多玩天赋,wow里的德鲁伊怎么变树人的

2023-03-04 14:06:03 167阅读

多玩天赋,wow里的德鲁伊怎么变树人的?

首先你必须选择 治疗 天赋。然后,到拍卖行或者铭文师手里 购买一个小雕文,树人雕文(好吧,特意上熊榜看了一下)。最后,在你的基础技能栏的左上角那一排变身栏就会多了一个叶子形状的图标,点击变身。

学专业去主城学,建议一:学草药和铭文,草药是牛头种族天赋有加成,铭文和他相配,冲起来也不会花很多G,而且铭文本身也很强大。可以做套牌,铭文赚钱建议二:剥皮和制皮。制皮的很多好皮甲都是拾取绑定的,而且制皮完全可以满足XD3系的需求。也很不错。天赋去多玩,NGA找,那里有很多。还是建议自己学着加一下吧。毕竟适合自己的才是最好的。自己加,也能让你队德鲁伊的各系天赋了解的更多,更好的玩转德鲁伊JJC就是竞技场的意思。玩家与玩家之间在一个特定的场地进行竞技,也相当于PK。分2V2,3V3,5V5。3种战队。但是现在赛季已经结束了,不能建立新的队伍,只能从老玩家手里买队伍了血色,在幽暗城的那个地图上,共3个小副本。25级就可以进,可以在里面刷到40--45战袍,有的是特定任务给;有的是掉落,有的是声望崇拜后购买;还有普通的在主城的公会建立处就可以购买,那些没什么,满级之后在入手也可以。血色就掉一个,人品好的话,你能拿到。

多玩天赋,wow里的德鲁伊怎么变树人的

如何练好ADC?

玩好ADC其实不难,最关键的就是要掌握ADC的游戏时段,什么时间要规避团战,认真打钱,什么时间段,又要主动参团,配合收割

我把这时间段分为四段

第一、对线成长期

在这个时间之内,ADC只需要做好一件事情,就是补好兵,这句话看似简单,其实考量的东西很多

首先是在补兵的过程当中,如何仿止对方ADC或辅助的上前消耗,只有一种方法,就是在补兵的间隙当中,穿插对对手的消耗,不要认为你不打他,他就不会打你,凡是高段位的下路,你的站位稍有不甚,就会遭到对手的消耗,甚至击杀。

所以,于其他先消耗你,不如你先打残他,当然还有一个最简单的方法,就是推兵线,在兵线优于对方的时候,对方是不敢随便反打的,除非打野过来帮忙,所以在没有发现打野位置的时候,和平发育,简单消耗。

第二、单刷成长期

当外塔被拔掉之后,就会进入到ADC的单刷期,这个时间段非常非常重要,他决定了你ADC的成型时间和团战参与时间,这里记住一点,过早进入到这个时期,会脱跨你其它路的队友

所以,如果你方有优势,一定要把破塔时间拖到9级之后,同时观察敌方打野的等级,如果敌方打野发育很好,破塔之后,合力去拿中塔,压缩对方打野的活动范围。如果敌方打野发育不好,塔破之后,不要换线,辅助在不吃经验的同时,进行远距离保护,一但线上少人,配合辅助去野区吃野怪练级,对方回线,你则回线上继续推进,这样不但能拉扯敌方英雄,将时间浪费在跑路上,还能保证其它路的经验最大化。

如果你方没有优势,被破塔之后,将兵线控回下路二塔前,辅助游走,ADC单人补发育,这个时候,不管哪路暴发团战,都不要参与,只要技术得当,可以一直将兵线控制在塔前,直到补回差距,如果敌方ADC继续推进,可与中路打野勾通,强抓一波后,继续在二塔前控线发育。什么时候成型,看你的补兵数、等级与装备能获得多少隐藏属性,计算方式,可以在我之前的文章当中找到。

第三、成型期

此时,已经成型的你,可以通过单带继续扩大优势,与辅助配合到位的情况下,2-3个人,对你是构成不了威胁的,所以,多在野区埋伏单杀,会让自己的优势继续滚大。

第四、团战期

当你起来之后,小规模团战,已经对你构成不了威胁,所以对面会很大程度上会对你进行五人包夹,来遏制你的发育,这时,只要你的队友过来进行反配合,很大程度上,都能打出一波,优势团战,当然,团战当中,由于你被集火的优先级很高,所以,我们采用输出为辅,生存为主的打法思路,不要为了输出后排,把自己的位置丢掉,只输出离你最近的英雄,同时有两名以上的英雄突进你,就边退边打,只要能活到最后,团战就能收割。

