一个非常火,非常伟大的游戏也将背景锁定在了中世纪,那就是《刺客信条》
西方经济,政治,文化,城市,科技等方方面面的全面发展,是从文艺复兴开始起步的。
4. 启蒙运动
资产阶级虽然在文艺复兴积累了财富,但是依然不敢公然撼动皇权和教权,那么到了启蒙运动时期,资产阶级正式希望从王公贵族手中获得更大的权利,不是天神和君主面前人人有阶级,而是宪法下面,人人平等,因此,轰轰烈烈的启蒙运动改变了欧洲,美洲,乃至于全世界的格局。而随着地理大发现,带来的全球海上贸易,更多的航海题材进入了文艺创作的视野。
作品有《基督山伯爵》、《危险关系》、《爱国者》、《怒海争锋》等,火炮,火枪,风帆战舰等是这些作品里最重要的组成部分。
《危险关系》剧照,在这个时期,动脑比动手重要,即便非要动手,也就是两个剑客拔剑较量了,很雅很文明,但是也少了刺激性,要刺激性只能寻求海战,炮战——
《怒海争锋》剧照。
启蒙运动之后,制度的改变带来了生产力的改变,工业革命,一战,二战,人类突破了发展的奇点,经济,科技,人口,社会才开始突飞猛进地发展,而矛盾也越发突出。
那么回到我们的话题,为什么《权力的游戏》中科技近乎停滞。
因为
第一,欧洲古代的科技发展本来就很缓慢,而基于欧洲古代历史的小说最多也就涵盖从古典时期到启蒙运动,在这个阶段里,也就是大棒槌换成了砍刀,砍刀换成了精钢剑,投石机换成了火炮就不错了。《权力的游戏》时间跨度也就是N代人,在历史的长河中,N代人的寿命比起几千年还是沧海一栗。而人类科技是在进入19世纪以后才开始加速发展,在此之前,其实都有点类似于婴儿在撒尿和泥。
第二,《权力的游戏》时间背景是偏向于中世纪的,因为从其中的各个家族的人设来看,只有中世纪的骑士领主贵族具有这种特点。而其中的服装,道具,武器,城堡要塞等,均符合中世纪割据争霸的各领主的基本特征。
最后想补充一句《权力的游戏》大火,是因为美国的电影娱乐工业的发达,无论是古代,还是战争,还是外太空,还是僵尸,还是监狱,或者只是一个同居屋,他们可以把任何题材包装成畅销全是世界的产品。他们就像是过了19世纪科技发展奇点一样。
其实我们的老祖宗留下来的《山海经》,《三国》,《西游》,《水浒》,《红楼》,《金瓶梅》等任何一部剧都不需要怎么修改,其内涵和艺术价值都远超西方这些神剧,然而现状是国内的个别商家和粉丝各种脑残粉HBO,仿佛西方任何一部剧进来,都是好的,都是看不懂就土鳖的.....如今有没有我们自己的作品让全世界的观众痴迷,在这方面我们的“科技”是不是就停滞了,这,也正是今天的影视,娱乐工作者们需要思考和努力的。
相信国产, 希望国产优秀作品早日走向世界!
中国第一个游戏主播?
应该是龙与地下城的游戏主播旭日宝宝