dnf组队传送,神舟十四和神舟十五乘务组在太空交接吗

2023-04-03 10:06:04 135阅读

dnf组队传送,神舟十四和神舟十五乘务组在太空交接吗?

家里不能不留人啊~

中国空间站目前实行的是地面轮换制,也就是说上一批宇航员返回地面以后,下一批宇航员择机选择时间再次从地面飞入太空,进驻咱们的空间站,这种方法虽然安全可靠,但是空间站却有一段时间处于长期无人值守的情况,不利于后续实验室的开展,因此咱们也要学习国际空间站的做法,进行在空间站里交接,双方人员进行短暂的交流探讨,这不仅是对任务的交接,也是对空间站各种情况的汇总,能让我们接替的宇航员第一时间了解相应的情况,毕竟空间站建成以后马上就要投入实验工作,实验工作不能中断,所以交接在宇宙之中,也被称为在轨交接。

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我国空间站天和核心舱自2021年4月29号发射至今,已经在轨运行一年之久,这一年来经过神舟十二,十三乘务组的驻留验证,已经具备接下来组合的条件,发射的神舟十四号航天飞船,携带三名宇航员进入空间站的任务也是非常频繁,不仅要完成两个实验舱和核心舱的交汇工作,还要完成专为的工作,配合地面展开两舱最合体以及三舱组合体的工作,同时还要进行气闸舱出舱以及大小机械臂的实验工作,可以说三名宇航员这次工作任务非常繁重,一环扣一环,在轨这183天,任务确实繁重。

‬在轨轮换是我们必须要进行的实验工作

很多人可能对于在轨轮换不是特别清楚,其实简单来说,在轨轮换就是在空间站里轮换,咱们两批宇航员在空间站里交汇,届时空间站里将会迎来短暂的6人值守盛举,也标志着我国空间站载人航空迈入新的阶段。

6人值守当然是临时的,毕竟6人队伍对于空间站的负荷压力很大,氧气,入厕等都需要考虑,因此咱们交汇工作只是暂时保持10天,之后神舟十四号乘务组会返回,而神舟十五号乘务组会继续接下来的工作。

有些朋友可能要问,空间站临时停留6人长达10天,核心舱只有三个休息区一个厕所,怎么合理分配呢?

这里就不得不提在神舟十四号乘务组执行任务时的两个实验舱组合了。

咱们的空间站任务是一环扣一环,问天实验舱和梦天实验舱是神舟十四乘务组组合的任务,而其中梦天实验舱增加了3个睡眠舱和一个卫生间,这样组合完成以后,换班期间就有6个睡眠舱和两个卫生间了,即便有人坏肚子的话,也够分配了。

当然了,咱们实验舱要进行上千种实验,很多实验是不能离开人的,因此不会存在所有人都休息的情况,6个睡眠舱绝对够用。

‬未来空间站全面建成,或许会存在6人值守的情况

实际上我国空间站已经对于国际空间站要进步很多,我国空间站有独立的睡眠休息区,属于自己的独立空间,可以放置自己喜欢的生活用品,就拿咱们的女宇航员来说,就在自己独立睡眠区放置了女儿送给的娃娃,这样也能缓解在太空中工作的紧张,让自己精神得到放松,这也是有利于任务的开展。

空间站全面建成以后,很有可能会出现6人长期在轨执行任务的工作,这是因为后续很有可能会有其他国家的宇航员登入我们的空间站进行生活和实验工作,因此短暂的在轨交汇,即是对接下来6人在轨压力的测试,也是为未来多人停留做好基础。

我国空间站目前持包容态度,即一同研究太空有关的事宜,可以允许他国宇航员在经过审核以后停留我国的空间站,进行实验与研究,我国的航天英雄杨利伟也在采访时表示过,我们的空间站开放持包容态度,欢迎更多的国家加入并一同学习进步。

如今已经有多个国家申请加入我国的空间站项目,同时未来很有可能会有多国宇航员进驻我国的空间站之中,而届时6人在空间站里生活,压力和问题一定会出现,所以我们提前进行短暂的考量,将问题一一暴露出来,并及时解决。

值得注意的是,外国宇航员进入我国空间站,目前有两种方式。

其一就是搭乘我国的神舟飞船,其二就是自己做自己的飞船。

如果搭乘我们的飞船,想必要缴纳不菲的“船票”,而我国不缺钱缺的是技术,很可能需要拿一定的技术来进行交换。

如果乘坐自己的飞船,目前有能力研究载人飞船的只有中美俄三国,美国制定的《沃尔夫条款》禁止了与我国的太空项目合作,因此只有俄有可能有这样的飞船了。

但是俄飞船的对接口与我们的还不同,所以很大可能都要乘坐我们的神舟飞船进入空间站。

我国目前同外国的航天联合实验,多为外国进行设备研制,通过运输将设备运到我国,然后通过天舟货运飞船运到空间站,由我们的宇航员进行组装调试和实验,最后实验成果利用天链卫星进行传输,或者由神舟飞船返回的时候带回来。

未来,很有可能是他国宇航员自己研究,自己进驻空间站。

‬本次神舟十四号在轨期间任务繁重,实验项目很多

这次神舟十四乘务组进入空间站以后,要完成的工作很多,不仅要建立空间站,还要配合地面开展两舱组合体以及三舱组合体,大小机械臂,气闸舱出舱等工作,还要完成5次交汇对接,3次分离对接以及2次转位,2到3次出舱,同时因为组合了两个实验舱,实验舱里还有25台实验柜,要进行20多项实验工作。