掌握了以上,做为玩ADC的技巧,一定一定要掌握一个东西——优势距离

每个ADC都有自己的优势距离,能控制好距离,以让你轻松掌握该英雄。

举个例子, 薇恩的优势距离就是550,如果远了,就要学会拉近,可以用移速,可以用Q的翻滚(如果怕Q拉的太近,可以选择横向翻滚),也可以开大,近了,就要学会拉开,可以选择向后用Q,也可以用E击退,总之,距离控制的越好,你的薇恩掌握的也就越出色。

如果认为我分析的在理,可以为我点一个赞,我会拿出更多的英雄对线,以供各位小伙伴深度研究。

三岁以前的小孩以玩为主还是以早教为主?

很高兴回答您这个问题,三岁以前的小孩以玩为主还是以早教为主?我可以给你一个清晰的概念,所谓的早教就是有意识地、科学的玩,坚持不懈变着法儿玩,主要在家庭中进行。

所谓的早期教育,就是通过孩子的触觉,听觉,视觉,嗅觉,味觉及运动,给孩子输入丰富的外界信息,促进孩子的大脑发育。0~3岁是孩子的大脑发育最快,变化最大,可塑性最强的时期,有着用进废退的特点。孩子出生以后,因为接触到外面丰富的信息刺激而使脑内的神经突触数量达到高峰。出生后的第1个月是脑发育的黄金期,也是大脑发育的最第1个高峰期。从出生到第3个月,大脑内的突触在不断的疯狂增长,然后一直持续在高峰发展,三岁以后逐渐下降。利用外界丰富的信息刺激促进孩子的大脑发育是如何实现的。

重复的,持续的外界信息输入,才会在孩子的大脑中建立有效的神经链接,形成固定的神经回路。神经之间的链接是以突触连接的形式建立的。

这些固定的神经回路决定了我们成为什么样的人,我们可以干什么,我们拥有什么样的思考方式和行为方式,以及我们最终可以实现的价值。

在新生儿出生后,视觉神经中枢和听觉神经中枢是快速发展的,我们不断地提供丰富的信息,刺激,加速和完善了视听神经中枢。

(一)通过视觉的信息输入:

新生儿出生后是看不清东西的,但是有光感。我们通过开关灯、拉窗帘、光亮的开关~闭合来刺激宝宝的视觉神经中枢。半个月以后对于黑白的东西就有了明显的感觉。我们可以给孩子看黑白卡刺激卡,大概3个月的时候,孩子的彩色视觉开始出现。6个月的时候,孩子的视觉发育已经接近成人。

我们通过给孩子看东西,通过物体的移动进行追视训练,极大的丰富了孩子所需要的输入信息及眼睛周围肌肉的训练和应用。对孩子的大脑发育产生的积极的促进作用。

(二)通过听觉的信息输入。

孩子出生以后就能听到声音,但这个时候对孩子的听觉信息输入原则一定是柔和的,轻轻的,不需要噪音和乱七八糟的声音。我们可以给孩子的听听轻音乐,钢琴曲,八音盒,小铃铛,风声雨声读书声,小鸟的叫声,山泉的流水声,海浪声等等。也可以给孩子读读书,听一听APP,听一听中英文儿歌,或者其他语种的声音。听的越多,孩子的听觉神经中枢就发育的越好越完善。

(三)味嗅觉信息输入。

孩子出生后在味觉和嗅觉方面,孩子已经开始发展了。刚出生的时候,就可以通过母亲奶头发出的羊水味道,而找寻到乳头进行吮吸乳汁。即使孩子不睁开眼睛,他也能分辨出母亲的声音,吃奶时听到熟悉的母亲的心跳声、胃肠道的蠕动声。在味嗅觉信息输入方面,我们一定要注意。不要刺激到宝宝。比如:不要有浓烈的消毒水味道,不要用香水,房间里不摆放鲜花,家庭中做饭的时候,不要有强烈的辣椒等调味的刺激性味道。宝宝在这个时期可以尝到酸甜苦辣咸的味道,以眉眼舒展、伸舌或挣扎的表情,来表示欢迎厌恶或拒绝。但绝不要轻易的去尝试。比如有的家长觉得孩子的表情好玩,就用筷子蘸酒、菜汤、辣椒、盐等等让孩子尝。这会大大的破坏孩子的味觉,这种刺激性的反应会深深的烙进孩子的潜意识,从而对未来产生不好的影响。

