dnf完美一击,死神里市丸银和平子真子谁的实力更强呢
dnf完美一击,死神里市丸银和平子真子谁的实力更强呢?
能力设定层面
市丸银是黑崎一护组团进入尸魂界后,第一个正式出手的队长,用始解神枪怼了男主角黑崎一护,但没能破斩月的防御。
这也是银本身能力的设定所致,神枪是纯物理能力,始解是超高速伸缩,最大长度可以达到刀身一百倍,所以也叫“百本差”。但本身并不附带攻击力提升的效果,基础属性全靠银自身的灵压决定。
卍解神杀枪可以达到500倍音速+13公里的长度,而且还可以超高速连续伸缩,制造类似于加特林机关枪的效果跟破坏力,当时已经有完美假面力量的一护也挡不住。
但后来银表示,500倍音速+13公里长度是他吹牛皮的,神杀枪的真实能力其实是细胞溶毒,可以在射入敌人体内以后,将一部分刀身留下,然后银喊出口号“射杀他,神杀枪”后,溶毒发挥效力,瞬间将敌人肉体融化。
溶毒的破坏力可以无视灵压,崩玉三阶的蓝染惣右介就被干死了一次,被迫开挂进入四阶补血还魂。
这是尸魂界很少有的越阶杀人能力,也是银专门为蓝染队长定制的。
银的面板设置完全是强迫症患者的福音,每一项能力都是80,一分不多一分不少,总分480也是队长中上游水平。
但个人认为机动力这一项银应该是满分才对,银本身瞬步也是中上水平,而神枪作为最快斩魄刀不是吹出来的,虽然没有五百倍音速,但百倍以上还是稳的。另外13公里长度虽然也是假的,但最少也有10公里的攻击覆盖范围,这种神速+大面积攻击覆盖范围,在整个尸魂界历史上都没有谁比银更快更长。
而这种速度长度配合溶毒攻击的话,等于是必然命中加成功投毒。银对除了无法应对某些不讲武德的规则系,其他基本上都是初见杀,甚至遇到那种龟速型的货,见几次就秒几次。
平子真子的能力属于规则系,而且是给敌人追加DEBUFF的。严格说平子的能力算是很逆天的,只要不是遇到某几个特殊角色,基本上是随便拿捏。
始解逆抚,作用范围是香味的覆盖范围,中招后视觉会进入颠倒状态,无法识别上下左右前后等方位,甚至感觉到的攻击位置也是颠倒的。也就是说平子明明砍了你左腿,你却会朝右面去反击。
弱点就是无法对同样有感官能力的人生效,比如可以直接欺骗五感的镜花水月,平子的逆抚在蓝染面前就是弟弟。还有就是有大范围AOE招数的,比如千年血战篇的爆炸女邦比爱塔,可以直接把整个区域都炸平,那就无须去识别方位了。
另外这种通过嗅觉生效的,如果对手感冒了或者天生鼻子不灵,估计也没用,所以对红码人员也是没用的。
卍解逆样邪八宝塞就有点菜了,实用性还不如始解逆抚。逆样邪八宝塞是彻底颠倒对手的感觉,包括五感和敌我认知都会颠倒,在能力范围内,敌人会把同伴当成敌人进行攻击。但是对平子的同伴也会生效,也就是说这招范围内如果有友军,他们也会毫不留情的提着菜刀砍平子。
所以逆样邪八宝塞的适用场景只有平子一人到敌人杂兵群里释放,而且只能是一群杂兵,如果遇到对手灵压比平子强就会被免疫。另外单对单也是白费灵压,对手没有可以颠倒认知的对象,所以等于放了个寂寞。
正因为这种卍解既废又麻烦,所以被中央四十六室禁止平子真子在尸魂界内发卍解,免得丢人现眼。
另外平子有一个虚化加强的能力,但在恢复队长身份后被禁用了。
而平子的假面由于本身样本太弱,所以增强也有限,能够压制没有归刃的独臂葛力姆乔,但也就只能暂时压制而已,并没有到吊打的程度。而且虚闪也只能整点皮外伤,跟东仙要平A砍葛六一条胳膊,乌尔奇奥拉对波虚闪直接烧废葛六右臂比起来,平子的面具能力真心菜得一批。
所以综合能力设定对比,银要比平子强得多。但鉴于银的神枪是单向攻击,没有AOE技能,外加其灵压跟平子是平级的,所以在中了平子的始解之后,银也会陷入找不到目标的困境。所以银单挑要赢平子,只能用神杀枪的速度率先命中,不能让平子发动始解(卍解随便平子放)。
战绩层面久保带人设定出假面军团,感觉就是为了宣泄自己不爽情绪的,于是乎上到平子真子,下到战力计量单位六车拳西,全都是装比满级战绩极端拉胯的存在。
