cf北大闹鬼事件,求推荐几部好看电影
cf北大闹鬼事件,求推荐几部好看电影?
有些人的脑子真的是不一样的,应作者要求给大家推荐一些脑洞极大的电影,希望大家喜欢。
友情提示:这些电影脑洞极大,又极其费脑,每天看一部即可,电影虽好,切莫贪多哟~跟老羊走着↓↓↓
1.《符号》
又名《睡衣男异次元空间》,一部你不看到最后你根本不知道到底讲的什么电影,导演的思路极其清奇,创意满满,开始以为是类似模式逃脱类的电影,看完才发现完全不是那么回事。
2.《成为约翰马尔科维奇》
该影片的编剧是“查理·考夫曼”,好莱坞“鬼才编剧”,有人说过查理·考夫曼的剧本不管请哪个导演来拍,最终都会服从他的个人风格,从而拍出一部只属于查理·考夫曼的片子。这个电影带有很强的个人风格,是一部会令人边看边反思的电影。
3.《妖夜荒踪》
大卫·林奇的经典作品,如果不是很喜欢他的作品的人,可能会有点接受不了这部电影。这是一部被称作大卫.林奇拍的最混乱的一部电影,现实、梦境、臆想揉捏在一起,一不小心你就会看得云里雾里,不明所以。
4.《真实》
又是一部大神的作品,昆汀·杜飞,这是一部昆汀·杜飞寻找奥斯卡级别的“呻吟”的故事,真实与虚幻的交织,画面场景的轮回,脑洞打开,让人看得欲罢不能。
5.《无尽》
脑洞开的不错,和《恐怖邮轮》有些类似,是一部无限轮回的题材,但是又有所不同。
6.《时间规划局》
在一个虚构的未来世界,人类的遗传基因被设定停留在25岁,不管他们活了多久,生理特征都将保持在25岁。然而到了25岁,所有人最多只能再活1年,唯一继续活下去的方法就是通过各种途径获取更多的时间(如工作,借贷,抢劫。。。)。于是时间就成了这个世界的流通货币。一部描述未来社会的科幻电影,有些情节非常有意识,电影中有些设定也很巧妙。
7.《彗星来的那一夜》
如果这个世界上存在多个平行空间,每个空间都有一个你,你喜欢另外时空的你适合你完全一样,还是完全是另外一个你?话说这部电影女主很漂亮~
8.《这个男人来自地球》
和《彗星来的那一夜》一样是一部小成本电影,但是在代入感上完全不输给那些大制作的电影,甚至更胜于大制作电影。
9.《大都会》
一部几乎无可超越的科幻片,上映于1927年,距今近乎近百年之久,但是对未来社会的描绘,就算以现在眼光来看也是极其令人赞叹的,但是看这个“年龄较大”的电影还是需要写耐心的,毕竟历时久远。
10.《月球》
该电影虽然角色不多,而且场景也较简单,但是真的是一部很美好的电影。 .
11.《本杰明巴顿奇事》
这部火热的电影被赞誉为“带有童话色彩的现实主义故事”。《本杰明·巴顿奇事》改编自《了不起的盖茨比》的作者弗·司各特·菲茨杰拉德上个世纪20年代发表的同名小说,布拉德·皮特将在片中扮演一个刚满50岁的男人,但他的身体却突然发生了奇异的变化,他变得越来越年轻了,而当他爱上了凯特·布兰切特扮演的30岁女子后,一系列的离奇事件接踵而至。影片从1918年一战末时期的美国新奥尔良开始,一直到21世纪的今日结束,将本杰明·巴顿的一生、他的欢乐与悲伤、他的旧爱与新欢一一展现在观众面前。
12.《大鱼》
好莱坞电影大师蒂姆波顿指导的影片《大鱼》为我们展示了一段光怪陆离的人生经历与令人唏嘘的父子再认同的故事,令我们思考现实与梦想,父子亲情的淡化与重聚。这是属于爱德华布鲁的不朽传说,通过讲述的形式在影片中展现。爱德华布鲁一生都在讲着这个故事,儿子威廉从相信到厌烦,但最后得到了儿子的尊重与理解,并且这奇幻的旅程是在儿子的讲述中落下帷幕。
13.《黑店狂想曲》
本片的导演,将天马行空般的想象力,法国人独有的罗曼蒂克和艺术造诣融会在了这个本该是血腥或暴力的故事里,这也是这部电影最值得称道的地方。在如此一个人吃人的故事背景下,还可以表现浪漫,幽默,以及传递人性的真善美,导演在艺术上的天赋居功至伟,难怪他之后可以拍出《天使爱美丽》这样的神作。本片的整个布景呈现出的细节感也同样让人赞叹,1991年的片子能拍成这样,绝对可以被称之为经典之作。
14.《亚当斯一家》
影片被纳为一部哥特治愈电影。亚当斯虽显得磨牙吮血,杀人如麻,却有着家人的爱和团结,还有相当正确的价值观。每个人都古怪 异于常人、不完美,却很可爱,他们只是依照着自己喜欢的生活方式,专注于自己喜欢的生活状态。语言够炸,姿态够酷,有着人简单的狂喜、认真、温馨。这部1991年的哥特电影并没有塑造悬疑恐怖的氛围,尽管画风暗黑,兴趣变态,但相信我!这确确实实是一部治愈系温情电影!
