cf大灾变,你有哪些舍不得删的电脑游戏

2023-04-02 23:36:04 137阅读

cf大灾变,你有哪些舍不得删的电脑游戏?

我的电脑里面,只有一款游戏舍不得删除,它的名字叫《星际争霸》。

在电脑游戏方面,我是一个非常专一的人,星际争霸我钻研了11年。VS上2个号都打到了15级,ICCUP战网上最高也打到过B-,算得上经验丰富的老鸟了。

cf大灾变,你有哪些舍不得删的电脑游戏

96年刚接触电脑时也接触过一些游戏,比如三国志,Fifa足球,仙剑奇侠传,帝国时代等,玩过个把月就没什么兴趣了。

直到2002年,好友像我推荐了星际争霸,虽然星际是1998年的作品,但他经常在网吧群殴,而我很少去网吧,所以我不了解这个,而且说实话,没人教也不会玩。

好友教了我如何打电脑之后,我就慢慢玩上了。星际争霸满足了我对兵法的运用,它是一个虚拟的战场,在那里我可以运用自己的战术奇袭,也可以200人口大规模作战。

在那个时候,网络刚刚兴起,关于星际的教学我只能在yaoyuan网站上下载高手的REP,特别是韩国职业选手的REP,如人族皇帝Boxer,暴风虫族yellow,神族GRRR,学习他们的打法,但由于无人讲解,进步很慢。

到了2004年,家上装了宽带(之前是用电话拨号上网的),看到中国有网络直播打星际的节目,叫PLU,通过主持人Friend的介绍,知道了中国的星际选手Cos,PJ,LX,66,ChinaTTTT,也是在那里看到了真正各种讲解的教学,真正算是入了门。

再后来,先有了浩方,后有了VS对战平台,自从上了VS,我的水平逐渐提高,4级-8级-12级-15级。

同时,我也意识到自己在这方面其实没有天赋,头脑要远强于手上的操作,而且我在网上打PVZ,就是神族对战虫族,我发明了一种空投骚扰的战术,

一般高手都是打双线,正面大部队佯攻,吸引对手注意,在对手家空投运输机骚扰,利用打双线的空投骚扰,

而我在此基础上做了个小变化,运输机带上2把隐刀2个电兵,悄悄的投在对手主矿2把隐刀,对手发现后会把农民拉到二矿,而此时我的2个电兵就在那等着,2把电经常能屠对手2矿农民,隐刀也能占到大便宜,经常能让我以弱胜强,

在VS上的流传开了,叫”标准配置“——即2把隐刀,2个电兵。

在2009年,我在VS上把韩国人新创的开局单BG开二矿推广并发扬光大,

从一开始的嘲笑,质疑到最后得到了肯定,赢得了广大水友的称赞,当然我是在ICCUP上用这个开局打赢了韩国C+到B-水平的虫族,在VS上打赢了16级的并且发了教学视频,凭借很多的实战经历而得到肯定的。

到2012年,我录的星际第一视角在优酷上受到了广大10级水平左右水友的好评和关注,当然,优酷不像头条,是没有钱的,只是纯爱好,只是虚名。由于我的ID叫LZL2002,所以星际水友就管我叫2002或”02大神“

到了2013年,水平到了自己的极限,且工作岗位变换,开始忙碌起来,且身体发胖,有了脂肪肝,血压也到了临界点,且年纪渐大打不动了,多重因素的原因,我知道到了应该离开的时候了。

后来,通过饮食,锻练的调整,我消灭了脂肪肝,血压也降回了78-128。

去年6月,我还花钱买了星际争霸的高清重置版,但一年下来,在战网上,也打的不到10盘。

星际还是那个星际,我已经不是当初那个我了!现在难得玩星际,也许是纪念曾经失去的青春罢!

有没有游戏铁粉每天玩游戏?

我是一名游戏爱好者。

从高中那会开始玩游戏,那时候玩暗黑2,红警,后来玩传奇。同学们睡过生日了就请大家一起网吧包宿玩游戏,想想真是欢乐。

大一时宿舍基本没电脑和网络,就每天去学校机房装作学习,实则玩游戏魔兽争霸Dota。后来买了电脑就在宿舍局域网开黑,一般在楼道内喊一嗓子,应着如云。很快就能凑齐5v5。

再后来魔兽世界开测,就转去玩魔兽世界了。记得有年暑假没回家,和舍友一起升级,他玩个盗贼,我玩了个猎人,两个用一个暑假还没有升到60,汗!

毕业后也陆陆续续玩些游戏,比如魔兽世界大灾变等等。现在基本转到单机游戏养老了,有时间玩一会,没时间也不想念。但还是会关注魔兽世界的新闻,比如更新了什么新内容,故事线怎么发展等等。出差间隙还会上线看看。

魔兽世界

破坏领主

恐怖黎明

游戏逆战是如何把自己作死的呢?

