dnf防御战,dnf永恒大陆套装选择
dnf防御战,dnf永恒大陆套装选择?
出了个永恒大陆 常规装备里面多了新的光环套被称作新兵法 有比以往的光环套装更高的词条提升和更高的触发难度 想要做新的光环套首先要去打困难BOSS 然后困难BOSS还不止会掉落新光环的制作材料 还会掉落探险专属传说装备的升级材料 所以粉装也可以进一步升级成传说 让困难BOSS变得更简单 如果制作结果是大成功的话 就是直接升级成史诗 效果还要再好一点?
但是传说/史诗装备一共有3套 也不像普雷的太阳天空大地那样 区分的东西不太一样 我大概整理了一下这些专属装备的属性
既然出了3个套装让玩家选 那它们肯定是有所区别的
根据影响的属性 我个人把这三个套装分别叫做防御&速度套装的防具和首饰也仍然是纯输出方向的不二之选.而耳环位深渊狂猎确实契合狂战士的职业特色增加输出伤害 而另外两个耳环提供了保命能力
战斗法师的被动技能中含有少量的命中率 大量的回避率.攻速 变身时还有HP.防御.速度加成 甚至闲的没事还可以点满魔法秀临时增加施放速度(谁会点啊) 在选择对应的防具时防具闪3+速2 首饰闪避项链 速度手镯 CD戒指 没秒掉血左槽 灼伤右槽 濒死复活耳环
大概只想到了这些 应该有不少遗漏的地方 永恒大陆玩法确实也能够撑一段时间 看后续更不更新吧 如果这个玩法后续有更新 那还是挺值得期待的
dnf加10的防御装备在pk场有效果吗还是和0的装备防御一样?
没有多大提升的。以前我看过别人的武器+15的。但物攻也只加200多
DNF哪些是固伤职业?
首先说下什么是固伤职业:大家打开技能学习面板,点开某个技能的属性说明,上面有的显示是一串百分比数值、有的显示的是一个固定的数字、还有的显示的是一串百分比数值+一个固定数值!显示固定伤害数值的技能就是我们说的固伤技能,那么某个职业的核心技能以这类技能为主,那么这个职业就是固伤职业!如下图:狂战士的怒气爆发技能。
图中拳头一样的图标表示的是固定伤害也就技能伤害类型是固伤技能,另外62413和124866两个数值指的是该技能的伤害数值!
再看看剑神的猛龙断空斩技能:图中的图标上显示该技能为百分比伤害,11745%和17256%两个数值为百分比数值。这类技能就是百分比技能,以这类技能为主的职业就是百分比职业。
再看看三段斩技能:该技能既有固伤数值又有百分比数值,这类技能叫混伤技能。以前的版本有以这类技能为主的职业,叫混伤职业。目前版本该类技能一般都是小技能,不属于核心技能!
