wcg 奖金,如何评价CF白鲨
wcg 奖金,如何评价CF白鲨?
CF一哥,初代狙神,这是玩家给白鲨的绰号。
穿越火线首位终身荣誉会员,2008年TGC全国总冠军,2009年冠军杯全国总冠军,2010年冠军杯亚军,2011年TGA亚军,TGC亚军,2012年CFS季前赛总冠军,CFPL S1冠军,WCG亚军, 2014年CFS亚军。。这些是他职业生涯中获得的荣誉。
在大学时期,他就对FPS类的游戏有着自己独到的理解和精妙的技术,毕业后,为了心里的那份热爱,他毅然走上了打职业的道路。
在0809年,CF刚刚在国内起步,相关赛事出具规模的时候,他的队伍几乎承包了CF大大小小所有的冠军。包括TGC和冠军杯等。
他的技术也十分的细腻和精巧,一手稳重带秀的狙真的技惊四座,那时候,“初代狙神”这个绰号就是他的专属了。
在,12年,白鲨更是率领队伍拿下了第一届CFPL的冠军,同年,CFS的冠军也被他收入囊中,这时的他已经来到了职业生涯的巅峰,会当临绝顶,一览众山小。
也是这一年,国内越来越多实力强劲的选手涌现出来。
在13年之后,白鲨的状态就开始逐渐走了下坡路。
他的东珈精鹰俱乐部面临资金困难,成绩一落千丈的大问题,白鲨也做出了一个改变人生的选择——退役!
他说,希望我们国家也能有非常好的FPS游戏赛事,我为此而努力着。
所以,即使不再是选手,他仍然心系赛场。他以全新的身份回到了赛场上
他成为了解说白鲨
他从职业选手转型成为了赛事解说,赛前做足功课,赛场上精确分析,一针见血,让观众从以前的“外行看热闹”转变为“内行看门道”。
他也成为了经理白鲨
组建了自己的白鲨电竞俱乐部,成为CF电竞发展道路上的重要见证者。
一路变换了无数个身份,始终不忘初心。
他是白鲨,他是CF的不朽传奇。
4AM一路平推霸榜领跑?
12月28日,《和平精英》PEC国际冠军杯拉开帷幕,这也是《和平精英》首届国际冠军杯比赛,来自全球六赛区的十五支顶尖强队将开启激烈角逐,向着世界冠军的荣誉发起冲击。来自PEL赛区的4AM、XQF、DKG三支战队将代表中国出征本次国际冠军杯。
在前不久结束的《和平精英》PEL职业联赛中,4AM战队凭借出色表现拿下第一届联赛冠军喜提90万RMB赛事奖金,XQF亚军50万奖金,DKG季军30万奖金,PEL三强将在PEC国际邀请赛上捍卫主场尊严,冲击世界冠军!
《和平精英》PEC国际冠军杯参赛队伍如下:
中国PEL赛区:4AM、XQF、DKG
北美赛区:Cloud9、Tempo Storm、Omen Elite
南美赛区:Team Queso
欧洲赛区:Team Unique
东南亚赛区:Team Soul、Fnatic、SynerGE、MEGA、Orang Esports.GG、Friends Forever Gaming、Yoodo Gank
赛程安排:PEL联赛前三名+12支国际受邀队伍进行2天线下比赛争夺冠军。
李宇春、宝石Gem、TIA袁娅维、大左等明星都将来到现场为PEC国际冠军杯助阵,宝石Gem凭借一首《野狼disco》赚得盆满钵满,像极了之前的爆红神曲《广东爱情故事》。
4AM老板娘蜜蜂仔OB冠军杯混起了时长,蜜蜂看到自己手游分部吃蛋糕后(第一名队伍)也是开心到飞起,蜜蜂也发博羡慕手游线下赛:4AM大旗大旗挥得不错 。这手游线下,比端游有排面多了,奖金也碾压端游,端游在手游面前就是个“弟弟”。
中国军团状态爆表各吃一鸡。
首局海岛比赛,XQF手感火热13杀拿下本次国际冠军杯首鸡,XQF单局进账29分,DKG第四,PEL总冠军4AM首局状态不佳仅得6分。第二局比赛4AM找回状态碾压全场豪取23个淘汰吃到蛋糕,4AM本局打出逆天的40个击倒!伤害破4000,单局拿下39分领跑积分榜,60名选手,击倒40!恐怖如斯!第三场比赛北美豪强C9吃到蛋糕,DKG拿下第二。
在刚刚结束的第四场比赛中,4AM延续火热手感一路平推进圈,决赛圈阶段4AM击杀就已上20,最终以单局23个淘汰,34个击倒结束本局比赛,DKG战队拿下中国军团第三只鸡!皆大欢喜,三支中国队伍在首日比赛中都成功吃到蛋糕。
四场比赛过后中国军团包揽前三,4AM战队以84分暂列第一,4AM战队只拿到了30排名分,54个淘汰分,这队伍“杀”疯了,场均击倒25.5!场均伤害2800+,4AM队员单人伤害一些队伍全队伤害都要高,这也太猛了吧?很少看手游比赛,看到这里真想给“绝地带恶人”点个赞,龙神这投资买人眼光也太强了吧?(蜜蜂连手游队员微信都没有,韦神应该连队员名字都不清楚)。
XQF76分第二,DKG67分第三,分数差距不大,三支队伍明天加油,捍卫主场尊严,拿下《和平精英》第一次国际赛冠军!
