dnf被无视的可怜人,DNF无影加9无视是多少
dnf被无视的可怜人,DNF无影加9无视是多少?
首先,要看是强化还是增幅,然后,强化加十以前就不说了,+11~+13一个档次是增加200多的无视+14~+16是一个档次,每成功高一点强化就加650多的无视+17~+19是一个档次,这个我也不太熟悉了,好像是1200多的样子增幅就是除了无视以外加四维之一的红字,对于吃高强的职业来说差距真心巨大
虎牙球王女主播出意外?
大家好,我是笑着挥手说再见;关注游戏,更关注你!
伴随着社会经济的发展,越来越多的新兴行业应运而生,这其中显然就包括直播行业;说起直播这个行业,起始还要从当年英雄联盟这款游戏在中国大火以后,许多当时的职业选手退役之后选择通过直播教学吸引人气来自己的淘宝店购买东西,久而久之就形成了直播行业;
而要说现在直播的种类那绝对可以用“五花八门,千奇百怪”来形容,而且直播平台也是数不胜数,但了解直播或经常看直播的朋友都知道如今美女直播才是直播界的“带头大哥”,背后的利润也是可想而知,只要你长的好看,有着傲人的身材,即便没有什么才艺,和观众聊聊天,哼哼曲就可以订阅百万;
说到这里,就不得不提靠着虎牙二台LPL解说火起来、素有腐团儿“二号”之称的古阿扎了;要知道,古阿扎在还没有到虎牙二台时就是一个三线主播,自从当时游戏解说后,古阿扎上半身“无敌”般存在的身体一下子让她火爆网络,古阿扎其实和腐团儿一样,平时直播没有什么才艺,也很少唱歌,就是靠着傲人、夸张的身材吸引观众,而且效果还是真的不错;
然而正所谓“常在河边走,哪有不湿鞋”,最近网友发现古阿扎的直播间被封禁了,一查原因原来是违规直播遭到网管的狙击;因为前段时间古阿扎直播又开始走自己的“老套路”,这次还穿上了更加“诱人”的肉色衣服,咋看起来非常令人遐想,这样一来网管肯定不能不管了;
说再见认为:如今直播行业发展越来越快,背后还有巨大的利润支撑,出现很多问题是必然的;如今越来越多的美女主播为了利益在直播间玩起了“擦边球”,一旦不进行整治绝对出愈演愈烈;
如果你也喜欢说再见的观点,请帮忙转发、留言、点波关注呗!DNF被封号的原因有哪些?
无视国家规定,在人物名称、公会名称中使用违规词语或不文明词语、非法字符。
玩家涉及到侵入、拦截、破坏、复制、修改游戏程序,以及宣扬、叫卖和使用各种辅助性程序或恶性非法程序。在游戏中发布非法网站,宣传或使用私服、游戏代码、木马、外挂、病毒、色情信息、垃圾广告、非法广告等信息。盗取或参与盗取他人账号,给被盗者造成严重损失的行为。恶意使用对话频道功能妨害他人进行游戏的行为。地下城与勇士是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。DNF历史上哪些职业的技能由于太过强大而被删除?
