女机械刷图加点,说说地下城与勇士的神射手转职和加点
女机械刷图加点,说说地下城与勇士的神射手转职和加点?
神射手可以转职为漫游,弹药,大枪,机械四个职业。加点方面,刷图的话先把最下面的强力技能如觉醒技和晶体技能加满,然后剩余的技能点加到自己喜欢的小技能上用来聚怪或者拖cd
三国志战略版器械怎么加点?
一、组建原则
由于器械队被所有其他兵种克制,故而其作战能力是较弱的。同时其要与守军作战,才能减少战损。在这前提下,只能在有限的条件下,充分发挥阵营优势等加成,最大程度上增加器械队的作战能力。
故而器械队的组建,可以遵循以下几个原则,能在一定程度上增加器械队的能力:
1. 器械属性尽量以S和A为主,这样攻城值较高。
2. 器械队尽量同阵营为主,可以触发同阵营属性加成,虽然不增加攻城值,但是武将属性的提高,有利于减少战损。
3. 武将尽量选择物理武将为主,少选择智力及内政武将,这样可以减少攻城中的损耗。
cf端游挑战天赋怎么加点?
1、首先hp是一定要强化的。hp是血量,如果队友用恢复战旗是可以回满的,而ac不能回。另外ac一般情况下死的时候还有剩余,建议到达顶级后再用剩余的点数强化ac。
2、三项对不同怪物伤害的强化,各强化一次。第一次强化非常值,都是百分之十以上,后面就不建议,强化了只加百分之二
3、基本攻击的强化一定要强化。它的效果适用3种挑战模式,并且基本攻击意味着对三种属性的怪物都有用。不建议缩短复活时间,最多只能减少7秒,对于39秒的复活时间没什么用。多出来的点数随意。
4、防御机械属性。建议使用地雷。威力大,我现在20000多伤害,使用后立马冷却,随着等级提升冷却时间也会减少(就是为了地雷服务)。注意靠近boss再放,宁愿耗血。
5、防御机械属性。也建议使用机枪塔。相比无人机,威力大(注意摆放,放中间可以覆盖半场),对付石像鬼建议蹲在它前面打他头,机枪塔放身后,boss伤害不高,引到边角还可以保护队友。
设计师工作好干么?
“冒着被妈妈抛弃的风险,我也想了解做设计师工作到底是怎样的体验?
当我们步入职场,各细分岗位的设计师的工作究竟是怎样的呢?
了解了具体的工作内容才能知道工作好不好干对吧?
1建筑设计自从吴彦祖去了真人秀回归建筑师后,有一大帮妹子想要学建筑,哭着喊着问吴工要不要助理。
但是作为一个实际工作中的普通的建筑师并没有节目中的光鲜亮丽,你的事务往往会很杂,设计只是其中很重要的一部分,但绝不是全部。
在目前的中国,很多建筑设计单位其分工非常细致,大部分分为方案组和施工图组。
方案组——如果单位够具体,分下去还有总图(往往还含分析及文本文案组),造型,平立剖面,效果图等等细分任务,组长分管本组具体的事务,往往都是活力四射的年轻人
施工图组——包括各专业工种,建筑,结构,水,电,暖通,预算,甚至还有总图专业,每组同样有组长具体负责。
不论方案组、施工图组,各分组长都会统一协调于项目建筑师,即设计负责人,这些建筑师分管不同的项目或好几个项目,掌管手中项目的理念、进度、质量、细节以及同业主衔接沟通。
而他们最终都将统一协调于所在设计机构的主任建筑师或总建筑师。
哈佛大学设计研究生院GSD 冈德楼Gund Hall1. 实习阶段
该阶段还不会做建筑师的日常事务,相对比较自由。在这个期间你可能不会独立完成太多的某个建筑项目的设计,但是多半会参与其中。
具体的事务则因单位有所差别,比如会让你提交概念性方案,以及完成深化方案的各类图纸,还会让你做一些分析,可能的话,还会接触到建筑施工图。