(四)来自触觉的信息输入。

触觉是指分布于全身皮肤上的神经细胞接收来自外界的温度、湿度、疼痛、压力、振动等产生的感觉。

如果不对孩子进行充分的触觉刺激,孩子有感觉统合失调的可能性会加大。经过剖腹产的孩子,因为没有经过来自产道的强烈挤压刺激,一般触觉统合失调,症状会比较严重。触觉统合失调又称为学习障碍。一般会表现为敏感,好哭,畏缩,烦躁不安,没有耐心,情绪变化比较大,注意力不集中,在学习或者做某件事情的时候坐不住。在孩子出生后对触觉的信息刺激就要开始了。对孩子进行的抚触是我们常用的方法。另外我们可以对孩子进行包裹、挤压、用毛刷、抚触球、羽毛、纱巾等对孩子进行刺激。或者孩子长大一些,让他玩沙子玩水,多接触不同的物品来感受物品的粗糙、光滑、冷热、感觉是重还是轻?我们对孩子进行的触觉刺激是为了降低孩子对外界事物的敏感性,降低触觉防御和触觉敏感度。经过触觉训练的孩子一般会表现的比较平和、乖巧、情绪平稳、自信、喜欢摸索和探索、注意力集中,同时可以过滤掉很多躁音,专注于眼前的事物。

(五)运动觉。

在孩子的整个成长过程中,我们特别强调孩子的运动,在孩子比较小的时候,我们就会给孩子做被动操,然后是主动操,然后是孩子的摸、爬、滚、坐、站、走,踢、扔、投、掷、跳等等。

发展孩子的粗大运动和精细运动是一样的重要。我们强调孩子的身体协调能力和手眼协调能力。

在精细动作发展方面主要是锻炼孩子的手眼协调能力,这对孩子大脑的发育是必不可少的。

俗话说,心灵手巧,在运用手部、手指的时候,会极大地促进了孩子的大脑神经系统的完善和提高。

不知道为什么,现在很多的孩子在外出游玩的时候,家长好多都是抱着或者坐在小车里。而这恰恰阻碍了孩子运动系统的发展。

孩子的生理和心理发育是有一个过程的。需要我们给孩子提供各种锻炼的机会。

所以3岁以前的小孩以玩为主,还是以早教为主?这两者是相辅相成的,是不能分割的。所谓的玩就是学习、学习就是玩、就是游戏,只不过在我们了解科学的早教原则之后,就会变成有意识的、科学的去玩。

早教并不是高大上,而是随时随地都可以对孩子进行的,我们的目的就是让孩子听的更多,看的更多,触摸的更多,玩的更多、更丰富,通过这些在大脑中建立的神经链接,而形成孩子的智力回路,为孩子未来的发展打好基础。

0~3岁这个年龄段有90%~95%的时间是待在家里的,所以在家庭中的玩和游戏,对孩子的早期教育来说就变得10分重要。0~3岁孩子的早期教育主要是在家庭中进行的。

在0~3岁这个阶段,可以完成人整体智力的75%左右。所以说对于0~3岁的早期教育是:不能忽视的,不能错过的,不是可有可无的,而是有着充分的科学根据的。

我是@梅妈妈育儿有方 ,长期专注于婴幼儿早期教育,解答育儿困惑,关注孩子们的健康成长。

以上是我对您这个问题的回答,不知道对您是否有所帮助。也欢迎大家关注我,让我们一起了解科学的早教知识和常识,科学育儿。

英雄联盟是只玩一个英雄上分好?

有把握就只用一个英雄,卡在瓶颈则需要会多个英雄!

这人呢,总得有一个本命英雄,就是那种拿出来锤faker都不虚的!

这不是盲目自信,如果你连一个拿得出手的英雄都没有,那游戏的胜利和你就一点关系都没有了!

代练基本上就是那么几个英雄,可以证明他们有自信拿出这个英雄可以杀穿对面,无论对面是谁,逆英雄克制不是问题!文森特也是一个很好的例子,上至王者大师,下至青铜白银,一手德莱文在下路就能打出优势,需要整那么英雄入手上分吗?不需要的!