现在在全球范围内最火的游戏是哪个?
喜欢乐活君的可以关注一波哦!回答问题,你我都在进步~
现在全球范围内最火的游戏当然非吃鸡莫属了,不过鉴于问题主特别注明了“不包括吃鸡”这一条件,那么咱们在这里就来探讨一下其他游戏吧~
如果要综合考量的话,全球范围内最火游戏之争应该就是LOL和CSGO这两款游戏的较量了,但要是一定要争个高下的话,确实有些不好评判,两款游戏真的不分伯仲。
要评判一款游戏在世界范围内的火爆程度,乐活君个人觉得应该从如下三个方面入手:
1.全球游戏玩家数量去年10月,CSGO以一波销量上的“小高潮”成功超越“我的世界”,一跃成为历史PC端游戏销量排名第一。
根据Steam Spy上的统计数据,全球PC端CSGO玩家数量如今已经超越了3000万,正向着4000万的目标继续前进着,但游戏里的不少“作弊玩家”确实为这个数字贡献了不少,不过总体玩家数量肯定也已经超过了3000万。
但LOL的玩家显然要比这个数字高太多,由于LOL的门槛较低,且不需通过任何游戏平台,直接登录游戏客户端即可进行游戏,使得其在世界玩家数量方面要远超CSGO一大截。
且不论今年玩家数量的增长情况,光去年9月Riot公布的“《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿”的数据就已经是CSGO总玩家数的多少倍了(注意,这还是月活跃玩家数),望尘莫及大概形容的就是这样的感觉吧...
反观CSGO,从Steam上的统计的数据来看,基本平均每月的月活跃玩家数量大概也只有1100-1500万左右,在这样的比较下,CSGO可以说是已经被LOL踩死在了脚下。
2.世界范围内普及率全球范围的普及度对于一款游戏来说真的太重要了,可能有玩家会觉得:LOL的全球玩家数量已经碾压CSGO了,说这些还有意义吗?
乐活君个人认为,游戏普及率的存在意义远胜于玩家数量,这就好比我们说汉语的地位在世界上的重要程度是否大于英语是一样的,中华民族接近14亿的人口数量,掌握汉语的人群早已碾压英语一大截,可英语在世界上的普及率之高却能使其地位一直在所有语言中排名第一,而这样的观点放在游戏中也是比较道理的。
在国内,即便有绝地求生这样的游戏在,LOL在影响力上依然能稳坐头名,毕竟多年打下的底子还在(这里所说的并不是阐述下图情况,毕竟绝地求生因未正式代理而没有出现在榜单上)
虽然CSGO在国内已经正式公测,但由于游戏上手不是特别轻松,再加上吃鸡这样的“现象级”游戏的冲击,使其在国内的热度并没有想象中那样雄起,甚至在关注度方面还略逊于国内传统FPS游戏老大“穿越火线”(没有引战的意思,只是就事论事)
不过如果将这两款游戏放到世界上,那几乎就已经不存在差距了
根据9月份国内某分析平台搜集整理的PC端游戏数据显示,在电竞项目里,CSGO的电竞粉丝数量稳稳大于LOL,除了法国外,美国、英国和德国等国家的电竞粉丝群体排名第一的还是CSGO。
因此从游戏普及率上来看,CSGO是要比LOL出色的。
3.大型赛事的全球关注度两款游戏同属电竞游戏,因此大型赛事当然是必不可少的,那么大型赛事的关注度相应的也将这两款游戏推向了另一种高度。
国内某分析平台在今年8月搜集整理的数据里列出了三项世界级大赛的收视数据,它们分别是:LOL(季中赛)、CSGO(PGL克拉科夫Major)、Dota2(Ti7)。虽然后两个大赛均为游戏的最高级别(Major和Ti)赛事,而LOL列出的并不是S级赛事,但其数据仍有一定的参考价值。
在观看人数方面,SKT对阵G2的决赛全球观众人数峰值高达1360万,Dota2的Ti7决赛Liquid对阵Newbee的比赛观战人数也有1000万人;反观CSGO,全球观众数量峰值也仅有189万。
当然,即便排除了国内一些直播平台人数的“灌水”行为,这个数字还是CSGO无法逾越的,不过在国外观众人数峰值方面,CSGO却以96万观看人数成功跃居第一。
96万其实并不是CSGO的历史最高数字,早在今年一月份的ELEAGUE亚特兰大Major决赛,CSGO就打破了国外Twitch直播平台单直播间观看人数89万、游戏客户端内人数破百万的记录,这也成为了CSGO大赛观赛情况的一页新篇章。
不过LOL对此也并不落下风,到LOL的S系列赛时,Twtich直播间的观战人数也有了极大回升,今年的S7总决赛上,Twitch直播平台的LOL专区观看人数就已突破100万大关,直逼150万,这个数字确实有些恐怖了。
因此从数据上来看,LOL和CSGO这两款游戏在全球的影响力真的是不相上下,不过以乐活君个人的看法,我还是觉得CSGO在世界上更加火爆一些,这主要还是因为CSGO在国外举办的赛事较多的原因。
爱上CSGO有很多原因,但乐活君觉得只要有一个就够了——比赛
大部分玩家第一次被CSGO所吸引应该就是因为这些大赛吧?
