dnf影子,你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么
dnf影子,你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
你问我答,我是平头哥!
也许是因为个人喜好的不同:有的人喜欢网游,有的人喜欢单机游戏。而平头哥的喜好更偏向于即时战略类和射击类游戏。想必大家从第一段话就能看得出,我要说的这些游戏,年代已经很久远了。
平头哥特别喜欢真实历史改编的,更切合实际一点的一些游戏。不管是从游戏设定,还是从画面效果,等各个方面,都倾向于离现实世界基本无差别的游戏。这种类型的游戏,能给人有一种更加真实、更加契合的感官感受。
下面讲的这款游戏,相信很多玩家都没有玩过。主要是因为当年被无情的封杀,广大玩家很难在市面上看到这款游戏。盗版市场肯定会有,能到手玩起来的人真心不多。下面就为大家讲一下这款游戏。
《命令与征服:将军》
其实在《命令与征服》这个系列里面,《将军》这款游戏只是其中之一,也是相对曝光最低的一款游戏,原因前面也说过了!具体原因就是游戏剧情里面出现的了中国,而且很负面的提到了关于台湾的问题和我国的形象,另一方面,也是因为当时国内市场盗版横行,正版游戏进来的下场,看看红警就明白了,只能说西木工作室太不了解我们了!
个人理解,这款游戏应该是《红警二》和《红警三》之间的一个综合替代品。他拥有《红警三》的360度三维视角;拥有高低错落的地形图;拥有绝对细腻的画面特效(当年);拥有《红警二》的操作与爽快感;拥有最直观的战斗单位的简易识别;拥有陆空一体的作战单位以及作战方式;没有《泰伯利亚之日》的那般科幻。也没有《红警三》的那般高达风……
整个游戏都透露着简单易懂好上手,还能老少皆宜,但是玩起来却没有想象的那么轻松!这款游戏的故事背景设定,已经不再是二战期间的那种冷战思维,而是更现代化的反恐作战!说人话,就是运用了中东海湾战争的故事背景而套出来的一款游戏,整个游戏的打造理念和红警截然不同。这款游戏里面,只有三个派别:中国,美国和全球解放军,当然,全球解放军在这里被视为危险分子,美帝就是这么强大。
操作:
《命令与征服:将军》这款游戏的操控基本和《红色警戒》大同小异,快捷键也十分类似。所以在操控上,广大的玩家可以将这款游戏当做《红警2》一样玩儿!唯独不一样的地方就是:《红警二》的操作菜单在屏幕的右侧,而《将军》的操作菜单在屏幕的正下方,有一点像《帝国时代》或《星际争霸》。
另一个操作不一样的地方,就是在游戏当中所有的建筑单位,并不是通过像红警一样,直接进行购买消费然后直接生成。而是必须要通过指定的生产单位来进行生产,这一点有点像帝国时代。然而在这里就能看出美帝的鄙视:中国阵营的生产单位是一台推土机,有一点傻大黑粗;而美国阵营的生产单位却是一台挖掘机,从灵动的感觉上要灵活许多;然而全球解放军的生产单位相对来说就比较苦逼了,它的生产单位是一个穿着十分骚气橘红色7分裤的农民,但在这个游戏里边,千万不要觉得她比前两家来的更low一点,他的实战能力就不强!然而你开一个冷酷的敌人试试,它可以让你分分钟崩溃。至于为啥,玩过的朋友都知道!没玩过的朋友,可以关注我,随后给你们奉上!
剧情:
这款游戏的设定时间看游戏内容应该是“911事件”以后的这个时间段儿吧。剧情设定这一块,确实有些狗血:全球解放军不知道为啥,在我们的欢庆之际,将一枚核弹在天安门引爆,随后又攻击了我们的三峡大坝!对于中国派系来说这事儿不能忍啊,当年老子玩冷兵器的时候你还是个细胞,现在跟老子玩陆军,在太岁头上动土,真当我是病猫啊!你就不怕老子生气了,让你连叫爸爸的机会都没有。
游戏的剧情模式,其顺序是中国,然后是全球解放军,最后才是美国,这样的排列也许是因为剧情设定的需要吧。这一点,不是什么重要的!剧情大致的意思就是,全球解放军是由塔利班和基地组织合2为1的产物。而中国和美国两个阵营代表着世界的两大强权,全球解放军不甘被强权欺压,所以引发各种恐怖事件,通过这种手段来达到自己的目的,但终极目标是啥,也不知道,好像是应该推翻美帝强权吧。
但在这个过程中,全球解放军掌握了一款十分核心的武器是生化武器,我们也可以叫他:脏弹!正是因为这种武器,让其他阵营的人对它产生了惧怕。关键是不这么做也不行啊,你拿着脏弹到处扔谁能受得了?美国阵营的超级武器离子炮还罢了,造上10个20个慢慢扔,反正也没有什么污染,就是一道凌空而降的激光束;可对于中国阵营来说,你朝我扔脏弹,我总不能对你进行核洗地吧!所以我们要联合起来打倒你!至于最终谁对谁错,在这里重要吗?它就是一款游戏而已!