这里有些朋友可能不知道,咱们当下空间站已经有一个机械臂里,后续发射的问天实验舱也配置了一个小型的机械臂,该机械臂不仅更加小巧灵活,而且还可以同大机械臂联合使用,大小机械臂可以组合在一起,形成组合机械臂,在舱外工作的范围更大,作业覆盖的范围更广,可以进行更多的精细工作。

同时大小机械臂各司其职分工不同,又能互相配合实行联动,完美实现了一加一大于二的效能。

此外咱们这次两个实验舱的组合,可以说彻底改写了中国没有太空实验舱的历史,两大实验舱一个是空间生命科学研究的,一个是微信你离科学研究的。其中问天实验舱主要是进行科学研究,配备了生命生态,生物技术和变重力科学等实验柜,可以对植物和动物以及微生物在外太空环境中生长,发育,遗传,衰老等问题进行研究。梦天实验舱主要是微重力研究,材料科学,燃烧科学,流体物理等方面的研究。

‬探索太空可以为我们的生活带来很多变化

有些人认为探索太空意义不大,对咱们的生活没有太多的改变。

实际上探索太空,对咱们的生活改变很大,如当下的纸尿裤,就是探索太空时期发明的产物,早期没有太空厕所,只能用纸尿裤来缓解宇航员的生理问题。还有就是微波炉也是在太空发明的,如今已经成了我们生活中必不可少的生活用品。

实际上,美国宇航局做过实验,在太空中投入1美元,就能获得7到8美元的商品和服务。拿美国阿波罗计划来说,共计10年的计划,有超过2万家企业以及200多所大学共同参与,为美国培养了不计其数的科学家,而且还带动了美国当时包括计算机,物理,火箭,激光,通信,医疗等多项领域的共同进步,将美国整体科研水平提高了一个台阶,美国目前的科技,很多都是在阿波罗计划时期所建立,并领先起来的。

我国目前的太空探索计划,花费的人力物力确实巨大,但是未来能够带来的好处也肯定是更多,有投入才有产出,总是要有先行者。

‬写在最后

我们经常能够听到向航天员学习的话语,其实航天员真的非常辛苦,不仅平时要承受很强的训练工作,登上太空也是一项极度危险的工作,对于他们心中舍小家为大家的精神,我们确实要学习。

希望我们三名宇航员能够顺利完成任务,也希望后续的宇航员能够平平安安。

祖国强大,我辈当自强!

你听说过有关野狼袭击人的故事吗?

狼在我们这叫“马虎”,小孩子不听话,大人只要说一句“马虎来了”或者“扔出去让马虎吃掉”,小孩就吓得不敢哭了。我小时候,奶奶就是这么吓唬我的,后来上小学了,我问奶奶才知道“马虎”说的就是狼。相信不同地方的小伙伴小时候都有一种大人专门用来吓唬小孩的神秘动物,你们那叫啥?可以分享一下。

除了用来吓唬小孩外,狼在我国古代貌似也总是以负面的形象存在着,比如许多带狼的成语,狼狈为奸、狼心狗肺、狼子野心、鼠窜狼奔等等,这使得人们提到狼,就认为它们是一种阴险狡诈的食肉动物。

而且在许多地方,还流出着许多野狼袭人的故事,这导致了狼在人心目中的形象更是一落千丈,甚至打入了“害兽”一类。那么,真实的狼究竟是怎样的呢?我们一起来了解一下。

狼真的吃人吗?

从某种程度上看,任何的食肉动物都会吃人,显然狼作为一种食肉动物也会吃人,笔者在查阅资料时,发现了《安定县志》有这么一句记载:七年狼食人甚横,数年不止。县志往往都是真实的,可见当时狼吃人确实是常见的现象。

但是,在这句话的前面也后面分别还有一句话:五年春旱夏地震以及十一年旱斗米八钱,十三年春夏不斗雨,斗米一两尸横遍野。从完整的记载看,从五年就大旱,一直持续到了十三年。

图源《安定县志》

从这个角度看,当时的狼食人有两种情况:第一连年的大旱使得狼的食物急剧减少,而大旱时,人通常会迁徙(难民流离失所),这大大增加了狼袭人的概率;第二,当时饿死了很多人,尸横遍野,狼则去吃人的尸体。第二种情况更加符合数年不止这个说法。

除了这个确切记载外,笔者并没有找到其他野狼主动袭人甚至是吃人的记载了,而在世界卫生组织统计的每年杀人最多的动物排行榜中,杀人最多的是蚊子和人类,最后的则是狼和鲨鱼,它们的年杀人人数为10人。

由此可见,狼袭人并非常态,不过,值得一提的是狼是袭击家畜最多的一种动物。那么问题来了,狼为何会在以前人们的心目中的形象如此之差呢?它们为何很少伤人又为何频频的偷猎家畜呢?下面我们重点来解读一下这三个问题。

狼的形象为何如此之差?