在CSGO大赛上,职业选手们的残局和翻盘让无数玩家为之激动和感动,FaZe上半场3:12落后Astralis后完成惊天逆转,冷神coldzera残局1V4瞬间反杀mouz四人,天才少年s1mple的二楼空降盲狙双杀....
CSGO的职业比赛宛如一种有毒的香水,在看到它的一瞬间,你已经被它深深的吸引了,无法自拔。
CSGO每年光百万奖金赛事就有两届Major和ELEAGUE Premier联赛,75万美元总奖金赛事有ESL Pro League总决赛、ECS总决赛,50万、25万美元总奖金的比赛更是数不胜数;而LOL每年重量级的比赛也只有Riot的季中邀请赛和S系列总决赛,平日里能吸引观众眼球的中小型赛事并不是太多
就是在如雨点般赛事的冲击下,国外观众才会被CSGO这款游戏彻底感染。而当你真正进入了这款游戏,你才会发现它真正的魅力,这种感觉只属于真正的电子竞技...
中国的电竞行业会继续火下去?
如果电竞会被人们遗忘!我敢断言那将是一件无比遗憾的事情。
中国电竞行业虽然是刚刚起步阶段,但是整个行业的活力和大众认可程度都已经具有了一定的规模,一大批热爱电竞的玩家正在持续涌入,电竞职业比赛收看人数不断打破记录,这些都在证明电竞还在成长。
从英雄联盟看中国电竞的发展我们先来看看中国电竞比赛的观看人数。
以英雄联盟为例子,这也是推动中国电竞发展的伟大游戏。虽然电竞早在2003年就被国家体育局设立为中国第99个体育项目,但影响力却一直没有扩大。
一直到了英雄联盟S3赛季,当代表中国的LPL俱乐部皇族出征LOL全球世界赛,并成功赢的了世界亚军,让国内很多热爱这款游戏的人开始关注电竞,我认为这是对中国玩家的电竞启蒙,让更多普通的玩家也了解到什么叫电竞。
就在今年,LPL官方公布了一份收视成绩单,LOL成为中国第一个单年观赛人次突破百亿的电竞项目。而在去年的S7鸟巢世界总决赛上,单场比赛最高独立观赛人数高达八千万,创造了史上最高的电竞观赛人数。(RNG vs SKT的半决赛)
这些数据都足以说明,电竞还在成长,它和传统体育一样,会慢慢走到每个人的心中,让更多人关注参与电竞。
再来看看中国电竞的目前发展。
未来几年,LPL推行主客场模式,让全民参加到电竞当中。当然除了英雄联盟这款游戏,中国电竞还有很多游戏正在被观众所熟知,比如王者荣耀、穿越火线、DOTA2、炉石传说等这些竞技游戏。
从下面这张图中,可以看到不仅仅是英雄联盟在发展,其他游戏也在积极扩大自己的电竞赛事规模。
电竞的热度问题其实说电竞现在炒的的很火,并没有什么错。
各种资本涌入电竞,让观众感觉到电竞的发展一片光明,但是目前电竞确实是未来的娱乐文化的发展趋势,在一大批80后90后甚至00后成为社会的主力部队,游戏伴随着他们童年,电竞比赛对于他们来说,就是娱乐,他们了解游戏规则,欣赏选手操作,随着时间的发展,电竞一定会深入人心,成为一项全民观看的体育项目。
对于中国电竞的发展,网友们也议论纷纷。
网友A:电竞跟象棋围棋一样,都是娱乐用品,都不会危害社会稳定,都是中性的东西!
网友B:中国“小孩”,拳皇对战世界第一,目前中国电竞行业第一名只有“小孩”还在奋战!