有人说,一局游戏你也只能玩一个英雄,排除被ban和被队友抢的风险,你只需要一个英雄就足以。实际上并不是这样,因为段位高了需要考虑的东西会多很多,这个时候单个英雄已经不足以支撑你继续上分了,也就是遇到瓶颈了!

这个时候就需要掌握很多其他杂七杂八的英雄,优先练习自己主线的英雄,例如你本命英雄是阿狸,那你需要多玩玩其他中单英雄,克制阿狸和被阿狸克制的英雄优先,也不需要过于掌握,大概玩法和重要技能的CD记住就行了,在以后对线碰到拿不到优势也不会太劣势!

当然,更多的会碰到两边技术五五开的情况,本命英雄就是不好打对手,这个时候英雄克制就体现出来了,例如你对手是刀妹,你不能确定自己玩本命打得过对面,这个时候拿出一手波比,青铜技术也能爆虐钻石,这个时候就体现了多英雄的好处!

除了英雄克制外,多英雄的好处还体现在团队配合,队友偏向于团战,但是没有开团英雄,这时候就要选女坦木木一类的英雄。碰到己方亚索中单,选个带击飞的打野会让游戏轻松一倍。大嘴老鼠选软辅,德莱文烬选硬辅。这时候英雄池的深浅决定了你的高度!

一个本命英雄配合对众多英雄的理解,上分如喝水,快找出你的本命英雄去屠分吧!

英雄联盟怎么才能拥有高段位的技术和意识?

S2入坑英雄联盟,年龄越来越大了,玩的时间也越来越少,停留在钻石段位。有这些疑惑的人大部分应该和我一样玩游戏的天赋一般。那么就根据我从S2赛季230分(大概相当于现在黑铁四)多年上分的经验和大家说一些笨方法。

一,总简单也是最笨的方法,多玩尔,技术意识者,手熟尔,玩的多练得多,看的多学的多,自然而然就有所提升,挨打多了自然就知道啥时候可能会被打。击杀多了自然而然就知道啥时候能杀了,这也是好多高段位玩家能虐菜的原因,自己下意识的条件反射都能找到破绽击杀打出优势。

二.在不同的段位上分的方式,提升自己意识操作的方式其实也不一样,近朱者赤近墨者黑,王者选手到青铜乱杀,但也不代表就一定能赢的比赛,青铜玩家去王者局,狂死也不一定就输,适合这个段位的打发才是上分提升自己最快的。下面就我个人上分的经验来说一些黑铁到大师(没上过王者)的经验。

1.黑铁:快乐是游戏的本质,享受游戏才是这个段位的源泉。到这个段位的时候的我是刚刚打到30级的新手当时甚至不知道还有教学视频这回事,就每天乐呵呵的打游戏,被人击杀,冲鸭,黑屏这样子。现在想一想反而是玩游戏最快乐的时光。

接下来和大家分享一下我在黑铁段位的上分里程, 希望给大家一些参考。我一开始之所以在黑铁段出不去,首先一个原因自己玩,不知道有啥教学视频或者学习别人玩,其次我买的第一个英雄就是当时刚出的荣耀行刑官德莱文,操作难度高,还不好熟练,吃队友,导致我在黑铁虽然很快乐段位却迟迟上不去,直到我后来买了德邦总管招新,凭借这个简单粗暴的英雄上了青铜。

总结一下,我在黑铁段上分,首先选择操作简单有伤害可以出固定装备的英雄(操作简单:可以用鼠标单手操作和一般人机对线的英雄)例如:赵信、剑圣、德玛(对新手友好)等。简单不需要操心不需要技巧不需要看攻略的英雄玩的多了自然而然上青铜。

在青铜段位我呆的时间相对比较短,因为用在黑铁玩的英雄,提高熟练度,也很容易出青铜上白银。在青铜最重要的是自己能carry,最好选择具备一打多击杀能力强的英雄,这时候也不要选择操作复杂的英雄。例如:剑圣,俄洛伊等

白银段位的时候,就比较复杂了,特别是现在因为老玩家很多,很多人慢慢不打了,导致白银鱼龙混杂各种实力的都有,上分难度远大于黑铁青铜。我当年也是在白银段呆了好久,大部分新手玩家都要在白银蹉跎一段时间。享受这个段位的快乐。当然这个段位的玩家相对于其他段更急躁一些,心态容易爆炸,所以在这个段位心态是非常重要的。保存一个良好的心态也是我们享受游戏的关键。