曾经的腾讯是有梦想的,《逆战》就是腾讯的梦想。

2011年,经过几次小规模测试后,腾讯正式推出了基于虚幻3引擎打造的《逆战》。这是腾讯游戏首次使用虚幻引擎,也是腾讯自研游戏的巅峰。其首创的机甲战,以及PVE模式在如今依旧难有游戏超越。

被腾讯放弃的梦想

《逆战》的上线颇具喜剧色彩,因为这款游戏并不是腾讯有意为之,而是被动研发。为了最大程度的占有市场,以及减弱CF对腾讯的影响,腾讯才决定制作《逆战》。

因为当时CF的火爆,使得CF开发商“笑拱门”有了底气,开始在腾讯面前提各种要求,寻求话语权。对于smile gate的各种要求,腾讯粑粑自然是拒绝的,因为CF能够火起来与腾讯密不可分。于是鹅厂便着手制作《逆战》,用以减弱腾讯对CF的依赖,甚至替代CF。

《逆战》是鹅厂与“笑拱门”内斗的产物,在鹅厂最终妥协笑拱门的要求后,《逆战》也就成了多余的那一个。时运不济的是,此时又赶上了腾讯游戏工作室调整,琳琅天上被划到天美,而天美则在之后的岁月主攻手游的研发。所以《逆战》被放弃也就有了最合理的解释。

很多玩家都觉得是神器毁了《逆战》,其实并不是因为早期琳琅天上有自己的运营规则,但在天美接手后,《逆战》已处于被放弃边缘,为了榨取游戏的最后利益,便引发了一系列可以看到的浅层问题:版本更新速度加快,神器价格上调。

这些因为运营理念而改变的运营策略,极大的破坏了玩家的游戏体验。版本更新速度变快后,新版内容缺乏足够时间打磨,内容缺少创意。而价格越来越高,数量越来越多的神器最终使游戏变成了神器大乱斗,不抱着把神器,都不好意思玩《逆战》。

近些年来,腾讯游戏几乎停止了PC游戏的研发,虽然有几个工作室在进行小而精的单机游戏开发,却再也没有了当年《逆战》《斗战神》这样可以为人称道的佳作。随着时间的推移,《逆战》最终也会结束自己疲累的人生。

你对此怎么看?欢迎留言讨论。

为什么有些腾讯代理的游戏?

我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!

说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……

有哪些游戏系列出现过前作中主角的经典武器被续作中新武器取代的情况?

CSonline至今所有神器的历史【图片】

1.毁灭

很多萌新 都认为这个武器在那时候是灭天灭地灭空气的存在。其实老玩家都知道。毁灭之事伤害高 那个时候生化里只有大神才拿巴雷特 sg550打僵尸普通玩家只是拿机枪扫!而毁灭作为机枪却有着不俗伤害绝对是一把很好的武器!而且那个时候人们都不知道秒尸 只想着守点 成为一代回忆

2.2 xm1014

其实连喷银刀这个打发有人说是基轮带起来的没错。基轮确实是封过神的男人,这个打发也是他带起来的 但不是他发明的!xm1014之前没被大家发掘!知道有人拿着他打僵尸发现定身真的很好而且不需要枪法!随后就有了溜尸党 逐渐发展成了连喷银刀

3 追月连弩

这是一款 我也不知道为什么 总之觉得很厉害的样子的武器。这是csol第一个名为神器的武器。却并没有多么风光!只知道管道稳如狗!追月刚出 csol那个时候有了一些会kz的僵尸 所以一般情况下除了管道 在溜尸方面并不如喷子毁灭 但威力不错 所以被称为人头弩

4 黑龙炮

这个武器是csol最不平凡的武器了 是csol称霸年龄最长的武器 从2012-2016 四年 如果你非说一个 也许也就是比他小一岁的的电锯差不多吧!唯一一个改变了csol的武器!他 不仅改变了游戏的玩法 也改变了游戏的感觉!其实回到最初 游戏就是在不断更新!

5. 雷神

他是从出生到现在都给人恐惧的东西。原来 人们恐惧 是因为怕碰到狙神 一发带你归西!现在人们恐惧是害怕挂手中的e !为什么 它有多不平凡?没有 他只不过是很多老玩家原来梦寐以求现在却恨之入骨的东西!谁都是平凡的 唯独不平凡的 是有些人无限的追求而已!

———————纪念初中时 做梦都要雷神龙炮的我们

6.生命收割者

2014 蛇年神器 刷新了玩家对击退的印象!还记得那时候csol哪有什么烂大街一说!有人撇一把电锯 试了一下右键 我还能想起我一脸愣笔的那句 我操~!

不多说了 那句话—欢迎来到 炮锯时代

7 死亡骑士

说到神器 贫民神器也少不了 就是这么一款有着不俗伤害的连狙 走进了玩家的视野! 死亡骑士!与其说追月是年神 我更希望11年的死骑成为年神!但时代不一样的 你也许想不起来你些年生化管道都是什么武器了!你也许没经历过那个时代。但你一定知道 那个灰色强身!铁丝绑定的髅头 以及那个管道里给人恐惧的———死亡骑士

8. 旋风斧

龙炮改变了武器性质 而他改变了模式性质!我们还能想到斧头bug加龙炮的后防卖友 也还记得那个开5,6惊险的马后炮 还是大神手中的三斧两炮!它是太多人的最爱 有是太多人都仇敌!而其实改变的 不是它 而是我们自己

9.海皇之怒

有些人可能还记得 如果我说 隔山打牛 四倍伤害 你还熟悉吗?也许有人忘记了 但是你不会忘记 那个时候在管道里海皇瞬秒芭比 是啊 那个时候生化分为 后方管道溜尸三种玩法!而海皇的出现 占领了管道一大发!海皇跳的出先不进给灾变带来了太多容易 也给生化增加了新玩法!你们仔细想想!海皇的到来并不像炮锯有着骂声 他来的快 走得也快!而见证过他的 也就见证了生化!一个不平凡的—生化

10.破晓黎明

你若后方激情 我便破晓黎明!

你若管道猥琐 我以破晓攻破#(滑稽)

那时候破晓 是专制各种卖队友!哦对了!还有上分!有破晓一句能抓5,6个

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