dnf狩猎者,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏
dnf狩猎者,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
—————————天||堂——————————
在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
如今最火爆的游戏是什么?
火爆到万人空巷,朋友们都在谈论的游戏?有啊,但不是什么吃鸡热、农药梗。最近主机游戏成了新的热门。
主机游戏也可以联机,它像是游戏界中的一股清流,游戏的好坏更多的留给玩家个人去体验评价。真正的像电影中的飞檐走壁,妙到毫颤的打斗互搏,现在许多主机游戏NPC也有了更多的自主行动。
《怪物猎人:世界》,最近在WEgame跟Steam上架的主机游戏,后来因为出事下架WEgame。但这款还未上架就备受瞩目的游戏的确火了。一起去狩猎龙,一手充满灵性的操虫棍,多人联机才是最酷的。
《看门狗2》,黑客风格的世界,世界地底下的争斗到底什么时候才能结束,谁能带领自己的团队走向胜利,这些丰富的剧情都等着玩家去探索。在这款游戏中,走路一定要够酷,带风,不然都不好意思说自己是一个黑客。
还有许多好玩的主机游戏,但今天介绍的是最近较为热门的游戏。想了解更多的游戏故事,还有曾经的老游戏故事,都可以关注下笔诺嘲,好看有趣的干货等你来鉴赏鉴赏。
自己一个人能玩dnf吗?
一个人为什么不能玩?dnf作为一款养成类游戏,其实个人玩家所占的比例还是非常大的。这其中既有喜欢横版格斗游戏的小学生,也有时间比较多爱自由的大学生,更有氪金能力较强的上班族。小编也是一位dnf老玩家,曾经的好友都走散了,如今只剩下自己一人独自玩耍。
小编的主号是剑魂和红眼,作为安图恩主c党存在,这几年一直在氪金中。当然,因为还有4个辅助角色,瞎子,奶妈,光兵,暗帝,这几个角色确实没有投入一分钱。玩游戏记住就是图个娱乐,氪金不氪金完全看自己的财力!
其实对于女生来说,玩游戏时非常便利的。建议加入一个能够开yy的公会,这样的话,不需要见面,只需要听声音,在工会里面的男生是非常愿意打团的时候带你的!异性相吸,大家都懂!若是有人要线下见面的话,你直接拒绝就行!
如果一个人玩的话,在电脑配置还可以的情况下,可以选择召唤师职业。召唤师不需要太高的操作技巧,单人安图恩也不在话下!
玩小号养大号,是目前几乎所有平民玩家的首选,毕竟冒险团的存在和灵魂材料仓库的共享是一个无比便利的设计。
搬砖的话瞎子和风法是首选,技能伤害高范围又大,多练几个号,一个月时间年套的钱就能搬出来。还有官方的各种活动一定不要落下,福利还是不错的!
小编祝你玩的愉快!
欢迎长得好看的你关注哦清朝军队打仗时辫子怎么处理?
清朝的辫子文化,在中国五千年的历史,也算是独树一帜,毕竟独此一家,也因此就算到了今天“辫子”依旧为人所诟病。
但我今天要说,其实“丑陋”的辫子,恰恰是满人的智慧。可能我今天要说的内容,会引发许多人“不悦”,但事实就是事实。清朝的辫子其实便是为了行军打仗而留的,也许很丑陋,但远比同时期汉人的蓄发更具实用性。
今天我们在各类影视剧和历史典籍中,了解到清军入关以后,中国男性的发型发生了天翻地覆的改变,剃去了传承千年的发髻,“身体发肤受之父母”的思想理念在强权之下变得一文不值,留下来被西方侮辱为猪尾巴,这“丑陋的猪尾巴”也在我们心中留下了深刻的印象。
但,其实清朝的辫子文化有一个发展历程,他并非一开始就是“猪尾巴”那样丑陋的形象。至少在清朝前期,便不是“猪尾巴”,那个时候满洲人的头发仅有后面一小撮,称为“金钱鼠尾”。这种发式便是将头发剃光,仅在后脑勺留下一撮铜钱大小的头发,然后编织成辫且要细到可穿过铜钱中间的孔,从外形上形似老鼠尾巴,因此被称为“金钱鼠尾”。
这样的发式便于骑射,前部不留发,可以避免驭马疾驰中头发遮住了眼睛,带来危险。头后所留辫子,在行军狩猎时,也可起到枕辫而眠的作用,确有实用价值,并非“百无一用”。
但,这“有点用”的辫子,却也给我们中华民族造成了严重的伤害汉人自古以来就格外重视衣冠服饰,《孝经》有言:“身体发肤,受之父母,不敢毁伤,孝之始也。”所以古代汉人在成年后,便不会在剃发,无论男女皆把头发绾成发髻盘于头顶。而满人则不同,他们是马背上的民族,为了避免骑马时头发影响视线,便将头发剃光,仅留一小撮梳于脑后,同时他们认为发辫是是灵魂的栖息之地,所以当有八旗将士在战场上阵亡,便会将发辫带回故里安葬,俗称“捎小辫”。
然而在清军入关后,为了巩固自身的统治,也为了“同化”汉人,颁布了“剃发令”。《满清稗史》中记载:越一年,南方大定,乃下发之令……留头不留发、留发不留头,令发匠负担游行于市,见蓄发者执而剃之,稍一抵抗,即杀而悬其头于担之竿上,以示众。”
然而编辫,这一我们现代人看来都非常丑陋的发式,又怎么可能为古人所这样呢?剃发令让汉人的尊严受到了极重的侮辱,正如顾炎武《断发》中所说:“华人髡为夷,苟活不如死!”
