网游之武器大师,追击的一方为何总能打到被追一方

2023-03-04 11:45:03 172阅读

网游之武器大师,追击的一方为何总能打到被追一方?

大家遇到过,明明移速一样,追击的一方总是能打到被追的,就是一点血,最开始打不到,明明移动速度多5点,他追一会还是能打到你是不是不合理。小编看完这个玩家的问题,不禁笑了,看来还是第五人格类游戏接触得少啊!

玩过黎明杀机么?是一直走直线吗? 追的人一定走直线,逃的人就不一定了,许多人不理解,认为这是不是LOL的BUG,还是啥的,其实压根不是,你想跑的时候,你会点地板往哪走,但是对面追你的人就只点击你的头就ok了,你无法保证你点的是直线,对面只用点你就可以了,所以很容易被追上。追的LOL玩家只需要点被追的人,就可以保证他的运动方向永远是沿着两者之间的直线,而被追的人所不能保证,比如你很慌,左拐右拐,人家一直直线,你肯定会慢。

网游之武器大师,追击的一方为何总能打到被追一方

就比如下路吧,你从对面一塔往自己家一塔逃的路上,存在暂时直线和最终直线,暂时直线就是你会先向偏草丛的一边走,你逃跑只能走暂时直线,而追杀的直接走最终直线,因此,两者速度一样,不存在追不上的情况,不然以后在LOL里面,那不是几乎有位移英雄可以无敌啦?

你们最喜欢哪个游戏?

英雄联盟

英雄联盟距离国服公测已经过去了七周年的时间。作为一名老玩家,在这七年时间里曾有过辉煌,也曾跌落低谷,经历感动,更经历失望。LOL有许多很炫酷的历史,但随着游戏的发展往往都被人们遗忘了。所以我觉得,回首看看LOL是如何发展到今天这个样子的会是很有趣的一件事。看看这曾经在我们每位玩家的青春时期所带给我们的感动与回忆。 在2006年开始,那时Brandon beck 和MarcMerrill一起创立了拳头游戏公司。随后,他们邀请Steve Feak和Steve Mescon也就是Guinsoo{羊刀}和PenDragen加入一起组成了主创团队。

Brandon beck 和MarcMerrill

在2006年9月LOL的开发正式开始这个地图的灵感来自Dota,那是当时魔兽争霸3的一个热门地图,这个地图创意实在太棒且有趣,以至于它自己形成了一个独特的类别且值得开发全新的引擎,加入更多的功能。

dota

在2007年和2008年。开发而在继续直到10月7日《英雄联盟:命运的膨胀》向公众公开,这是英雄联盟第一次正式公布于众,而且名字里还带上了“命运的碰撞”这个字眼。到了2009年的2月21日LOL的内部亲朋好友测试开始了,这时候,我们也第一次看到了这款游戏的宣传视频。

宣传片里的老版js

2009年4月10日,这款游戏进入了Alpha测试阶段{共有17名英雄},封测开始。这时候这款游戏开始了真正的发展并在8天之后就发布了第一个新英雄,炼金和基兰都是在封测时被加入的。 2010年5月9日,召唤师峡谷的第一张冬季版本地图可以玩了,也加入了自定义游戏选项。

冰雪风格地图

10月10日,游戏加入了商城,这时候我们第一次看到了拳头的“免费游戏”商业模式,这也让它在刚开始的发展阶段与其他同类付费作品竞争时脱颖而出。

第一代商城

没过多久,10月22日开放测试开始了,游戏并在10月26日正式发布,这是游戏去掉了“命运的碰撞”的字样而是一《英雄联盟》的名字在北美和欧洲发布,游戏模式免费共有40名英雄可玩。{牛头,木木,冰鸟,安妮,艾希,机器人,虚空恐惧,飞机,寡妇,稻草,船长,风女,贾克斯,死哥,卡萨丁,卡特,大天使,石头人,莫甘娜,蒙多,内瑟斯,努努,王八,瑞泽,萨科,炼金,塞恩,战争女神,索拉卡,宝石,提莫,炮娘,蛮王,卡牌,老鼠,小法,狼人,易,基兰,大发明家}