其实平子这个设定是久保在一开始就出台了的,第一章就打算让他以黑崎一护同学身份出场,初始名字是平子真次。后来发现主角团已经满编了,再塞一个妹妹头瞌睡虫进来会显得冗杂,所以就给丢到假面军团当老大了,剧情战绩也成了背景板。
在百年前平子真子还是五番队队长时,自以为智商极高,把蓝染吃得死死的,其实一直被蓝染当猴耍。要说平子的脑回路也是清奇,你既然警戒蓝染的阴谋,把他收在身边监视,那就应该时不时试探一下,让他露出狐狸尾巴啊。结果平子对蓝染直接来个冷处理,故意疏远并不允许蓝染参与队内事务。直接留巨大的空档让蓝染自己玩自己的阴谋,也不知道平子是真的防范蓝染呢,还是背地里跟他联手做虚化实验呢。
被浦原喜助带到现世,组建假面军团以后,平子就成了黑崎一护虚化的工具人。除了用假面力量小虐了一下独臂葛六,空座町之战被东仙削眉毛,被蓝染各种姿势吊打,积累了一百多年的仇恨,全部拿出来现眼了。
千年血战篇就更惨了,六车拳西跟凤桥楼十郎两大掉线王好歹还有正面出手的战斗,平子放了一个技能后就被邦比爱塔炸成世界名画,之后就掉线到了大结局。
而市丸银出身虽然低(流魂街里的贫民窟长大),但在战斗天赋方面,比某些所谓的贵族,以及少年天才强了几里地。
百年前朽木白哉还在练基本功,日番谷冬狮郎还在学着怎么控制冰轮丸(差点冻死亲奶奶),银已经可以无伤斩杀五番队三席了。蓝染对银的认可程度,远超当时的平子真子,说白了以蓝染这种出身就有死神巅峰的怪物看来,少年的银就已经可以虐只会装比的平子真子了。
后来银虽然有一路划水的嫌疑,但人家本来的目的就是刺杀蓝染。跟黑崎一护的两次交手,都是遛狗为主,第一次直接用始解怼飞了一护,第二次空座町银根本没认真,打着玩就能把完美假面的一护玩出包浆。如果他施展神杀枪的能力,没有练成无月的一护根本防不住。
而且以结果来看,银是百分百成功了的。神杀枪确实杀死了蓝染,只不过崩玉跟蓝染彻底融合,让蓝染原地满血复活了而已。
如果银能够活到千年血战篇,以他的天赋跟升级速度,外加松本乱菊可以给银叠加战力BUFF,星十字骑士团只要敢对乱菊出手,银肯定能成为京乐春水之外,第二个不开灵王挂就刷爆亲卫队的存在。
综上,银的智商跟能力高度匹配,并且着实给蓝染制造了有史以来最大的伤害。而平子则是脑子一路掉线,被蓝染各种姿势玩弄,战绩还特别拉胯,两人完全不在一个档次上。
审美层面银的审美不用多说了,别看眼睛小,但善于发现巨型物体,小小年纪就看出乱菊长大后的CUP,对她各种爱护。
银决定要当死神加入护庭十三队,在蓝染身边当无间道的理由,仅仅是一句“不要让乱菊再哭泣”的承诺。
这种精准捕捉女友发育潜质的超前审美,以及愿意为她放弃自己人生的琼瑶式痴情流露,让银无愧为《死神》天字第一号暖男。
而平子真子这边,跟猿柿日世里这种疯婆子组CP,这种审美就不多吐槽了,顶级浪灭一个,对自己狠到了极致。
漫威超级争霸战尚气值得培养吗?
值得培养
尚气:以完美时机躲避攻击会引发一个动摇被动,导致对手的打击在2秒内100%落空。接触型攻击可忽略并消除此动摇效果。
底片先生:特殊攻击2中触发的恶化减益有10%机率引发一个额外复制其本身的减益。
武术大家:铁拳、铁拳(永生)
尚气:以4层气蓄力开始战斗。
铁拳、铁拳(永生):所有特殊攻击的每一击都将必定暴击,并获得一个固定的+35%个人破甲技能精准度。
零式战斗机是当时最强的战斗机吗?
这个问题老梁来回答。
您这早期加的不错,这玩意后期就扯淡了,因为日本人拿这玩意当碰碰车的撞美国人的军舰去了,毕竟零式战斗机正面杠美国战斗机,这就是在找死。
有些人说这零式战斗机的时候,喜欢从什么技术角度上去说事,那没劲。要不就扯他的什么战绩,也没多大意思。
零式战斗机这玩意胜在一个灵活,其他的都不咋地。当然了估计有些人不爱听,那么咱就从这东西称霸,到最后完蛋,说这么一通,您自己吧嗒吧嗒这味道。
零式战斗机开头的时候。咋说呢?第二次世界大战的时候,这零式战斗机也风光过,差不多有三个年头吧!