这些事务最终会让你对建筑设计行业整个流程有部分了解。
2. 初期工作阶段
这个阶段你接手的事务较之实习期,会更完整,也会更繁琐,技术上难度当然也会增加。
方案前期——跟业主进行必要沟通,会策划某个项目的汇报文本,当然还会独立承担一些中小型项目的前期踏勘及方案设计,甚至包括中小型项目的初步设计,施工图设计。
设计中——你将会接触到更多实际工程方面的事务,比如构造大样,工程造价,项目估算、概算及预算等,这些东西会让你觉得很陌生无趣,因为这些东西你并不熟悉,这是一个比较琐碎烦闷的时期,但如你所知,它们无疑将会伴随一个建筑师的生涯,而你总是需要相信,一个房子能够建起来,并非如想象中那么难,但也绝不简单。
与此同时你将跟随经验相对丰富的同事前往施工现场,这些项目很可能并不是你接手的,但如果你有时间去的话,可以多跟他们去去,这样对你无疑是一个很大的提高。闭门造车的设计永远都是有很多问题的。
3. 工作阶段
这个阶段基本上是熟悉自己岗位工作之后的常态,也就是建筑师具体在做什么。每天的工作都不尽相同,总的来说——
进行建筑方案的具体设计——这也许是你最擅长的事情了,思考,查阅,分析,调侃,粗狂的徒手草图,潦草上色,聚众讨论,电脑建模,实体模型,熬夜绘图,饱含情感地汇报。
项目负责——掌管整个项目从前期踏勘、概念设计、方案设计、报建工作以及施工图设计乃至各种评审会议,当然还有施工期间的后期服务。
这样一来,建筑师每天都会处理手头好几个项目的很多事务——
比如整改调整设计、接发文件图纸,比如填一些与项目有关的表格等,比如针对性地核实造价、马上完成某类图纸的设计、花去一个上午接待亲自前来讨论项目的业主,或者告诉你一些不幸的事,比如我们换地了、我们老板pass掉你们的设计意图了,等等……
其实建筑师的日常工作繁杂,充实,疲惫,令人头疼。而通过你的努力,也会为项目的完成和建成感到些许欣满和自豪。
2 泛景观及园林设计古代中西方皆没有景观设计的概念,仅有只服务于统治阶层的园林设计(设计师称造园师或匠人),直至近代自由民主的革命推动下,更多的普通民众能够享受到公共的园林从而推动了景观设计专业的诞生。
这次宽泛地把景观/风景园林放在一起概述,如有偏差之处还请谅解。
景观设计职责较宽泛和综合,包括硬景(道路铺装,座椅,雕塑等等)和软景(绿化,水体等等)设计。
植物是整个景观的灵魂和关键点。
景观50%以上的面积是植物空间,植物造就了景观空间的生命。景观的空间不是靠简单的构图产生的。植物本身会形成空间感。
但是还要申明一下——1. 不是种树的种花的!2. 不是小区搞绿化的!3. 不能你家有个院子就帮你搞个假山弄个小河!1. 实习阶段
作为设计师助理,什么都需要关心,因为这是熟悉这个行业整体工作最重要的阶段,也就是入门。
具体的工作包括:帮助设计师测量、帮助设计师一起去工地的时候记录、学着绘制施工图、对设计完成的图纸进行编号、负责打印、负责协助搜集素材、了解各种景观元素、植物品种、材料分类等。
当然这个阶段应该有专人指导,同时也要对其工作进行验收。同时这个阶段也是应该不断看工具书,不断练习手绘及CAD的阶段,应该想办法多出去看,多问师傅,多积累,最起码应该要入行了,能搞清楚基础材料和名称。
从合同前期勘察到后期项目的落实,深度跟踪完整的项目会让你真正的学到东西。提前规划好自己的职业方向,选择适合自己的公司,不断充电,提升自己,否则你只能被选择,没有主动权。
2. 初期工作阶段