狼在人们心目中形象很差的原因有很多,最主要的体现在以下三个方面:

01 食性。狼是一种食肉动物,而中大型的食肉动物在古人眼中本身就属于高危的动物,比如以前的人称老虎为“大虫”,显然虫子本身就不太让人喜欢,而古人将老虎比作体型庞大的虫子,这本身就是一种歧义的,所以,食性是狼不太受人待见的原因之一。

02 数量和分布。狼是整个食肉目下分布最广的食肉动物,它们几乎遍布整个北半球,虽然它们的体型没有狮虎大,但是其生态位与狮虎接近,都是食物链最顶端的食肉动物,在我国也是如此,除了少数地区没有野生狼分布外,狼几乎遍布我国大江南北。

除了分布广外,狼还是曾经数量最多的食肉动物,它们高度群居,而且能够适应各种环境,而这恰恰导致了曾经人们遇到最多的食肉动物就是狼,遭遇的多,狼又是一种食肉动物,晚上还会在以前的村落附近嚎叫,这无疑让它成为了人们最惧怕的存在。

03 文化影响。当一种肉食性的动物频繁的出现在人类居住地附近时,人们就会害怕它们,进而就会过度的去“消耗”它们,这一点从古代的许多关于狼的故事以及成语就能看出来了,受这些文化的影响,人们潜意识里就觉得狼是一种凶狠、狡诈的动物。

因此,综合以上三点,让狼成为了以前人们最痛恨的食肉动物,对它的贬低甚至超过了老虎、豹子这些更凶猛的食肉动物。

狼为何很少伤人?

虽然狼被丑化得比较严重,但事实善于雄辩,一种仅分布在非洲(亚洲狮生活在印度的吉尔国家公园中,没有伤人的记录)的动物非洲狮,它们每年都能杀死平均约100人,小小的苍蝇一年就能带走1万人的生命,看似呆萌的河马每年杀人数量高达500人,相比较而言,狼作为一种广泛的分布于北半球的食肉动物,它的伤人数量是相对较少的。

那么,狼是与人相遇最多的食肉动物之一,为何很少伤人呢?有以下两个主要原因。

第一:狼的捕食特点。狼的体型虽然不算很大,但是它们属于群居动物,群居有一个好处就是在面对强大的食肉动物时,能够靠团队的力量尽可能地与之周旋。但是,群居也有一个缺点:食物短缺。

人多是力量大了,但也吃得多,所以狼群对猎物的选择通常不是中小型猎物,而是大型有蹄类动物,比如野鹿、野牛等等。

而人的平均体重仅有60-70公斤之间,这个体型区间并非狼群对猎物的选择区间,所以狼群看到人,通常不会把人当成猎物去捕杀。

第二:直立行走的好处。虽然狼群很少选择人作为猎物,但是孤狼是有几率选择的,因为孤狼通常会猎杀体型较小的猎物。但是,人同样也不符合它们的选择,这里面有人与狼的体重差不多,捕杀难度较大(狼会权衡猎物与自身之间的差异),最关键的还是人直立行走。

直立行走的人在动物眼中要比实际的体型更加高大一些,这使得原本就以中小型猎物以及以谨慎小心著称的孤狼很少敢对人下手。

第三:“恐怖直立猿”。在野生动物眼中,人类绝对能称得上是恐怖直立猿了,因为在人类不断崛起的过程中,让许多野生动物永远的在地球上消失了,尤其是在人类居住地附近生存的动物。

虽然狼没有被灭绝,但是从狼如今的分布来看,比起上世纪初至少已经缩减了一半,而且数量上也比上世纪少了至少一半以上,这就是恐怖直立猿猎杀的结果。

正是因为这样,狼对人类的实力太了解了,如果不是万不得已,它们是不会去招惹人类的,毕竟狼成为保护动物才只有短短的几十年时间,在以前,狼伤人后通常区域内的狼会遭受灭顶之灾。这是最关键的一个点。

狼为何会频频偷猎家畜?

在以前,狼偷猎家畜也是比较少的,但是如今狼的数量少了,这种行为反而多了,这到底是怎么回事呢?

首先,主动的去接近人,显然不是狼的本性,而且它们也知道人的厉害,所以会主动的远离。如此说来只有一种情况下,会导致它们频繁地偷猎家畜,那就是食物不足。

牧民家被狼咬死的羊

通过梳理近些年狼袭击家畜的事件,我发现了一个现象,那就是这种情况主要集中在西北高原地区,也就是牧民较多的地区。当然,这并不是因为牧民家的家畜多,因为虽然牧民家家畜多,但是有牧羊犬和猎枪,狼是知道厉害的。

唯一的原因就是野生食草动物的数量较少,已经很难满足它们的生存需求了,因此,它们才会铤而走险的去主动地靠近危险的人类,以求生存。

总结

野狼袭人从古至今都不是常态,只不过由于狼曾经是人最容易遇到的食肉动物,再加上它们会偶尔的偷猎家畜,在人们心目中的形象比较差,所以才有了那么多“野狼袭人”的故事而已。

真实的狼其实是一种主动远离人类,害怕人类的动物,而如今的它们已经在夹缝中求生存了,如果不是世界性的保育和保护,它们极有可能会消失。

地下组队卷轴怎么获得?

地下组队卷轴的获得方式:

1、角色可以在珍珑岛的看守者处,使用矿洞组队卷、邪窟组队卷、石墓组队卷、地穴组队卷、神殿组队卷任意一种兑换地下组队卷轴。

2、杀死珍珑岛的怪物有机率获得。 地下组队卷轴是进入宫殿长廊的道具,作用:角色或小队队长可以在盟重安全区的镇魔守将(322,340)处,点击传送进宫殿迷宫。点击地下城守卫,即可传送至宫殿长廊。 您还没有登录,请登录后进行评论。

有高自由度的游戏推荐吗?