1937年五月份的时候,日本军部找到他们家那飞机制造商,想要弄一款飞机。这帮子打了鸡血的日本军人,要求造一款万能飞机。
啥万能飞机呢?他就既能战斗,还弄轰炸,捎带脚的还能做个侦查的多重作战任务飞机。
这事被三菱公司给接了单,回头就丢给一个叫堀越二郎的家伙搞设计。
就这人组织了一个二十九人的小组,这里头年龄最大的就是这堀越二郎三十四岁,所以这个设计团队,年龄偏轻,所以胆也肥。
他们在九六式战斗机的基础上,来设计零式战斗机。
这堀越二郎对这飞机的第一个要求就是飞的快,飞的高。大家伙一听这话,就感觉这应该在发动机上琢磨事,把那发动机整的火力十足,啥都好说。
咋说呢?日本人他就没这技术,就没在发动机上动啥心思,他是从另一个角度入手的。
想着法的给这飞机减重,毕竟飞机轻了,原来动力不变,可不就飞的快了吗?身轻如燕他还能飞的高呢?
接下来您看他是怎么干的。他不仅见油箱自动灭火装置给你拆了,就连驾驶员的座舱和油箱的防护钢板都没留下。
再有这飞机上用的铆钉,也从原来的直径3.5毫米,变成了三毫米。您别小看这铆钉,架不住这玩意多,积累起来这分量就不少,回头还采用了超硬铝合金,还弄了一个大视野的座舱。
总之这么一通改下来,上秤上这么一秤,好家伙零式战斗机的空重也就一千五百七十九公斤,就这分量特别适合航母使用,而且这速度达到了惊人的五百三十四千米。
当然日本军部看到这零式战斗机的时候,乐的跟多花似的。
第一批出厂的零式战斗机就被日本人拉到了咱中国战场上了,其实您也能想象得到,这时间点上,日本人和咱打成了对峙。
他们已经打不动了,只能拉着一点炸弹跑去轰炸重庆,想要通过不断的轰炸让国民政府举手投降。
这纯粹是想多了。
不管怎么说吧,第一批十五架零式战斗机就这么被编成了两个中队。八月十九号的时候,急不可待的日本人就派了十三架零式战斗机护航五十四架九六式轰炸机,跑到咱重庆丢炸弹,当时咱也没拦截。
到了九月十三号的时候,十三架零式战斗机带着轰炸机可就又来了,飞到璧山上空,这次咱有三十架战斗机进行拦截。
咋说呢?那会咱家里就没有什么航空业,都是靠卖来的飞机组建的队伍,所以这飞机也老了。
和这零式战斗机的性能压根就没法比,毕竟零式战斗机本身就轻,那么他的转弯角度就小,爬升速度就快。
这就跟胖子惯性大,不好改变方向一个意思,所以这零式战斗机相当的灵活,那么咱要是咬住了他,被他发现,很快就能摆脱,一个爬升,兜到咱后边,反过来到是把咱咬住了。
咱被击落十三架,击伤迫降了十一架,十名飞行员牺牲。
当时咱把日本人有新式战斗机的事,报给了美国空军,希望他们重视起日本这零式战斗机。
结果美国人压根就没当回事,这就造就了太平洋战争初期,美国人吃够了零式战斗机的苦头,那家伙被敲的满头包。1941年十二月七号,零式战斗机参与了偷袭珍珠港,这过程咱就不介绍了。
这就相当于美国这个牛仔,蹲在大海边上抽着雪茄,享受阳光浴的时候,被小个日本人掐着脖子,给抽了一顿大耳瓜子。
打这里起,日本人的重心开始往太平洋上倾斜。当然这是因为日本人在中国战场上已经找不到任何便宜了,这么继续耗下去,他是在等死。
就想着抽一顿美国,看看能不能给他续命而已,当然就算是日本人将重心往太平洋上倾斜,但在太平洋战争的整过过程中,日本人搁在咱中国战场上的兵力都是远远比太平洋上的多。
这个时候,您就看到,日本人拢共就生产了三百架零式战斗机,留了五十架在咱中国,其实二百五十架这都塞到太平洋上去了。
说道这里估计有些人就要说了:“你看看这飞机都在太平洋上了,你还说日本人的兵力在中国多?”