这是个要求技术性的工作阶段,需要按照设计师的草图和构想来细化施工图的工作岗位,但这个岗位最大的好处就是可以验证以前作为助理在工地中看到的接点材料等工程事务是否合适现实工作,需要按照设计师思路来完善图纸,也可以通过完善别人的图纸学到别人的设计思路,比如平面CAD、植物配置构图等等。
这个阶段的时间大致应该在2-3年,通过这2-3年的实际磨练,应该能掌握如何去设计,设计的一些基本技巧。
同时在这个阶段,需要多去研究,多感受生活,培养自己在设计以外的一些兴趣,比如了解客户的生活方式,并去体验,或者趁着假期不断去各地采风,学会有一副属于设计师的眼睛,做到眼光独到,并能有一定的审美。
3. 工作阶段
这时应该能独立去设计案子了,不仅能考虑功能,也要学会考虑工艺、以及造价,有自己的审美观,并养成享受生活的态度;以自己的世界观,结合客户的需求帮着客户安排生活,也就是项目负责人/项目经理。
这里要重点说下要想做好景观设计格局需要提高。如果为了做景观只从景观角度出发,我想景观只会成为建筑规划的附属品。
3 室内设计室内设计是一门综合性强的学问,既要有设计师对业主建筑室内、外的第六感性,又要有对使用功能理性的思考。成为优秀的室内设计师的门槛是非常高的。
很多人认为室内设计行业无门槛,是错误的。其实是因为前几年房地产大热,室内设计行业供不应求所导致的畸形的现象,人才短缺,所以会低门槛或者无门槛招收一堆小白打杂用。
现在的室内市场鱼龙混杂,真正的设计师恨透了所谓“买施工送设计”的套路,大部分人其实只是披着设计师外衣的销售。
1. 实习阶段
如何能避免自己成为一个“销售”?首先在大学和实习阶段完善专业的室内设计师必须具备的一下基本功——
设计理念和室内设计专业理论,大量地欣赏优秀的作品提高审美和素养;
看得懂施工图,能够根据原有的施工图进行优化修改;会各类设计软件,通过模型和效果图,将方案完美的去呈现给客户看;
懂得施工工艺,工程预算报价,材料,谈单技巧,室内风水等,最好也是要掌握人体工程学;
前期能进入正规的公司或工作室学习对个人提升非常重要,有一个好的师傅引领你,使你不仅仅停留在自己积累的理论知识里,而能参与到规范的设计流程里,拥有更优质的甲方和项目资源。
2. 初期工作阶段
经过实习期的积累,你会慢慢了解室内设计项目包含的大致基本流程为——
前期沟通、测量、设计构思(提案)、硬装设计(初稿)、软装设计(中稿)、材料/预算/项目表等(终稿)、材料陪同采购、施工交底、施工进度跟进、施工环节验收(包括施工中途节点)、软装陪同采购、细节调整;
可以看出与其他设计师相比,设计过程中的许多细节需要设计师亲自把控,在施工现场的时间也会比其他设计师更多。
同时室内设计师与甲方(即业主)的接触会更加频繁和紧密,除了需要掌握专业技能之外,最重要的就是与人交流,打交道的能力。不仅仅是保证自己设计质量合格,让业主能够接受你的设计才是关键。
以家装为例,室内设计师会更加细致地去了解业主的性格特点和生活习惯,是不是左撇子?爱看书还是玩游戏?喜欢在家招待客人还是常常一个人宅在家?……
因这些了解而做出的设计的细节体现出对业主的体贴,设计也更加有温度有灵魂。
如前段时间火遍网络的日本设计师本间贵史神级爆改46㎡老公房的案例——
患遗传性共济失调的19岁少年和母亲艰难生活
遗传性共济失调,症状跟渐冻症类似
设计师亲身感受轮椅进出狭窄的屋门
特制的方便出行的电梯,
注意顶部作为触发开关的弹簧,
当有人站立时不会启动
每个房间都不同的特制扶手
考虑母亲白天方便照顾儿子和
夜晚休息不被打扰的需求
从日本特制的折叠门和隔音窗帘
种种小细节,不一而足,