NO.1【侠盗猎车:圣安地列斯】

一款高自由度且不吃配置的游戏,说实话我第一反应就是它了。自由程度、剧情等都制作的十分出色,并且游戏的“开发性”也不差,也就是说,这是一款支持MOD的游戏。虽然游戏地图很大,看上去似乎很吃配置的样子,但实际上配置要求是很低的,集显都能玩。该游戏的表现性相比同样是GTA家族的【罪恶都市】强了好几个档次。在这里,街头枪战,加入黑帮,收马仔,畅玩载具,吃喝嫖赌等一应俱全(想要嫖请开车对女郎大声鸣喇叭)不做任务照样活的精彩。【游戏目前有完美汉化了,请百度无名汉化组】NO.2【饥荒】

啊,一阵类似于手风琴的旋律将你从草地上唤醒,殊不知那不过是一个奇怪男子的说话声音而已,在你彻底苏醒之前,他就遁入地底,消失不见了;你打量了一下周围,这儿只剩下了你,还有一些叫不出来名字的怪物。活下去,去挖掘在最后一层的结局,不然,等待你的将是各式各样的死亡。(生存类游戏,现在游戏有一个合作版本【dont starve together】)NO.3【Garry's MOD】(目前版本比较吃配置)

沙盒类游戏的代表,游戏性太他妈出色了(抱歉我用了粗口),难以意会,自己体验吧。YOU CAN DO WHAT YOU WANT TO DO!!!【提示,如果你想在网站上下载该游戏尝试的话,不妨先去相关贴吧了解进行游戏之前需要做些什么,目前GMOD的游戏版本、插件数目、整合包数目杂而多,玩家进行甄别,下载所需要花点时间,同样,游戏的玩法也需要一定时间摸索;虽然它是一款不错的游戏,但是也需要玩家的摸索练习,不然就会不知所措,被水淹没】【提示2,建议入正,入正将会让你得到更好的游戏服务和游戏体验,如果不知道如何入正,请百度STEAM,在STEAM平台购买并且安装游戏,是个不错的选择】【提示3,虽然STEAM是个国外的游戏平台,但是他早就支持中文,并且支持使用主流支付手段进行支付】NO.4【正当防卫】

来吧,我来满足你的破坏欲!你可以认为这是一个侧重于“射击”、“爆炸”、“破坏”的第三人称动作射击游戏在这里,你的身份是一个叫做“毒蝎”的一位带来乱子的家伙。这款也是即便不做任务,也可以为所欲为到爽的那一类型。(论军队是怎么败给一个人,一杆枪,一个弹射飞钩和一个无限使用的降落伞的)NO.5【骑马与砍杀】

你出生在了一个混乱的冷兵器时代;帝国交战,纷争四起;匪盗横行,霍乱不堪。这是卡拉迪亚大陆,一个充满着战火与杀戮的大陆。在踏上这里时,你也是一个在乱世中寻求未来的小伙子;没有什么人和事会束缚你的所作所为。是成为统帅战斗,还是成为商人做买卖,亦或者当一个十恶不赦的强盗,自己选择游戏很惊艳,这是我第一个见到的持剑攻击还分上下左右方位的游戏(战斗拟真度高)当然,如果倘若只在战争上进行描写,那么游戏肯定无法赢得众多口碑。这个世界是波动的,你想要前往的村庄,可能明天会很富裕,也可能明天十分贫穷,更有可能被强盗洗劫一空,横尸遍野(游戏真实方面做的不错)游戏除了本体开放以外,更加开放的是MOD的支持;可以说,这款游戏的mod是其第二灵魂NO.6【辐射2】(题外话:其实我也想推辐射3的,可是辐射3在2g内存以下的机器运行时会时不时玩个跳出,而且现在能够下载到的辐射3全是外挂汉化,走两步就要跳出一次,如果你想玩辐射3的话,请一定去下载内核汉化)(题外话2:对辐射3有兴趣的玩家也可以玩辐射新维加斯)

废土游戏的代表之作危险的核弹在这个世界最终没有成为威慑手段,而是成了实打实的武器。大国彼此斗争,最终战争以世界被核弹洗礼而落幕,人类文明好像一下被打退了20年。土地如图被犁过一般荒漠一片,没有绿色,但不代表没有希望,拿起水壶,踏上征程吧.....比起其他游戏的“游戏任务是目标”,这个游戏更像是“游戏任务是过程”,比起打打杀杀,不如来体验废土的人情世故吧。NO.7【破坏者】

不错的游戏,其本身自带的魔性的黑白滤镜真是让人难以忘记与其他的二战题材的游戏不同,破坏者大胆的使用了这种第三人称开放性世界的游戏模式(大多数二战题材游戏都是第一人称射击或是战术模拟类)身怀绝技的主角抗击纳粹的原因并不是受到盟军所谓和平与正义的鼓动,而是他跟万千战争的受害者一样,被战争摧毁了重要的事物;他决定复仇。NO.8【无主之地】

(我很喜欢卡通渲染的游戏)潘多拉,一个神秘的星球,据说这里有无上的财宝,于是寻宝猎人们趋之若鹜,想要寻找到它。但是这个星球上有没有财宝我不知道,我只知道,这里的疯子和骗局不少。游戏类型是非传统的RPG+FPS混合类型,什么意思?就是带升级系统,数据装备系统,技能系统的射击游戏。是不是很有意思?那还等什么,像其他傻子一样被忽悠过来寻宝吧!【游戏支持最大四人联机,当然,单人游玩也可以】NO.9【潜行者】三部曲

让我们把时间拉回1986年的苏联,种种原因导致切诺贝利核电站发生了恐怖的核泄漏事故。在一个月内,普里皮亚季变成了一座死城,无数的人逃离,或是永久的留在了这里。在它的边境,无需手持盖革计数器,就能感受到充斥着身边的浓郁辐射。当时间再往后推移,伟大的苏维埃母亲成立了一支专门前往这个地方探查的特种部队,命名为“潜行者”,而你,就是其中一员。一款不错的射击游戏,大众软件曾写过一篇关于这游戏的文章(2010年11月刊登内容),有兴趣的玩家可以搜索搜索《枪、枪还有枪,废土生存必需品》【啊,刚才碰到发小广告的,我一看,新开动漫城,心想终于不用为了玩个电动跋山涉水了,踩点一看,全是赌博机器.......这种挂着动漫城羊头卖着老虎机狗肉的家伙真是该死.....害我白跑一趟】NO.10【泰拉瑞亚】(题外话:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想不能就这么不整一个创造类游戏,于是推了它)(题外话2:网易把Minecraft彻底搞砸,虽然我很久没玩这款游戏了,但是毕竟是从0.8测试走过来的玩家,看到这款游戏的现状,不知道该说些什么....)