阵营的技能大展现:
这款游戏除了标配的这三大阵营以外,还附有9个将军阵营,一共是12个将军阵营。什么意思?你可以理解为,这9名将军,来自武林不同派系,各自都怀有一技勇闯天涯之长。不管是美国阵营的飞行将军,还是离子武器将军;中国阵营的陆军将军、核武器将军,中子武器将军。还是全球解放军的什么默罕默德将军等等太多了,有些记不清了!游戏在设定的时候,将这9名将军的特长进行了此长彼短的巨大差异调整。让整个游戏更富耐玩性,让更多的玩家在这款游戏中找到自我的乐趣。
除了以上这些特长将军以外,游戏还进行了级别等级晋升。游戏当中,你进行了参战,消灭,甚至被毁灭的战斗单位或建筑单位越多,你的将军星级就上升的越快。但在这个过程当中,千万不能被敌人打残了,如果是这样的话想东山再起,就只有重新进游戏了!不过遗憾的是只有5颗星。如果能将所有的星级技能全部解锁的话,那将会是无敌般的存在。什么冷酷的电脑敌人,直接来两个、三个这都不是事儿。
我们再往细了说,每个阵营都有自己独特的武器附加技能。比如说:
美国阵营
他的所有载具单位,都可以进行二次升级,可以升级攻击型无人机和地狱火无人机。攻击型无人机,他的设定主要是对自家载具进行维修和针对在距周围的步兵进行机枪射击,主要是针对步兵的;而地狱火无人机他主要是扩大你20%的载具试验。可携带一枚地狱火导弹,当然这个导弹有些鸡肋了,打载具攻击值不够,面对对方的三星载具基本上就是挠痒痒。
但美国阵营的帕拉丁坦克上有一个独家秘技,就是自带激光防御系统。他主要是防范来袭的炮弹、导弹,只需激光一扫,对方的炮弹导弹就失去了功效,这一个被动的防护技能,简直就是坦克界的宙斯盾。不过这一切的被动技能全部都是要通过玩家建造这个战略中心来进行实现!美国阵营在游戏的设定中,有自己的不给相,所以,使用美国阵营进行游玩的时候,并不用太操心,中后期资金储备情况。可以这么说,后面钱多得让你花都花不完。
中国阵营
他完全和美国阵营是不一样的,中国阵营走的是步兵或者说陆军路线,但中国的空军也不弱。但它的主要特色还是集中体现在陆军上。虽然武器载具并不具备治疗治愈的功能,但中国阵营的基地里边可以建造很多的广播塔,越多越好,它可以快速让友军的血量提升,直至最饱满的状态,其实对于中国阵营的陆军来说都不算什么!下面要出场的是这个阵营最闪亮的那颗星,炎黄坦克!
在中国阵营的陆军里边,炎黄坦克绝对称得上是行走的堡垒、编队的奶妈、最可靠的靠山。如果敌人的5辆炎黄坦克同时出现在你的基地旁边,对于任何玩家来说,那便是死神的降临,不用多时,就可以game over了!大家玩《红警》的时候都认为,天启坦克那绝对是苏军的最牛大杀器,仅次于基洛夫的存在。而在将军这款游戏里面。天启就是个屁,我炎黄坦克分分钟就可以打的让他掉链子叫爸爸!