以至于少年看后激动地忍不住大哭,
而观众看后也是对其细致的匠心感到由衷地敬佩
可以说室内设计师需要更加全面的能力,在工作的前几年里都是阅历和经验的积累阶段。在这时如果不能坚持初心,因激烈的市场竞争和辛苦的设计工作而妥协和屈服,或许能成为一个优秀的“销售”或“老板”,但绝不可能成为优秀的室内设计师。
3. 工作阶段
这个阶段你应该能独立负责室内设计项目的全流程,工作的重点也从具体的方案稿绘制变成整体风格的把控、寻找客户资源上,成为公司的设计总监或者合伙人。
拥有深厚经验的你应该有了明显的个人风格,会注重凸显品牌意识。
此时有点从技术再回归到对最先进的设计理论的注重上来。以此来确定团队的规划、定位、协作以及跨界的交流发展上。可以说这是个展现个人魅力的阶段,营销自我的阶段。
青山周平,日本建筑师/室内设计师
因在梦想改造家节目中对南锣鼓巷极小住宅改造名声大噪
部分资料来源:@Chilly、@许归其实除了上文提到的,设计师的职业发展还有许多的可能性,这行确实很辛苦,令人感到不公或不甘,但我相信当你深思熟虑决定,毅然选择踏入这行,只因你足够热爱,足够努力,一定能达到梦想的彼岸。不管将来如何选择,我想“设计师”都将是你我一生抹不掉也不愿抹掉的标签。
加油!愿你历尽千帆,归来仍是少年!
在工地做现场技术员?
在工地现场,最高兴的莫过于下雨和看见美女了。下雨了就有借口不用去爬钢筋丛林了。遇到美女,那就像在荒漠中发现了水源,哥伦布发现新大陆。
在94年,那时我刚毕业,一个毛头小子,在一个山里做一个水电站工程。那时工地里人挺多的,各个专业施工处各占山头,有土建、金结、安装、砂石料、土石方开挖、混凝土拌和等,每个施工处都有本单位的子弟来工地干活,因为考不上大学,只能到工地做临时工。这里面就有不少不错的妹子了。最后工程做完,成家的也不少,也应了那句话,靠山吃山,肥水不流外人田,内部消化。
我认识一个管安全的老师傅,他是父亲那一辈的人,平时戴一副眼镜,鼻子被压得扁扁的,满脸皱纹,走路也不是很稳当了。他在上一个工地带一帮娘妈婆专门负责工作面冲洗凿毛,就像一只老母鸡带一帮小鸡一样,所以大家给他一个绰号,叫阿婆。最主要的是他有一个儿子和一个女儿,两个孩子都在工地做临时工,儿子做测量,女儿做电工,这个女孩暂叫小L。关键点,他女儿长得棱角分明,白皙,眉目清秀,看着很文静,真怀疑他怎么有这么一个漂亮的女儿。
窈窕淑女,君子好逑。在工地里发现美女不追,好像说不过去。看到阿婆这个漂亮的女儿,工地里起歪心思的人多了去了。每天看着小L背着四两铁去工地,(电工都有一套工具,大家习惯叫四两铁)。有好事者就主动出击,无奈都无法获得芳心。那时还流行跳舞,晚上在总公司舞厅里,有小伙邀请小L跳舞,谁知道竟然被阿婆打了一巴掌!后来小L也不敢再去舞厅了,阿婆不放心,还在舞厅的窗口瞄,看看小L是否偷偷去跳舞。
还有更奇葩的是,阿婆还上门去把女儿的追求者大骂一通。自从大家知道有男孩被阿婆打之后,谁也不敢主动出击了,小L就成了一朵孤零零的花,没人敢撩,每天只能一个人上下班。我曾和阿婆聊天,问他是否不想嫁女,还说我去撩小L,阿婆直说我是牛鬼!
后来我转到别的工地干活了,再也没有遇到阿婆和小L,倒是遇到小L的哥哥,因为大家不是很熟悉,也就不再打探他们的消息了。这就是我在工地遇到的奇葩事情了,别人的父母巴不得有大学生撩他们的女儿,因为大家知根知底,都是工地人,一碗米酒下去,岳父大人都变兄弟。但还是第一次见老头子不允许女儿谈恋爱的,还从中作梗,世界奇怪的事情不少,那年特别多。