创造、采集、战斗这三个元素就像美食里面的“鲜”一样,一招就可以吃遍天游戏画面虽然看上去不怎么样,但是相信我,这游戏很好玩,或者说,玩的是游戏性。这是一个令人欣慰的科学砍树游戏,起码我不用垫高砍那些不受地心引力影响的树木方块了(划去)【该游戏出手机版了,有兴趣的可以自行搜索】【如果你对这游戏十分感兴趣,并且配置好那么一点,那么我推荐你去玩starbound】星际旅游就在今天!

【虽然都是像素风,但个人认为sb比泰拉瑞亚更优秀一些】NO.11【上古卷轴】系列

竞技场、匕首雨、晨风、湮没、天际上古卷轴无疑是个优秀的RPG游戏系列这里有数个大陆,每个大陆风格迥异,而在游戏发生的地点:天际大陆,是一个能让你感受到无限接近欧洲文化的美丽世界。(是日,溪木镇,刚从洞穴里爬出来的我饥肠辘辘,发现了这里人家散养的鸡,想要借一点饱腹,结果他们全过来追杀我了?!什么情况?!)这里有人类,有亚人,有神,有恶魔,有魔法,也有蒸汽朋克风的具现化产物当然还得有一个见证人,是吧,龙裔?(设定上只有五代主角是龙裔)主推五代,有兴趣的玩四代,三代的话新玩家还是不要接触了,主要是翻译太可怕【配置如果太差,玩天际最低画质还卡,那么你可以考虑打低配置mod】NO.12【巫师】系列

大家都在说巫师3,巫师1和巫师2哭晕在厕所该游戏由小说《冰与火之歌》的兄弟(误,二者在世界观上的设定有不少相似之处)《狩魔猎人》改编而来。游戏发生在一个妖魔横行的大陆上,这儿存在着一些变种人,他们的素质比普通人更加强大,他们像极了佣兵,但是接的活却都与驱逐非人物种有关,他们称自己为“狩魔猎人”我们的主角杰洛特,也是狩魔猎人之一......故事才刚开始......【先从巫师1:加强版开始玩吧】NO.13【自由枪骑兵】(请无视水印)

看到有人提及了这款游戏,又让我想起了因为商船炮台多而放弃了机动性强大的战斗舰被人家穷追猛打的时光了......男人的浪漫不仅是步枪战机坦克;太空飞船宇宙战舰也是其中的一部分。“我们的征途是星辰大海”,这句银河英雄传说里面的台词至今无法忘怀......在银河里驾驶着飞船漫游,从一个星系到另一个星系,这是我不切实际的梦想之一,不过能够在游戏里体验一把,算是圆梦了吧(笑)。【X系列在拟真度方面更加优秀,配置好的可以去玩玩】【作者的另一款游戏《星际公民》给人感觉很惊艳】

NO.14【神鬼寓言】(找不到好图片,强行拉了周年重置版顶替)

神鬼寓言是一款由Xbox平台移植过来的游戏。与同期游戏相比,该游戏特有的道德系统很出色,玩家可以在“当好人做好事、当恶人做坏事”之间自由选择。做好事并不代表就要当好人一条路到黑,你也可以半途反悔干坏事——如果利益足够的话。NO.15【阿玛拉王国】(请无视水印)

另一款不错的RPG游戏,倘若问阿玛拉王国不错在哪,那么可以说不错在打击感、流程体验、怪物设计、平衡性上了。游戏给玩家带来的娱乐性也不错。同时,因为公司并没有在该游戏内加入“跳跃”这个功能,这款游戏也被玩家戏称为【不能跳的上古卷轴】NO.16 不妨试试赛车游戏?【无限试驾】、【极品飞车9】

当将这两张图片贴到回答里时,我就在问自己:“这种赛车游戏算不算自由度较高的游戏呢?”思考良久后,认为还是算的。这两款“城市漫游”类型的赛车游戏与“关卡突破”的赛车游戏还是有一定区别的。与其他死赶活赶,就要在高速公路上比一比,比完名次后拿关卡奖励拍屁股就走人的赛车游戏相比较;这两款能够选择在整个城市里且走且停、无拘无束的游戏显得多了一些大方与包容。使用GPS寻找到想去的方向,那里可能有新的比赛,也可能有美丽的景色.......这些连续而不间断的“顺溜”在车手的生涯当中,无疑是一件完整而幸福的事情......NO.17 黑帮游戏两连杀【黑手党】、【教父】

在上个世纪,欧美国家黑帮的特色就是持械率高、火拼频繁、在领地之内横行霸道、成员犯罪的多。这两个游戏很好的诠释了一种你来我往、你死我活但不乏兄弟义气、背叛出卖的“黑帮文化”芝加哥打字机、M1911、黑西装、黑礼帽、白色围巾、棕色皮鞋,不用说都知道是哪个职业的特殊打扮。黑手党是个好游戏,可以说是换了个时代背景的GTA,推荐一玩。而教父自由度也不俗,但可惜的是并没有完整汉化的存在,英语底子扎实的可以去试试。NO.18【虐杀原形】