网友C:中国dota谁也打不过,中国LOL谁也打不过。
最后,电竞这是大众普及率极高的一项运动,它和传统运动一样,有拼搏的精神,有紧张的气氛,有成王败寇的结果等,这些才是电竞的真正魅力,而不是一款游戏就能代表整个电竞,游戏会更新换代,电竞一定是万古千秋。
现在最火的电竞是什么?
谢邀!本人作为游戏老玩家,中学时期还幻想过当职业选手,也算是见证了中国电竞的发展。 中国电竞发展近二十年,从最初的“电子海洛因”发展到现在的名正言顺,其中火热的项目也迭代多次,我根据自己的经历说说吧。
中国大陆最早真正意义上火爆的电竞游戏应该是RTS游戏(即时战略)星际争霸,发行于1998年,当年的黑网吧里一大半都在玩,虽然在当年还有其他RTS游戏如红色警戒、帝国时代等,但星际争霸因其超高的平衡性、操作性、快节奏、观赏性而压倒其他同类型游戏,直到今天,星际争霸在韩国还有着巨大的影响。
第二款火爆全国的竞技游戏,要数FPS(第一人称射击)游戏反恐精英CS,发行于1999年,游戏一经发行,凭借其出色真实的人物模型、射击手感,打败之前FPS游戏的霸主雷神之锤,迅速占领全国网吧。直到今天,续作CS:GO在全球范围累依旧有不小的影响。
第三款火爆全国的竞技游戏就是魔兽争霸3,发行于2002年,和星际争霸同为RTS游戏,其凭借优美的魔幻风格的画面,比星际争霸更为方便快捷的操作,英雄的设定,迅速抢占了星际争霸的市场,到2003年资料片冰封王座的发行,更是一举奠定其在中国RTS游戏的霸主地位,当时如果没玩过魔兽,都不好意思说自己玩过电脑。而一些电竞赛事,也从那是逐渐走进玩家们的视线。当时最具影响力的赛事非2001年开始举办的一年一度的WCG,被称为电子竞技奥运会,魔兽争霸选手SKY李晓峰在2005年WCG魔兽争霸项目中夺得世界冠军,激发了无数玩家对电竞的追求,可以说SKY是中国电竞第一人,对中国电竞发展有巨大影响。再说回魔兽争霸这款游戏,其自带功能强大的地图编辑器,为未来的电竞发展有着巨大贡献。
随后到2008年左右,魔兽争霸中一款叫做“真三国无双”的地图火爆中国(具体出现时间不详,应该在2005年左右),可以说是中国第一款火爆中国的MOBA类游戏,虽说之前已有澄海3C和DOTA,但澄海3C时代玩魔兽对战居多,DOTA那时中文版出来没多久国内玩家不多,直到2008年左右真三取代了澄海3C,而魔兽对战也出现颓势,真三应该是那个时候最火爆的游戏。
真三的火爆并没有持续很久,后来DOTA被越来越多的玩家所熟知(具体时间因为笔者了解不多,印象中应该是2009年左右,网吧里玩真三的没有DOTA多了),凭借其比真三更加丰富的英雄与装备,取代了真三在国内的地位(真三其实只在国内火过),而中国DOTA也如中国魔兽一样,甚至青出于蓝胜于蓝,成为了世界霸主。
之后就是现在的英雄联盟了,国内发行于2011年。其实英雄联盟刚发行的那几年发展并不好,笔者曾经玩过几把,对不能补兵的设定实在是不习惯,当时的DOTA如日中天,很难想象英雄联盟会如今天般火爆。现在想来,一是当年的DOTA老玩家玩得少了,二是英雄联盟的操作较DOTA简单些,靠着腾讯广大的客户基础吸收了一大批年轻玩家,三是2012年WE战队第一次夺得世界冠军(笔者曾听某位著名魔兽争霸职业选手直播时说过,在这之前腾讯英雄联盟分部差点关门),到2013、2014年成为国内最火爆的电竞游戏。
另外,还有一类游戏比较小众,但在国内和世界上发展也很久了,那就是体育类游戏,代表游戏就是FIFA和实况足球了,其中FIFA也是WCG的比赛项目,至今还是体育游戏的爱好者中的佼佼者。
另外还有一款曾经火过的FPS游戏穿越火线,昙花一现的星际争霸2和守望先锋以及绝地求生,从来没火过的风暴英雄,一直屈居英雄联盟之下的dota2,还有和一般的竞技游戏比侧重于策略与运气的炉石传说,还有一些具有竞技元素PVP的网络游戏如魔兽世界、地下城与勇士以及一些街机主机游戏如拳皇铁拳等,时下最火热的手游王者荣耀和手游版吃鸡就不多说了。
以上就是笔者所了解的中国电竞的发展了,多以笔者自身经历,辅以查证所写,不免有些主观和地域偏差,有些不对的欢迎伙伴们指正。
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