DNF是绝大多数90后玩家的童年,伴随着我们走过十多个年头,迄今为止依旧十分火热。即便是近段时间迎来的第二次退坑狂潮,也无法撼动其作为横版网游王者的霸权地位,为了持续运营可以说几乎把2D游戏可以做到的所有内容都竭尽全力的展现。十多年的时间,DNF历经多次版本变更,每次平衡性改版都会从装备和技能下手,一些技能过于强大而被删除。
红眼:血气分流早些年鬼剑士狂战士的专属技能,能够把施放者自身一定量的血量分流到队友身上,为队友提供HP回复且增加力量。暴走并非全程,因暴走有40秒CD且仅有持续20秒的buff,血气分流补充提供属性,暴走+血气分流轮流使用达到全程“伪暴走”的效果。60版本红眼也是一个25C,后因暴走改版新增嗜血技能,血气分流就能就被删除。
武极:一击必杀武神强踢,看上去非常热血,不花哨,一招制敌!用强劲的气势把周围的敌人吸过来发挥最强的一拳,类似女散打的一觉,伤害还是可以的。早期武极的二觉技能,遭到武极玩家的极力吐槽,堂堂腿法大师竟然用拳头攻击,可能是官方觉得同武极腿上功夫厉害的设定相悖,最后重做为现在的极武霸皇踢。
漫游:致死曾经是老漫游枪手的象征,二觉被动觉醒技能最可怕,简直就是bug般存在,攻击时有几率直接秒杀无视血量无视防御。加上漫游压根上就是好频率攻击的职业,有很大几率触发,经常有漫游触发致死秒杀远古boss的骚操作,放到现在岂不是谁与争锋的节奏,太过强势难逃被删除的厄运。
鬼泣:三击剑曾经是鬼泣最帅气的剑技,向前释放三条鬼影上中下连续三次斩击,玩过鬼泣的玩家都知道该技能有多强大。PK场中,鬼影闪黏住接三击剑,没一击都能打出鬼影闪的百分比伤害且可以扯所有抓取技能。PK场中的伤害太过NT,鬼泣改版后就被删除,目前的黑暗武士还保留“暗影三击剑”类似技能。
男弹药:尼尔狙击弹药专家45级专属技能,后方支援狙击敌人,狙击时本身不可移动,进入不可被通常抓取技能抓取的建筑型霸体状态。输出全靠蹲,搭配异界套加成可装17发子弹,当时版本没有尼尔狙击解决不了的怪物。尼尔狙击全部是BT,论帅气绝对排的上,在弹药大改版中该技能被重做。
梧桐果果寄语08年DNF上线国服,想在游戏领域扎根却苦于没有自研能力的腾讯,面对综合实力更强大的网易、盛大、久游,毅然选择了走代理这条道路。代理DNF是腾讯最成功的决策!在所有游戏厂商一致认为3D游戏将会是后时代的发展方向,腾讯杀了出来,那么一拍即合一举拿下代理权。一款横版2D游戏能有今天,本身很有东西,奋斗历程值得借鉴!
你更怀念哪个曾经被删除的职业技能?
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韩服DNF出的史上最难的魔兽副本到底有多难?
DNF简介
当年乌龟被开发出来的时候,韩服号称史上最难副本,通关率1%(滑稽)。随着时间的推移,韩服策划发现,不管他怎么改,最终这些团本都成了大型的搬砖工地。
乌龟还被玩了两年,而6月份刚开的卢克在一周内国服就完成了二托,在韩服卢克几乎也成了大型养猪场。
韩服策划在加血量,改机制,删减防减抗等等一些废操作后,发现事情并没有那么简单,精心设计的团本两天就被玩家打成了RBQ
鉴于以上情况,策划脑洞一开。魔兽副本从天而降
DNF定位
一个不是让你通关,而是让你打出更高的阶段,分阶段拿奖励的一个副本,他面向的是毕业玩家,更更更强的队伍
为什么说是更,而不是最。
通过韩测的情况来看,魔兽boss的总血量大概是2.5W亿(可能有误,待正式服更新)的血量。
这是一个什么概念呢,100个光卢克的血量,并且每个阶段限制时间 从这一点可以看出,韩策妄想通过一个不可能通关的副本来限制住玩家。 然而在魔兽副本在体验服上线的第二天,有一支利用无限时间BUG的队伍通关(当然严格意义上不算是通关) 韩测马上在19号将魔兽的每个阶段放置于不同的房间,一个阶段结束后魔兽会逃走进下一个房间,防止卡无限时间。
每过一个阶段魔兽的防御和血量会增加(疑似,看很多视频打着打着就打不动了)
不过从韩服目前的情况下,通关不是不可能
DNF奖励
每过一个阶段奖励会多来越多,据说通关会有成品罐子,上图是通关五个阶段的翻牌
辅助首饰就不多谈了,欠了多年的团本辅助首饰终于是给辅助职业补齐了。由于没有横向的对比,当之无愧的第一SS辅助套装
乍一看。这首饰不就是升级版的恍惚套吗,恍惚凉凉~
再一看,嗯?黄暴哪去了!