15.《超新约全书》
比利时鬼才导演又一脑洞大开的电影《超新约全书》,以天马行空的想象力戏说宗教,重新定义了生命的真谛。在这部电影里,上帝依然掌控着这个世界,但他只能躲在布鲁塞尔的一个普通房间里向外偷窥人间,以一种变态的方式从中获得乐趣。一旦走出这个封闭的房间,他与凡人无异,狼狈而邋遢。
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你们玩哪个游戏赚过钱?
大家好,我是吃瓜,今天要说的话题是“你们玩哪个游戏赚过钱,赚了多少?”
玩游戏还能赚钱?没错,对于一部分游戏玩家来说,游戏确实可以赚钱,不同的游戏赚钱方法不一样。比如手游王者荣耀可以依靠代练上分的方式或者陪玩,如果没有技术的话就很难赚到钱,又比如地下城与勇士这个可以说最简单操作的,搬砖就能赚钱。但是,DNF却是变化最大的,现在一个角色最多也就2.5块。
现在按照游戏里面的金币比例,100W兑换2.2块,游戏外的交易金币更不值钱。而且搬砖地图也只有全蚀市场好点,上面这个就是手动搬砖一个角色的纯金币收益80W,这个收入已经很低了。一天十个角色,一个角色20分钟(手法好的玩家)一天200分钟搬砖,能赚一笔小钱。
但是,这个比例吃瓜实在是不建议大家搬砖了,金币越来越不值钱了,讲真的我搬砖一共也就赚了100多还全都用在游戏上面了。不过我在一个手游上面也赚过钱,不说那个手游名字叫什么了,毕竟现在已经不行了,说一下思路是什么吧!首先是一个抽卡游戏,游戏特色新角色20抽必定出SSR,如果抽到优质,稀有的SSR就值钱了,当然这只是游戏前期值钱!好的SSR也不算难出具体要看你的运气如何了,最强的SSR裸号能卖100多,多个账号操作还是比较赚钱的。
最后,游戏赚钱不可取,一是不能长期做,二十对身体不好。尤其是DNF的搬砖,最简单操作却最费身体,吃瓜也见过厉害的玩家月入过万的但毕竟是少数!大家还是仔细思考为重。
穿越火线里生化模式的故事背景是什么?
穿越火线中的生化模式故事背景是发生在一个由天崩地裂的全球大灾难之后的世界。人类文明已经全面崩溃,而且全球范围内爆发了一种被称为“生化”的可怕病毒,病毒通过感染人类并且改变他们的肉体和行为方式来传播。病毒开始在城市中蔓延,人们逐渐变成“活死人”,并且失去了自己的思考和意识,其行为异常残忍和凶狠。政府军采取了紧急措施,限制了城市的通行,并且建立了一个高度封锁的隔离区来控制病毒的传播。而玩家在游戏中则需要扮演一个生存者并且对抗这些变异的生化怪物。因此,穿越火线中的生化模式故事背景就是一个充满危机和恐怖的后启示录世界。
穿越火线神罚和征服者哪个打挑战比较好?
神罚PVP别想了,伤害低,尤其是现在AC普及。30米内打头和胸部必死,范围小,威力小没什么用。打挑战没有征服者好用,征服一直是挑战最强。神罚挑战是懒人专用,站桩输出,至于威力么不怎么样,不过靠着穿透伤害和爆头加成还算可以。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。