而在白银段,我当时的理解就是培养个人操作实力的段位,因为队友良莠不齐,主要依靠自己,才是最可靠。所以我当时选择单打一条线选择单人路或者打野,依靠单线强势英雄,前期就造成击杀优势,在帮助队友打团赢得比赛,当时我选用的一些英雄例如:火人(复仇焰魂布兰德) 五个技能全是伤害技能,伤害高有控制好击杀,依靠被动大招打团给力无敌。小法师(邪恶小法师维嘉)有大招之后具备极高的单杀能力,少CD的W和Q和无限增长的法强,大范围的E技能打团给力。上单诺手,操作难度较低,对线强势,打团强。

冲出白银段,到达黄金段位的同学,至少在个人操作上有一定的功底啦,到了黄金段位,就要开始要和队友打配合啦,或者说需要一些意识了,黄金是相对比较有意思的段位了,在这里大家都相对克制了一些,没有那么暴躁,相互之间有了更多的沟通,所以在这个段位,和队友有效沟通是非常重要的,最好的方法就是找一个互补的队友,一起双排开个语音有完全不同的游戏体验。

我个人对黄金分段的理解,到黄金分段有两种上分方式,一种是依靠白银段的打发继续精进自己的打法,强化自己的对线,自己线上无敌必C一路,在和一个队友双排,操作技巧增多,对线更强,根据你操作的强弱决定上白金的速度。另一种就是操作已经到上限的玩家,比如年龄比较大了或者不能经常玩的玩家,就可以选择一些辅助性功能性强的英雄,比如一些功能中单打野,或者一些简单操作有控制有增益的辅助,比如中单时光,辅助露露啊,之类的英雄。选择一个第一类的玩家双排也可以很轻松的上白金。

我个人是在黄金段位通过第一种方法上的铂金段位,而好多在黄金迟迟上不去的玩家,还是有一个笨方法的,就是选择一个自己喜欢的英雄,也就是所谓的本命英雄,彻彻底底的研究它,熟悉它每一个技能,每一个阶段的斩杀线,在大致时间该做什么事情,必要时如何配合打野,啥时候支援队友,当你把这些东西都研究好了,那么接下来每一局都重复这一过程那么上白金也就是打一局加多少分的时间问题了。

很多从白银到黄金的玩家,很快就能上到白金。白金更多的时候像一个冲击钻石的平台。大家在没冲上去的时候在白金段位修整修整,改掉一些自己的问题,再次冲击钻石。所以很多的玩家都是很快的打到铂金一的段位,冲击钻石,铂金段位其实是一个相对无趣的段位,如果迟迟上不了钻石,那么退回黄金玩游戏也是个不错的选择,因为大家都想上钻石嘛,所以铂金局可能就比较功利了,都想着赢,反而丧失了很多乐趣,当然最刺激的当属白金一升钻石了,一局都不敢松懈,打的也很累,不失误,不去浪,这游戏乐趣不是少了一半嘛?

铂金升钻石,也是黄金升铂金两种套路的延续,要不继续加强自己的本命英雄,研究自己的强势打发,打爆一路,要不持续加强意识,提升自己,带动队友,同时也要补自己短缺的那块板,操作达不到,意识来凑,意识不够好,操作来添。大家都不想失误,表现的特点就是打的越来越怂了。这样均衡下去,冲击到钻石,一部分没这么多精力的可能就止步于此了。

钻石段,应该是勤能补拙的人儿们走到极限了在往上走需要更多的就是天赋和精力了。而在钻石段很多没有这种天赋精力的人就成了混子,或者练英雄,遵循本心,想玩啥玩啥,想咋玩咋玩,这也是好多钻石守门员看起来好坑的原因。

我上钻石,依靠的本命英雄,单吃一路的自己打发,加上几个通宵。上去之后突然就发现自己的本命英雄好像突然不大行了,也就那样,但是一不小心乱玩掉下去了,那系统也是分分钟让你随便混上钻石,当然前提也是自己打上去的。

更高的段位需要就是天赋和精力了,或者系统训练,大部分人可能当你提成这个问题的时候,就没有机会去看看那边的风景啦,我们都是平凡的人。

最后想和大家说,适合自己的段位,才是玩游戏最享受最快乐的,而不是更高的段位。享受游戏,热爱生活,多出去走一走,看一看外面的世界。

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