再想想,貌似B套都没有黄爆。
在国服情况下来看,如果选择升级三件新首饰,势必黄暴会缺一件。
数据这东西面向的本身就是小众,而我也不善于加上一些乱七八糟的计算公式
至少我感觉这难度和制作周期,说恍惚凉凉仿佛是为时过早、
PS:怀疑策划已经在为下一步的团本防具做一个铺垫了
DNF阵容的搭配
在讲这一部分的时候应该先普及一个东西:在韩服817改版后,几乎所有减防,减抗的技能被删除或者更改(少数职业保留),几乎所有的增益技能上限为25%
所以别开口就是法系互保了,辅助一姐光兵已经无视等级,上限25%(28号翻身)
风法,血法等辅助C都拥有了25%的增益技能,鬼泣已经完全删除了减抗和减防
DNF魔兽副本的核心:
生存:没错,生存得放在第一位,因为这个副本不支持复活,一旦减员几乎就是GG了。这里值得一提的是奶妈保护技能,由于奶妈的BUFF比较简洁,所以奶妈能够更好的去给队友补BUFF和罩子,从一定的角度上来说,奶妈的保护能力强于奶爸
2.压制:魔兽BOSS处理得好就是一个木桩,处理不好就是疯狂的全场乱窜,伤害极高。在韩测19号更新之后,疑似添加狂暴机制,无法无限控制了。那么多hit的压制一定是保证生存的第一选择。高HIT的压制,所有玩家第一个想到的就是召唤,没错,在这个副本召唤的表现十分优秀,在后面会有提到
3.续航:由于这血量过于恐怖,一拳一狗没有CD续航的职业几乎是很难受(国服特色当然是另说),续航则成为了一个很重要的指标,毕竟限时,不可能让你一套打完了在原地等CD。
DNF阵容一(由于奶的必要性,所以不再赘述奶的问题)
鬼泣+召唤+瞎子
鬼泣在改版后虽然失去了减防减抗的效果,但其输出能力得到了进一步的加强,加上刀阵配合紫阵的软控效果,在高难度的副本上,韩服鬼泣出场率是特别高的
召唤的续航能力并不用多说,一群宝宝群殴能够有效的压制住boss,改版后一些宝宝已经没有了时间限制,更有利于对boss的压制,召唤的爆发能力仍旧不可小觑
瞎子是处于容错率的考虑,也是一个强力的辅助C。改版后为数不多保留了减防能力的职业之一,同时在召唤/鬼泣压制失败的时候,瞎子能够控制一波,拟补压制真空期和应对场上的紧急情况
阵容二
鬼泣+毒王(女)+召唤
毒王和鬼泣的契合度非常之高,因为毒伤不计入DPS,所以国服对玩家可能对毒王的输出能力存在质疑,事实上毒王的伤害非常可观。这一套阵容压制和持续输出偏高,比较偏稳定的搭配
阵容三
剑魔+驱魔+黑暗武士
前面都是讲的法系,下面来说说物理系列。
剑魔在下个版本站稳的女鬼剑一姐的位置,多个技能都进行了优化,二觉百分比非常恐怖。
驱魔也是保留了减防的职业之一,并且控场和压制都是他擅长的地方,爆发阶段,龙不落能极限输出15s
黑暗武士在国服也是一个偏冷门的职业,拥有体操王子的称号,脸滚键盘的持续输出能力相信在魔兽副本里面会有很优秀的表现
阵容四弹药+机械+气功
介于国服特色,天界人必须给一个镜头。
其实气功可以等效替换成一些25C,剑魂/瞎子/风法/血法/帕拉丁等等等等。
因为28号的光兵也是25的提升,这里也只是抛砖引玉一下
弹药和机械其实两者有一定的共通点:一套平X/机器人=大部分职业的一套爆发
非常高的打击频率压制能力自然也不在话下
PS:以上仅仅是阵容的一个简单介绍,或许到了国服又是红白瞎走天下呢。楼主不是全职业达人,没办法把每个职业都了解得很透彻,所以有遗漏或错误请及时指出。
说到这个魔兽副本,不得不提同步更新的SS改版。说起B套改版,也是几家欢喜几家愁。选择这个时间发帖,也是想等待最后的结果,免得翻来覆去的改帖子(打脸)。
首先来一个文字版的点评:
这次SSB的改版,更为倾向的去平衡5套防具相互的差距,如果你还在为升级哪套而烦恼,这次改版后,几乎都是一个答案:升级本命防具
图为5套SSB改版后属性大致统计
总体来说这次SSB改版算是非常良心了,但是对于其他SS可能就没有这么好的待遇了
首先是上个版本表现优异的精练戒指遭到了腰斩:
取消点了投掷精通后飞镖触发的特性
其实就是针对奶无限重置一觉的改版,少数输出职业也不同程度受到了牵连
然后是SS猴戏装霸域不再适用换装
这个就是针对猴王的改版了
至于其他的都无关紧要吧,篇幅有限这里就不赘述了
最后就是被热议的韩服开发笔记
首先所谓开发笔记,就是对玩家公布接下来的改版走向与想法,征求玩家的意见建议。
至少在发帖的时间,韩服并未更新以下内容:
1.切装失效改版
dnf是一款大龄游戏,在经过无数版本,一些本应该被淘汰而未被淘汰的装备引起了韩服策划的注意。
我们称这些装备为-猴戏装备
在有限的经济能力的情况下,不管是韩服还是国服,总有一批玩家通过装备的相互切换,打出了这个装备下“不应该”打出来的伤害。
而这种态势越演越烈,佩鲁斯,子午,艾尔文等等等等,装备似乎成为了一个号必不可少的部件
而在熟练的运用切装的人我们称之为-猴王 由于猴王在视频/比赛中发挥了惊人的实力,被很多玩家效仿,但是由于一些猴戏装获得比较困难,或者早已经绝版。后进游戏的土豪感觉自己“天生比别人矮了一截”
韩服策划一看,不对啊,你这是导致了游戏的“畸形发展”,我开发更难的副本是让你充,充,充。不是给精力放在,猴,猴,猴。
于是在很多个版本之前,开始对换装逐渐进行改版,美其名曰:这是一个格斗游戏,我们要还原格斗游戏的真实魅力
曾经的冥想套,和诸多技能已经变为全程随动,温水煮青蛙的NX感觉时候到了,决定彻底砍死猴戏,在霸域改版实装之后,提出了切装失效的想法。
为什么前面花了这么多篇幅去写一个一句话就能说清楚的事情,接着看
2.装备抗魔机制
什么是抗魔机制:
一个副本拥有一个抗魔数值,如果你低于这个数值就会带来deBUFF,反之则是BUFF 经历过异界版本的玩家都知道,deBUFF的带来的减益是远远大于装备的提升,它不但减少的你的基础属性,还减少你的血量和蓝量,使得你生存能力变得非常差,化身脆皮鸡。同时抗魔机制适用于我们常谈的短板效应-即:
队伍中以抗魔最低的队员为基准。
例如ABCD的抗魔A抗魔最低,那么全队都以A的抗魔值为准。 这样的改动会影响到很多金团以及老生常谈的辅助系列。
在纷繁缭乱的改版以及更新笔记中,我们能够看到NX这样一个改版方向:我们对充值玩家是有容忍度的,而容忍度的期限就是一个版本,如果在下个版本你不继续充钱,对不起。
NX往往拿着游戏平衡的大旗,开口一句,闭口一句XXX影响了游戏平衡,到底平不平横,平衡了这么多年,心里难道没有一点AC数?
卢克开放之后,奶荒爆发
韩服策划关注到了这个问题在817改版后,韩服强行将职业分为纯c.辅助c 辅助
辅助装的低获取难度和成本,竟然比输出装更受欢迎,入团更容易,像你们这样零充也能来体验我设计的顶级副本,这样的现状触碰到了韩策的底线,再次举起平衡的大刀
推出的抗魔系统,与怪物等级差距过大的装备仅作用于自身有效,光环装备不再叠加
三管齐下,不光让低成本的辅助装瞬间成为废铁,而且让这些曾经人气火爆的辅助装变为团队的拖油瓶
同时,抗魔系统其实就是一个装备淘汰系统,可以预见,在未来95团本开启,打造程度再高的幽魂也将退出历史舞台。虽然所有装备都有一天会成为时代的眼泪,但这至少是不可预见的,至少它们是有潜力的(最开始幽魂二拖卢克比比皆是),抗魔系统无疑就直接宣告了这个装备多久死。
最后,所有平衡的实质,是玩家没有按照策划的想法去玩这个游戏
法系互保,砍
猴戏装带来了高收益,砍
辅助装入门难度低价值高,砍
在国服,每次遇到这样的改动,总是XXX就该砍,我充了多少钱还不如XXX没充的。你是土豪当然可以这么说,当你不能再持续充钱,充的钱过期之后,或许你会感受到不一样的世界
不可否认,有那么一群人,吃着别人的辅助秒了怪之后还觉得别人划水的。
提高辅助成本的初衷并不错,当前版本存在的大量劣质辅助确实让人难受
不过我更愿意在一个相对低的基础上-人人都能够对团本有所参与的情况下进行游戏
我想每个人都不希望最后的DNF变为只有土豪和工作室的聚集地