黑光病毒的出现是一个典型人类作死的结果。它被制作于一个小镇,一开始研究人员以为进行的实验是可控的,但是病毒爆发干掉了全小镇的人,但有一个例外......时间继续流逝,一天,储存着大量病毒的容器因为某种原因破碎,黑光病毒爆发,人们变成了比丧尸还要凶恶的怪物......数小时候,那个无意识将容器内病毒释放出来的男子从停尸间醒来......如果你喜欢这样爬打砸奔一体的游戏的话,也可以试试【绿巨人2008】

谁惹怒我,我就把他砸个粉碎,浩克无敌!不过开头挺坑的....不知道是不是姿势不对,我花了半个小时才从石头里钻出来.....游戏很刺激,以超级英雄为题材的游戏还是很有意思的.....NO.19这游戏太好玩了赶紧去玩!【孢子】

对我而言,这是个里程碑类的游戏;玩法新颖并且有趣。与其他游戏不同,孢子这个游戏更加注重于“生命的起源与发展”,是的,生命的起源与发展。在孢子里,生命的起源往往与携带着氨基酸的陨石有关,它们突破大气,落入包容一切的大海中;于是就有了浮游生物。当然,拥有生命,就拥有进化的可能;这时玩家就需要操控自己的物种逐渐进化,直到上岸。也就是说,你,能够决定这个生物的样貌、形态以及未来走势;听到这里是不是觉得有点厉害了,这游戏居然可以自定义物种?!不过这不算什么,随着游戏的流程的推进,你的物种会逐渐统治星球,掌握优势,直到它们进入宇宙时代。是的,宇宙时代,那才是自由的开始......NO.20【刺客信条】系列

(据说这是题主电脑带不起来的游戏.....其实配置要求还可以啊)万事皆虚,万事皆许我敢说这是一个大家耳熟能详的单机游戏,所以关于游戏过多的我就不介绍了;不过游戏的阵营设定、世界观、阴谋论挺有意思的。刺客之所以是刺客,是因为他们根本不是狭义上的人类.....【没接触过的玩家建议先从2代开始玩,因为本系列一代是没有字幕的,且过场动画不能跳过,所以劝退了不少玩家】NO.21【黑道圣徒】系列

如何评价这款游戏呢?我想可以用“充满着搞笑元素的GTA”来形容它。作品第一代和第二代表现的还算稍微正常一点;但是到了三代,这种“另类体验”就开始螺旋升天了,四代更是将它发挥到了极致.....同时这也是一款杀时间神器,比起其他相同类型的游戏,乐趣不知道高到哪里去了。NO.22【哥特王朝】系列

其实我一直以为这是个英国产的游戏,没想到是德国的.....游戏相比上古卷轴来说,在作战方式、大场景上面制作显露出了不足,不过游戏的一些“点子”十分有意思,我在这里列举一下。(咦,我怎么把老滚当做衡量RPG游戏的杠杆了啊,这可使不得啊使不得.....)1.游戏在执行任务和进行选择时,线路不是固定的,只要可行,就可以完成任务。2.游戏地图无缝连接3.绝大多数的NPC是可以杀的!4.交互方面相比其他RPG游戏出色5.虽然是开放世界,但是剧情的影响并没有被打散3代之后,感觉很难找到历代的体验了,不过仍然值得一试NO.23【崛起2:黑暗水域】

低配开放千千万,RPG它占一半。对于这款叫做《崛起》的游戏呢,个人感觉游戏体验在同类型游戏的及格线上一些。特色的话,那便是为数不多的海盗题材游戏了;而且游戏优化也不错,地图也蛮大的。战斗系统的“诡计”是个亮点;就是你在使用主手和对方白刃战时,突然使用副手打一发黑枪,撂倒对方;算是套路的战斗表现吧。NO.24【模拟人生】系列

诶,看到这里我估计就有人反驳我了。(笑)“喵的,模拟人生一个模拟游戏,自由度高么?”说的好像很有道理.....不过我却有言以对虽然模拟人生是个模拟类型游戏,且无法打破模拟的格局与上限,不过比起极限来说,玩家能在平时进行的操作都不少,安排人物干什么的范围太大了;总之,想干什么就干什么吧我记得我玩过一个贼古老的版本,男主角是个光头大胡子;里面寻找职业的方式挺有意思的,就是看报纸,报纸上刊登着职业,玩家可以操控角色进行选择,但是我却突然看到一个信息.....【招聘职业:扒手】妈的当时我就懵了,心想着谁家的盗窃组织这么吊,公开进行招聘。于是看了一下工资,想也没想就报了名。结果第二天,一辆汽车开到了家门口,我心想这什么鬼玩意,一看是单位过来接送的公车....仿佛三观受到了打击.....NO.25【死亡岛】

我当初是被意识流的宣传CG骗进去玩游戏的.....CG看了一半,感觉这游戏好叼。死亡岛,是不是跟什么控制时间杀人有关系啊;于是就立马关了网页跑去玩,结果发现是第一人称打僵尸游戏......突然感觉被骗了,又回去看CG,哦,我的天,还真是僵尸类型游戏.....真是亏待了我的脑补.....不过撇开这些有的没的个人吐槽,游戏是十分有意思的,记得我在上面提到过的【无主之地】么?你是不是想到了什么?对,这也是个FPS和RPG的结合产物,不过有了限制条件;因为是在观光岛上,所以武器系统以冷兵器为主,不过打着还是爽!【我选的是擅长使用钝器的黑鬼(也是个说唱高手),一棒一个,宛如地狱杀神(滑稽)】【顺带一提,无主之地1里面就有僵尸主题的dlc】除此之外,游戏支持装备制作,制作的条件呢,就是需要设计图和材料,在和僵尸斗殴,推进剧情的过程中,玩家也可以收集到这些东西,强化自己。总之,这是一款不错的僵尸题材游戏。NO.26【丧尸围城2】(丧尸类游戏二杀)