那么固伤职业和百分比职业该如何提升伤害呢:主要分为基础核心属性和词缀属性两大类提升,要求全方位搭配合理,不能单独堆积某一个属性。
固伤职业:固伤职业的核心基础属性一般指力智、独立攻击、属强。这三种类型的数值会参与技能伤害的计算。如果一个固伤职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么力量就是这个职业的基础核心属性。反之一个固伤职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么智力就是这个职业的基础核心属性!独立攻击对于魔法固伤职业和物理固伤职业都是通用的。固伤职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升力智和独立,再去提升属性强化。
百分比职业:同理百分比职业的核心基础属性一般指物理/魔法攻击、力智、属强。伤害计算是以物理/魔法攻击力和属强参与计算、力智主要是增加物理/魔法攻击力。如果一个百分比职业的大部分核心技能是物理攻击类型,那么物理攻击力就是这个职业的基础核心属性。反之一个百分比职业的大部分核心技能是魔法攻击,那么魔法攻击力就是这个职业的基础核心属性!百分比职业的伤害提升首先是以基础属性的提升开始,首先提升物理/魔法攻击力和力智,再去提升属性强化。
接下来是词缀属性,这些属性也会参与到伤害的计算中。所谓词缀属性就是我们说的黄字、白字、爆伤等。分为冲突类和不冲突类,冲突类取最高值的属性,不冲突类型可以有多个,并不一定非的要有某个词缀,只需要达到整体平衡就好,词缀属性适用于任何职业!一般有以下这些:
冲突类有1.黄字2.爆伤3.无视防御
黄字:一般描述有好几种,如攻击伤害+30%,对敌人的伤害+12%,攻击时增加20%的伤害等。黄字词缀是优先级非常高的属性,优先选择这类属性。
爆伤:一般描述也有好几种,如暴击时增加30%的伤害、暴击伤害+15%等。
无视防御:这类装备比较稀少,属性适用于自身。
不冲突类就比较多了:白字、百分比力智、三攻、黄追、爆追、技能攻击力、最终伤害、高基础属性、暴击率提升、技能等级等。
这些词缀里面我们优先选择技能攻击力,该类型的伤害不会稀释,提升最大。其余的不冲突的类型优先级低于技能攻击力,并且可以叠加,如黄追可以和黄字、黄追叠加,爆追可以和爆伤、爆追叠加。
伤害提升技巧:基础属性 →冲突类词缀→不冲突类词缀
力智→三攻→黄字→爆伤→属强→白字→黄追→爆追→最终→无视
DNF回避率超过了100%?
在DNF人物属性里面,是有回避率这一列的,不少人就会觉得回避率既然达到了100%,那怪物应该就打电不到了,全都是被MISS掉才对。但是在日常的刷图过程中却发现并非如此,照样还是会被攻击到,这是怎么回事呢?
玩家有回避率,怪物有命中率大家只是看到了人物属性有回避率,其实还有一个命中率的说法,既然玩家有回避率,那么怪物也是有命中率的。当你人物将回避率堆到了100%,但是怪物的命中率却能够有80%,那去刷图的时候照样是会被攻击到了。
所以大家可不要单纯以为自己的回避率高就能够不被攻击了,这个说法是不对的。玩家的回避率高了确实可以减少被攻击,但除非回避率比怪物的命中率相差非常大,那样才可能出现怪物一直攻击不到自己的情况。
而怪物的命中率还是跟等级是有关的,像你一个95级的角色跑去打一级图,不仅是等级上有压倒的优势,同时回避率也能够比怪物的命中率高非常多,这个时候是会出现怪物一直攻击不到你的情况的。
但是如果你现在跑去打普雷,100%的回避率其实是不够看了,因为普雷的怪物等级比你的还要高,这个时候是有等级优势的,高级怪物命中率自然会更加高。可能怪物的命中率也是超过100%的,这个时候到底是百分百命中,还是百分百MISS掉攻击,相信大家又需要争吵了吧。
所以在谈回避率的时候,还得说说命中率的问题。正常来人物所受到的攻击机率,是人物自身回避率减掉怪物命中率的。玩家回避率120%,而怪物命中率80%,那玩家实际的回避率也就是40%而已。
这还只是简单的算法,而刷图的时候攻击是通过各种函数进行计算的,计算方法会更加复杂。一般来说都不会出现百分百回避而不被攻击的情况,真是这样的话玩家只需要堆回避率就可以了。
总之,回避率高地减少被攻击,但是100%回避率就可以全部MISS掉怪物的攻击,这还是不可能不现实的,跟很多因素都是有关的。
狂战25级30级35级40级分别要学哪些技能?
20 嗜魂之手(小吸,抓头)可加力量,狂战必满技能25 暴走(加攻击,攻速,移动减防御)
30 怒气爆发(输出技能)
35 血之狂暴(双刀,堆的越高越好)
40 嗜魂封魔斩(大吸)
45 崩山裂地斩(大崩)
48 魔狱血刹(觉醒)辅助技能 巨剑精通 死亡抗拒 血气旺盛 血气唤醒 鲜血的追忆