英雄联盟

2011年的3月29日扭曲森林的测试阶段结束,可以正常使用。这是第一个新游戏模式让拳头进入了新地图的开发阶段。 7月6日,第一次英雄重做落在了凯尔{审判天使}头上从那之后他们一直有重新设计英雄。

重做后的天使

7月13日,S1正式开始,这时,单排、3v3和5v5排位也被加入了游戏,全新的征召模式系统被加入了所有的排位,游戏使用了基于elo的评价系统来帮助玩家配对并且开始记录玩家的rank值{隐藏分}。在同一天,全随机模式被加入到自定义游戏,玩家社区呼吁加入这个全随机的模式作为一个更加轻松的模式来体验游戏。仍是在7月13日《正义日报》开始定期出版,这个网络报纸开始展示LOL的背景故事并且直接被植入游戏客户端也让它更容易被玩家接受。

英雄联盟于2011年9月22日在国服正式公测!青春年华一去不复返,但我们至少还能回顾这款陪伴我们多年游戏的发展史。

ADC玩家表示太无奈你怎么看?

哈喽,大家好,我是你们的饭团君。

联盟自2010年推出,至今已有9年,在这9年里,联盟从一个无人问津的小游戏慢慢发展为如今全世界最火的网游,这么多年来,无数的玩家根据版本开发出了无数的套路,一些好的套路甚至可以弥补玩家实力之间的差距,当初的AP剑圣,AP塞恩,最现在的送死流塞恩,双吸流寒冰,绝食流卡尔玛都是非常优秀的套路,而最近又有玩家开发出了潘森的新套路,这个套路真印证了那一句话“天下武功唯快不破”,既然如此那咱们就接着往下说。

神盾局局长潘森

咱们这个套路的潘森,又名神盾局局长,一秒之内可以触发几次护盾,相比于穿甲流的暴力,最近流行的这个套路,单挑能力要更强,后期作战能力要更棒。

我们先看一下潘森的被动“圣盾庇护”每攻击或施法实施之后攀升就可以格挡下一次普通攻击或防御塔的攻击,抓关键词,只要a一下,我们就可以叠一层被动,那是不是我们a得越快,被动就来得越快,所以一件装备就进入了我们的眼帘,那就是羊刀,对,你没有听错,潘森的被动可以用羊刀的被动来触发,再配合我们的符文,这个套路的基本框架就已经搭好了。

咱们中国老话说的好,天下武功唯快不破,只要我们a得越快,我们就越厉害。

天赋一定要点出致命节奏,这个天赋对于攻速流潘森来说简直不要太好,在攻击敌人1.5秒之后,我们会获得大额的攻速加成,有了这个天赋,再配合羊刀,潘森手里的那个小长矛往前挥动的速度快到鬼畜,羊刀可以一次叠两个被动,假设我们攻速2.5,配合技能的话,我们甚至不需要一秒就可以弄出一个被动盾,简直不要太变态,这个套路实在太变态,在江湖上,它有一个非常响亮的名字,那就是“可以做人没必要只防御塔克星之武器看了会沉默ad看了会流泪之盾之勇者神盾局潘森流”简称攻速潘森。

反击风暴无敌加强版

这个套路的核心就在于利用羊刀的被动以及潘森自身的高攻速,在最短的时间内触发被动护盾,将潘森的这个被动魔改成武器大师E技能反击风暴的无敌加强版,出这种装备的潘森也许秒人能力不像穿甲流那么强,可他对ad英雄的统治力度绝对强于穿甲流,光靠平a,潘森一秒就可以触发一次护盾,直接挡掉一次平a,再配合技能,这触发被动的速度我都不知道该怎么形容了,大家想要真正的感受这个套路,可以到游戏中实际操作一下。

攻速流潘森相较于普通套路,比较吃装备,如果不是在大顺风局的话,个人建议还是不要出这个装备,不然还没等到我们装备成型,对面就已经把我们的高地推掉了,这种娱乐套路还是拿来打低端局或者匹配吧,打正常排位的时候,咱们就老老实实用穿甲流潘森来线上压制。

大家觉得这个套路怎么样呢?可以在评论区留下你们的想法呀。

哪些网游比较有良心呢?