提到丧尸游戏,不得不说说【丧尸围城】系列了;它与同主题的【生化危机】不同的是游戏气氛的设置。【丧】系列是可以划分到动作游戏里面的,就两字,杀和爽。玩家在尸海里畅游无阻,颇有一股无双范。而【生】系列则是营造了恐怖氛围,求生和解密永远是第一要务;尤其是第七代回归了这种精神,估计第八代也会这么走下去吧。好了回到正题,因为该系列的第一代是主机游戏(虽然重置出了PC版,但是配置要求够呛),所以我们直接来到第二代。主角查克,是一名知名的特技摩托手,为缓解女儿的丧尸症状不得不铤而走险参加高报酬的丧尸特技秀,为女儿购入昂贵的“僵立停”(游戏中的丧尸设定是一种寄生虫,和病毒没多大关系,并且丧尸症状可以通过药物缓解,但药物时效只有二十四小时,这就要求病患反复注射)而在一次表演中,丧尸危机突然爆发,整个超市范围全成了丧尸的乐园,但是这件事情并不只是意外,于是查克踏上了一边追寻真相一边求生的道路.....游戏设定是十分自由的,不过唯一让人蛋疼的就是时间限制;有些时候我会开挂暂停时间更加细致的体验游戏....合理安排时间进行游戏是很累人的!NO.27【腐烂国度】(丧尸题材游戏三杀)

腐烂国度是一款侧重于生存和探索的游戏,这部作品里面的丧尸都很危险,主角没特殊能力,需要吃喝拉撒,而且资源匮乏等等等等问题,都把游戏指向了一个概念“真实”真实,意思就是难度有了个概念性的提升;为了生计,幸存者得往外面跑,去寻找资源,不过令人庆幸的是,会结伴的不止有丧尸,还有我们自己。幸存者可以选择采集材料和物资,也可以进行建造,寻找其他幸存者,甚至搬家也行。游戏在完成新手教学后,十分自由,怎么玩玩家说了算。对了,支持多人连线的第二部估计今年就要出来了,赶紧去围观吧!NO.28【大航海时代4】

我相信早些时候接触电子游戏的玩家一定对这个游戏不陌生。那时候大航海系列挺火,还出过一个叫《大航海时代ol》的游戏,据说制作不错,可惜没撑多久。这是个航海地理类的游戏,其中虽然有着令人热血的航行探索,但也不乏对殖民贸易、殖民地的真实展现;除了玩游戏快活快活杀时间以外,你还能学到历史与新的姿势,可以说寓教于乐吧。NO.29【质量效应】系列

这也是火到没朋友的一款游戏。游戏剧情的推进、选择、继承,彻底打破了我对当时对电子游戏的认识(或者说偏见)。同时,游戏的画面在同时代也是上乘,职业分类也很有意思。不得不说,这款游戏讲我征服了。(话说人类能够在第一次跟外星人对肛胜利加入了一个类似“星盟”的宇宙联合组织,想想就觉得不可思议)NO.30【生存地带】(官方译名:异星深渊)

啊,又是一款“玩的就是游戏性”的佳作。游戏的背景发生在未来,我们可怜的主角因为犯了事,被关押到了火星监狱(是的,火星上的监狱),本想着老老实实熬完刑期回家的主角,却在一天发现了牢房外面的不妙。红色警报四起,从牢房内逃出的他,却发现整个基地空无一人,有的只是病毒与怪物。他知道,要利用场地资源制作武器逃出生天了。超级大的地图,超多可玩性,丰富的改造系统,作为一个生存玩家,你还在等什么?NO.31【星球大战:旧共和国武士】

为数不多的星战题材RPG游戏。地图辽阔,剧情丰富动人,战斗华丽,载具系统还原原作,技能丰富.....不过战斗即时进行,但可以按空格暂停,这一点制作的跟《巫师1》十分相似。星战迷不可错过的一款好佳作。【早些时候,三大妈已经完整汉化了该游戏,肆无忌惮的去玩吧】NO.32【魔法门9】(依旧无视水印)

魔法门9在魔法门系列没有什么“剧情、设定”地位,但是它直接打破了魔法门系列的限制,让游戏体验更加鲜活。不得不说,我在第一次接触这款游戏时,还以为这是个射击游戏,玩了十分钟后发现,哦,这是个视角相当自由的第一人称RPG游戏....不过这款游戏我没能玩下去,因为我十分怕那个叫做龙蝇的鬼东西【魔法门系列与英雄无敌系列是相同世界观,不过类型不一样】NO.33【孤岛惊魂】系列

不清楚为什么,这款名字叫做“farcry”的游戏被国人翻译成了“孤岛惊魂”,可能是第一代的故事发生在一个孤岛上,并且在这里的组织研究着骇人的生化武器,才让人“惊魂”吧。之后出了后续,估计翻译也沿用了。不论如何,这是一个值得尝试的系列。(一代没有字幕,所以建议从二代开玩,游戏的三代也相当不错)还记得小时候混进网吧,点击游戏菜单,里面有一个醒目的图标在第一页,下面跟着一行小字——孤岛惊魂天不怕地不怕的我自然是点进去,看看有什么惊魂的;不过玩这款游戏时确实吓到我了,当然不是因为什么游戏内容,而是该死的警察跑网吧开始搜查未成年人了!NO.34【模拟山羊】