这款坦克可以升级为三种不同的状态:第1种就是升级为广播塔,为编队的友军提供有和血量提升;二种就是升级为战斗碉堡,这个碉堡也确实屌爆了,完成升级之后,里面可以做5个火箭筒兵,或者4个火箭筒和一名狙击手。至于狙击手怎么来?那你就看你怎么玩儿了。炮弹搭配火箭弹再加上炎黄坦克的皮厚耐造,那绝对是游戏中最完美的拆迁队;第3种就是机枪塔,这个机枪塔主要针对步兵和一些低级别的作战单位。中国阵营的机枪塔有着自己独特的特色:就是遇强则强,遇弱则弱。机枪塔的开枪速度分为三个等级,每一等级都比前一等级更快。
至于中国阵营的军备物资,也不会像美国阵营的那么阔气,但是高科技的比例还是蛮高的。资金的主要来源是依靠于黑客以及黑客的星级提升。运输站的那点物资也只够发展一个前期,到了中期以后,这场物资是根本就供应不上的。大力发展黑客才是王道。
全球解放军
这个阵营,可以说是这款游戏里面最苦逼的一个阵营,虽然也很有钱。但是武器和资金来源都是很low逼的那种。虽然这个阵营的所有建造单位,可并不是很高。这点资金还是够用的,但是,战斗载具提升星级的来源,和部分资金的回收却是靠捡垃圾所得。但是这个阵营的战斗单位,要么猛,要么狠!别看是一群破铜烂铁焊在一起的,外形也是low到爆,但是战斗力也绝对不是二流水平,所以玩家也不要轻视它!
而且最重要的一点是,这个阵营的武器装备以及被动附加能力,都有一些流氓,原因就在于这个阵营发展到高级别的时候,所有的武器,载具都有附加的生化病菌属性。什么意思呢?就是说只要你被我的武器打着了,你就会在一定的时间段内不停的减少生命值,挨打的次数越多,附加的掉血量就越快!简直是有够流氓的。
不过这些都不算什么。在这个阵营里面,最厉害的应该就是那名兵营里面的狙击手了。它的图标是一个绑着黑色头巾的男子,面前竖着一把狙击枪,并且右侧着脸看着你。这名狙击手不光可以狙杀普通的步兵,且还可以狙杀载具单位的驾驶员。所有敌方只要是在地上跑的载具,在他的面前都是渣渣。
然而这些还都只是前戏,最可怕的是:这名狙击手在击杀了敌方,载具驾驶员之后,自己的步兵可以直接上去将对方的载具开回家,大家可以想一想,如果这辆载具是对方的挖掘机或者是推土机,那么后果简直就是不可想象的。
关于体验:
这款游戏虽然发售于03年的上半年,对内容的敏感问题,遭到了我们的全面封杀,但是这款游戏的玩法,游戏当中各个层次的搭配与协作。绝对是可以秒杀同类游戏的。不光是画面特效,还是游戏当中的细节,还是游戏当中的游玩体验。可以这么说,如果当年把《红警二》和这款《将军》放在一起让玩家来感受游戏中的魅力,个人觉得,将军这款游戏略胜一筹,最终的经典就不一定是《红警二》这款游戏了!
平头哥在玩这款游戏的时候,最喜欢的就是把自己的基地全部围起来,让防御360度无死角。即使碰到了敌人的集群兵团,也能悠哉悠哉的喝着肥仔快乐水,半眯着眼睛对其视而不见。然后,利用游戏当中的载具,进行特种作战。这款游戏好玩其实也就好玩到这个地方了。你可以大规模集结兵力,进行集团冲锋。也可以小股渗透四两拨千斤。兵种载具之间的配合,加上航空支援,可随意对敌人进行蹂躏,千万不要小看升为五星上将的那些主动技能,配合着兵种作战,那战报是杠杠的。所以,只要你玩了这款游戏保证你会爱上它!
好了,今天就讲到这里,谢谢各位的观看!你喜欢平头哥的见解,那么请关注我:“游戏评头哥”,更多的精彩将与你分享!
DNF的角色技能中有哪些神兽?
个人最喜欢也是一直在玩的职业,红狗,现在估计被石油泡过了,黑化了,不过这条狗可以吃掉超时空之前的所有BOSS,一只神兽,血魔接下来是阿修罗,二觉是雷神,帅气程度没有问题,全是一个硬控技能,个人不怎么释放二觉,没什么体验感,还是各种小技能扔起来爽。剑魂身上没有什么神兽的影子,如果硬要说有的话,可能是猛龙,竞技场翻盘神技。
剑士职业,最有说头的是鬼泣,一度死在下水道里的职业,没有软妹币硬不起来的,改版之后好多了,两个神技,当初也是这两个技能才玩的,怖拉修和神官吉格召唤师有很多召唤怪,赫德尔,桑德尔,弗利特,魔界妖花沃索,路易斯,伊伽贝拉等等
念帝有念兽,死灵有蜘蛛王子,暴君巴拉克。
怎么样才能阻止自己打游戏?