良心网游,推荐传奇类

不只是网游,手游端游互通

公平点的游戏我知道的是传奇类的飞扬神途,是在对比了其他传奇类游戏之后

这款游戏的名字叫做飞扬神途,是一款1.76复古版的传奇游戏

现在要下载只能百度飞扬神途的名字进官网下载

现在大势所趋,很多传奇游戏都出了手游版,但是大多并不是很好

传奇不讲画面多精美,至少在传奇游戏中,是没有首充、活动、充值图标的。

现在的许多传奇手游,越来越商业化,与现在很多手游并没什么区别,变得就越来越圈钱,当然也有例外。

这一款1.76复古版本的传奇手游——飞扬神途。

与许多手游不同的是,这个游戏并不是单纯的手游,手机电脑互通,是一款手机也能玩的端游。

电脑端

手游端

界面干净,没有首充、活动界面,没有傻瓜一键式任务导航。完全是1.76的玩法,打怪完全靠手动。

升级全靠打怪,甚至地图里还有许多隐藏地图,说不定什么时候就会被惊喜的一脸。

小怪也有爆率

这个游戏的小怪也有几率爆出极品和小材料,对散人玩家很友好。

激情,现在的传奇游戏这么多人在线的已经很少了,不管是劫镖,打怪,还是阵营战,夺宝,玩家都是这么多

1.76版的传奇是最经典的一个版本,也是当时传奇在线人数最多的一个版本,现在的飞扬神途,也让我感受到了当年传奇的这种热情

只希望能有越来越多像飞扬神途这样的传奇手游出现,别再都是那种首冲vip什么的,那还是传奇吗

本文有1.76传奇游戏——飞扬神途玩家分享

为什么lol的玩家胜率总在50?

你好,我是小熊如是说,很高兴回答你的问题。

打开自己查询表,我们都会发现大多数都召唤师的总胜率都是百分之五十左右,当然一些实力很强的人混进低分段他们的胜率可能会达到惊人的百分九十,这种人我们称之为“小代”如果在钻石局以上还能保持高胜率的话,我们称之为“通天代”。当然普通玩家胜率确实只有五十左右,为什么呢?我与你分析一下。

第一,联盟匹配对手的机制原因。不少召唤师们一开始可能胜率很高,段位直接往上涨,其实很多人不知道有一种东西叫“隐藏分”,简单地说就是你在白银段位,由于你胜率太高,隐藏分往上涨,因此你赢一局可能加30分,输一局扣7分的样子,那么就说明你的号已经到了黄金白金的水平了,遇到的都是段位较高的,自然难度就会上升了。有些人认为是系统分配一些菜鸟队友来平衡游戏,我认为这是不对的,匹配系统是根本不可能分得清哪些是高手哪些是菜鸟的。

第二简单的数学问题。你比如说你打了30局胜率在百分之80左右,那么你就是失败6局赢24局,如果你打了500局,胜利场次和失败还是相差十几二十的话,那不就是百分之五十左右的胜率吗?就像我们以前数学老师讲的抛硬币一样,抛的次数越多越接近百分之五十。如果你的实力不是领先对手几个档次,那么你肯定在百分之五十的胜率左右啦。你看王者局那些人,同样大部分胜率都在百分之五十左右,因为他们的对手的水平和他们相差不多。

其实一句话可以说完,那就是自身的水平不足,在劣势局不能带领队友翻盘,这可能也与你玩的英雄有关。

那么你还有什么疑惑吗?欢迎在下方留言与我进行讨论哦。

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