所以“剃发令”颁布后,在全国范围内激起民愤,清政府则是强行进行镇压与屠杀,“扬州十日、嘉定三屠”便是在这样的背景下爆发。因为“剃发令”对于汉人来说,剃得不仅仅是头发,更是对尊严的践踏!但在清军的屠杀下,老百姓们最终选择了屈服,或许对于老百姓而言最重要的是还是活下去。
但刨除剃发易服带来的“伤害”,其也具备了一定的“优势”首先我并不是说古人的长发不好,的确古人飘逸的长发,看起来十分的唯美,但打仗的时候影响也是真大,这也是为何古代的男人往往需要将头发给扎起来,然而还是无法避免在特殊情况下要披头散发,对于打仗来说这是要命的。
总的来说,礼仪方面,中原王朝都十分在行,但打仗真的不如很多游牧民族,如汉之匈奴、唐之突厥、宋之金人、明之瓦剌等等……
北方的游牧民族,他们是马背上的民族,骑射是他们的根本,如果他们也留着长发,那将会是一个很大的麻烦,试想一下如果在快速奔驰,突然头发散了,披头散发会是怎样的情况?头发遮挡了视线,一不小心还有可能“翻马”,如果只是打猎还好,但是这要是打仗,落马了面对的将是后方骑兵的践踏。
女真人在长期的骑射生涯中,逐渐发现留辫子的方式既可以保留部分头发不至于光头,同时还方便骑射行动,所以,最终形成了“金钱鼠尾”的发式。并在入关后,将这一发式在全国范围内推行,以巩固自身统治的目的。
“辫子”的发展最终也成了麻烦不过,在随着统治的稳定,或许是他们觉得“金钱鼠尾”式的发型不够庄重,又或许受儒家思想的影响,清廷放宽了对头发的要求,老百姓的发量也开始逐渐增加。
到了嘉庆年间,留发增加四到五枚铜钱的面积。中川忠英于长崎在《清俗纪闻》一书中的绘画有这么一个场景,一侧背站立的教书先生头顶蓄发,长辫垂于后背,长度到了腰部,辫尾有发带系结。画中这位教书先生的发辫大概有四五个铜钱的面积,此时的清朝依旧执行剃发令,但发量上已经有所增加,由原来的“鼠尾”变成了“猪尾”。
到了咸丰年间,辫子的发量还在不断的增加,在额角两端引一直线,依此直线剃去直线前面的头发,也就是我们熟悉的“阴阳头”,发量由嘉庆年间的“猪尾”变成了“牛尾”,这一发型则延续但清朝灭亡。
到了这个时期,辫子也成了清军的一个麻烦,虽说发辫可以起到一定的保护作用,在上阵杀敌时把辫子盘在脖子上可以避免冷兵器时代的刀砍枪刺,但同时辫子成了他们的一个软肋,随时要当心被人薅住头发,一旦被薅住估计只能放弃抵抗了,不要问我怎么知道的,你可以去薅一个女人的马尾就知道答案了。
所以,晚清时期打仗时有人专薅辫子。俗语“抓人小辫子”,说的就是这个道理,抓住一个人的软肋、把柄,就等于制服这个人了。
结语:或许清朝的辫子一开始的“金钱鼠尾”是专门为了骑射而生,在战场上具有一定的优势。但从“剃发令”出发,辫子不仅只是丑更意味着屈辱,可能很多不熟悉历史的朋友都还不知道辫子里还有“扬州十日、嘉定三屠”这样的惨案。但,时代在进步,辫子这一与“美”相违背的事物,终为后人所诟病。DNF女漫游装备包括武器用什么?
一般玩家:高级时装、流光套、远古一首饰、强7的狩猎或海神。(暴击套、55职业套什么的就不列举,作为一个漫游,后期无头、悲鸣肯定是常混迹的地方,流光是必须的,这也是为什么漫游的平民投入比别的职业大的地方。) 较阔绰玩家:装备有两种路线,
1、流光+骨头+12强武器+虫链+虫镯:因为只有1000的投入,一个骨头就差不多600+了,12强武器差不多150上下浮动,剩下的么,买点流光啊,弄点附魔啊,也没了。
2、属性强化路线,这在小康的投入下,输出方面不会低于第一种,BOSS略逊色一点。 85CC+12强武器+避火装置+虫链+虫镯+3张6火强卡。85CC以来来说400左右,12强化武器同上,辟火大约100,3张火强卡大约80.剩下的弄点附魔。说一下属性附魔问题,36火强大约提升24%的攻击,比骨戒50%破招是差一半的,但好处在于输出稳定,小怪比骨戒给力。 土豪玩家:神装:85CC+14强以上武器+骨戒+配鲁斯/虫链+虫镯/秘银+称号精风云游侠,全部20虫王卡,肩、腰、鞋20力宝珠,首饰12光强/火强。