一款相当恶趣味的游戏。玩家在游戏里将扮演一只山羊——就像标题那样不过这可不是一只普通的山羊,而是一只开了whosyourdaddy秘籍的长舌头山羊,它上天入地无所不能,最喜欢做的事情就是用长舌头黏住无辜的路人在马路上拖行。好吧我编不下去了,这款游戏的脑洞十分大.....【这款游戏有手机版】NO.35【坎巴拉天空计划】

“送死号 Mark3 宰人火箭准备发射”5——4——“长官?”“怎么了?”“我们在火箭上加装这么多推进器真的好么?”3——“没问题,放心吧”“可是我们的宇航员已经所剩无几了”“怕什么,这次成功了就是历史上隆重的一笔”2——“哈,马上就要见证奇迹了!”1——BOOM————“明明有六个喷口,为什么又在发射台爆炸了?”“既然六个喷口飞不起来,给我换成十个喷口!”“给我来一个三人舱,我这次要让剩下的宇航员都成为英雄!”NO.36【两个世界】系列

老式RPG背景的游戏,剧本发展大多都是一个高等物种创造了一类新生命,结果新生种族就是要搞事,不是内斗就是外打,结果文明毁于一旦的节奏。我们的【两个世界】在背景的演绎上也是这样的一个老式RPG游戏....不过这款游戏可以简单捏脸,UI设计的也不差,还没有战争迷雾这一说。(但是这也无法掩盖这游戏任性的操作需求)划去NO.37【太空工程师】

配置有点要求,注意又是一款特别有意思的高开放沙盒游戏。这次你扮演的不是什么史蒂夫了,而是一名太空工程师,你的任务就是利用好一开始给你的破烂太空平台,进行一系列修复、采集、创造工作,打造一个属于你的星际传说。今天是去星球上探险呢?还是去打宇宙海盗呢?都不做,让我们愉快的改造平台吧NO.38【蝙蝠侠:阿卡姆之城】(本作为蝙蝠侠游戏三部曲的第二部,也是自由性较高的一部)

因为一个意外,本来是为小丑准备的泰坦病毒解药成为了一地碎屑。求生之心人人皆有,小丑也不例外,它像疯了一般拾起碎在地上的解药,大口的吞噬着伴随着玻璃碎渣的液体,但发现一切都是徒劳后,他放弃了这一行为。似乎他的眼睛里闪过了什么,随即又恢复了戏谑。小丑以生命的代价为他的疯狂买了单,蝙蝠侠将它抱起,缓缓走出了剧院。那一幕,太像一副油画《该隐与亚伯》NO.39【传送门骑士】

又是一款“类Minecraft”的沙盒游戏不过你们谁能告诉我主角为什么不是方的?(滑稽)使用传送门在世界之间穿梭,收集资源,锻造装备,击倒怪物;这不是一个严格意义上的“类mc”游戏,而是个另一个属于玩家的的RPG故事。【游戏是有RPG元素的,升级不只是看等级往上蹦了一级,而是代表着你真的变强了,属性上的】【游戏至多支持四人联机,不过仅限好友】【游戏在最新升级之后,就需要win7的sp1支持了,不升级sp1还想玩的玩家请去寻找历史版本】NO.40【欧洲卡车模拟】

有些时候,我也想当一名卡车司机。我想要的,是一种悠闲但不失匆忙的工作。我可以游历一切,到处奔跑;而不必两点一线,碌碌无为。我何时想,那就何时做。我所求的,不过是“过好生活”,而不是“好被生活过”NO.41【异星工厂】(虽然有人推过了但我还要推上一下)

这款游戏切实的告诉我们,科技才是第一生产力。工业万岁!游戏的开始,你,莫名其妙的就待在了一片没有人烟的大陆上。你四周观望,发现了树木、河流、矿物。如果你只是一个普通人类的话,相信你只能手持石头镐为了明日生计拼死拼活了。但你是高级技师啊朋友。赶快架起发电站、自动化工厂,开始生产高科技装备与对污染特别敏感的原住民“虫子”互怼啊!NO.42【僵尸毁灭工程】

生存,生存,生存。把所见的一切都利用起来;麻利的将食物装包,将柜子里的饮用包装水取出后开启,一饮而尽。那边的窗帘或许可以取下来制作布条和绷带,小心翼翼,别被外面活死人发现了。我不是刀枪不入的英雄,我只是个想要活命的普通人NO.43【迷失森林】(配置要求有点高)

从残骸中慢慢爬出后,你发现这架客机坠毁在了一片奇怪的森林中,现在,你只有一把消防斧和几套飞机餐,当然,还有一个可怜人的尸体——你的消防斧就是从他身上拔下来的。和你一起乘坐飞机的儿子不见了,准确的说,他是在你意识模糊时被一个奇怪的人劫走了。“我要去找到儿子”你清醒了不少,四处游荡,想要寻找一些线索。可是你不知道,夜幕即将降临,潜藏在森林中的眼镜,虎视眈眈......

地下城与勇士如何搜索出血上衣?

搜索出血上衣方法:

1.打开地下城与勇士,传送到毁灭的寂静城高级区域。

2.创建勇士级的毁灭的寂静城副本队伍。

3.成功的通关副本,击杀绿名怪或者boss,有机会获得出血上衣。

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