打游戏的目的有三个目的,一种是消磨时间,一种满足自己的虚荣心,一种爱赚小便宜。
退休后玩玩象棋,军棋为消磨时间。当今很多网络游戏,有级别,内外功都有级别。沉迷此游戏的为虚荣心太强。比如在此游戏里,我多高的级别,没人比的过我,游戏里的好友,都把我当高高在上的自尊。还有一种是,听说有的游戏可以赚钱,这游戏通关,有几率掉一件神级装备,某人会坐飞机赶过来,现金收购这件神级装备,沉迷此游戏的为爱赚小便宜的人。
那么怎样阻止自己打游戏,其实很简单,也不会像戒烟这么难。首先分析自己所沉迷游戏的内容,对应分析自己玩这个游戏的目的,然后对应培养自己别的健康爱好。
举例子说把,你如果属于以上所述的第二种,玩游戏满足虚荣心,那你就时时刻刻想,虚荣心对我的事业没有帮助,我需要真正的荣誉!你可以在工作种努力,同事真的佩服你。你人品好,出门别人就夸你。你在网上答题,无所不会,全国人民认识你。这都是真实的荣誉,比游戏的虚荣心实在的多。至于游戏里赚钱,你就别妄想了。面对现实中的自己,务实,肯干才能建功立业。
我的回答就到这里,希望对你有所帮助。
dnf武器影子怎么设置?
商城买桃花打在武器上,或者带传承武器,还有一种武器装扮现在盒子开不到了!
DNF手游内测开启?
自从不久之前腾讯宣布正版DNF手游的消息以后,这款游戏就成了大家心目中最值得期待的大作,现在已经有参与内测的幸运玩家,透露了这款手游的一些细节内容,一起来看看吧!
职业
目前的DNF手游内测版本中,基础职业只可以选择男鬼剑一种,并且能转职的方向也只有鬼泣和狂战士,其余的职业暂时无法使用。不过在内测版本的职业选择界面可以看到,鬼剑以外还有许多灰色不可选的图标。除了女圣职者、征战者和新推出的枪剑士以外,其他的所有DNF端游版本的职业都在其中,据推测应该可以在正式上线后开放。 地图
与腾讯官方之前宣传的一致,DNF手游完全采用了60级版本的地图以及副本。游戏内的副本拥有和端游版相同的难度选择和深渊模式。
值得注意的是,DNF手游选择副本的时候,可以看到一个写着“征战”、图标为宝箱的选项,这个选项目前并未开放,也无法其判断具体作用。
在副本中的操作几乎与端游版相同,包括连续按两次进行跑动等设定均有还原。 怪物掉落的装备、材料等物品可以在人物经过时自动拾取,而在地下城之中如果想看到自己的具体位置,需要手动点开小地图, 根据反馈,目前的DNF手游内测版本的材料、装备爆率要远比端游版更高,当然这一点有可能会在正式上线之前进行调整。 拍卖行
大家最关心的就是DNF手游的交易系统了,根据内测玩家的反馈,地下城手游版具有和端游相似的拍卖行设定,大家可以将装备、道具或者材料放到其中进行拍卖, 另外,最令人惊喜的是,在刚刚进入游戏选择角色的频道的时候,可以看到一个拍卖行专用频道,这个频道极有可能是让大家可以不受限制进行自由交易的专用设定。 NPC及音乐
DNF手游采用了端游60版本的全部背景音乐,完美的还原了曾经艾尔文防线的淡淡静谧和西海岸罗莉安处的欢快愉悦, 包括阿尔伯特、诺顿、凯丽在内的经典NPC也全部被还原,玩家的角色经过之时NPC会如同端游版那样与玩家搭话。 在手游版本中,大家想要强化武器不再需要找到凯丽,可以自己直接选择进行强化,同时也不再需要添加其他的材料,只要有金币就可以进行强化了, DNF手游也同样设有时装系统或宠物等系统,内测版本使用的时装与端游的效果几乎一致, 另外,在手游版竞技场中,也存在自动匹配和主动邀请两种模式,从测试的效果来看,PK拉人的过程完全没有任何卡顿,十分的流畅。
最后喜欢的记得关注我谢谢!
DNF手游大家已经期待很久了,虽然官方直到现在也没有放出关于DNF手游的任何细节,但是我们也可以根据内测玩家的反馈了解一些内容,随着这款手游的测试,更多内容的信息也会逐渐被大家所知,一起期待吧!