咋说呢?在中国日本人就不需要这么多零式战斗机,有些个老式的战斗机就可以了,因为咱中国的飞机在之前就消耗的差不多了,所以对于日本人的飞机来说,那可没有任何威胁可言的。
好吧,咱不说这个了,回头说美国人和日本人的较量。
1942年六月四号,中途岛之战这就打起来了,美国人六架野猫加二十架水牛战斗机掩护六十六架轰炸机,可就跑去给日本人的舰队丢炸弹去了。
结果遇到日本人的零式战斗机,美国十七架战斗机被打下来了,七架战斗机受伤,而零式战斗机无损。
跟着美国人不服气,六架复仇者鱼雷攻击机,带着四架B26轰炸机来轰炸赤城号航空母舰。
结果撞上日本人二十架零式战斗机。您听着飞机类型,就知道美国人能有个好?除了三架带伤回来的,其余全掉海里头去了。
美国人再次出动十六架轰炸机,一半被零式战斗机击落。
跟着美国人又来。
不管怎么说吧,虽然日本人的零式战斗机比较牛气吧,但海战打的是军舰,最后的结果是美国人赢了中途岛海战。
但美国人也为此付出了五十七架飞机的代价,至于击伤的就更多了。
这就是美国人不注意收集情报而付出的代价。
那么美国人如何解决零式战斗机的呢?
这其实也是一个偶然。在1942年的六月三号的时候,一架零式战斗机在返航的时候,发现油箱漏油了,这家伙就飞不回去了,没法子这日本人就把飞机飞到阿留申群岛上的一个无名小岛。
当时按照日本人的规定,这零式战斗机要是发生迫降,如果周围环境有可能被俘,那么首先要做的就是把这零式战斗机给炸毁。
结果太巧合了,那日本飞行员迫降的时候,把自己个弄死了,他就没有机会引爆这飞机,最终这飞机就落到了美国人的手里。
美国人拿回去,回头就把这零式战斗机给拆了,拆开一瞅,他们才知道,这什么东西啊!
里头的玩意,没有一个是新奇的,还比美国人的落后,零式战斗机之所以如此灵活,压根就跟发动机没多大关系,就是日本人把能减重的地方都给你减了,这才造就了他的灵活性。
飞机最要命的油箱和驾驶员的座舱都没有防护钢板,得咧,打日本飞机可劲的朝这俩地方打,一打就一个准。
发现这个秘密之后,美国人逮住零式战斗机就朝这俩地方打,一打日本人的零式战斗机直接就炸了,等不到落地就空中解体了。
那么针对零式战斗机,美国人造出了恶妇舰载机,那速度在五百九十四千米,一装就装了六挺机关枪。
而且这恶妇的防护性也不错,带弹飞行于中弹坠毁的比例也就是九比一而已。
到了后来,美国的雷电也出来了,这货囊括了恶妇所有的优点之外,俯冲性能和机动性能比恶妇还要好
所以在1943年十月十一号,四架雷电在空中遇到人了日本人三十六架零式战斗机和十二架轰炸机,这通突突。
一家伙就击落了七架零式战斗机,大队长基比尔一个人就干掉了六架零式战斗机。
后来没辙的日本人,想要把这油箱和驾驶舱给防护起来,也就是弄个改进型啥的。
结果打了鸡血的日本人军人,认为他们不怕死,用机动性换取安全是可耻的,所以零式战斗机就一直是那个样子,没怎么改动。
其实零式战斗机已经把该压榨的地方都压榨了,已经没有多大改进的余地了。
后来那堀越二郎想要憋个烈风出来和美国人的飞机对着干,结果美国人的轰炸机已经开始频繁的往日本小岛上飞,这烈风还真就憋死在了堀越二郎的脑子里了。
那么零式战斗机呢?这玩意已经是垂死挣扎了,不过最后居然被日本人挖掘出了他的另一个用途。
当时是这么回事。
1943年十月二十五号的时候,五架零式战斗机瞅着美国航空母舰圣路易斯号发动了攻击。
就这五架小飞机那是白搭,废了半天劲,啥效果都没有。
结果日本人的脑壳一抽抽,这就架着零式战斗机往航母上撞。
“咚!”的一家伙还真就把圣路易斯号给撞沉没了,这家伙日本人收到消息之后,就俩字——开心!
“吆西!”至此一个叫做神风特攻队的玩意诞生了。
说道这里估计有很多小伙伴要问了:“这玩意为嘛叫神风呢?”
其实也简单,当年元朝的时候,元军坐着大船这就准备去打日本。当时日本人接到消息之后,都快哭了,感觉天塌了。
结果海上遇到一股子风,把元军给刮到大海里头去了,日本人认为这是一股子神风,所以这个所谓的神风特工队的神风是这么来的。
后来日本人根据这个神风特工队,又弄出了不少自杀式武器。
这其实就是日本人最后的挣扎了。
好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!
奇迹泰坦战士加点?
泰坦战士属性点分配是最关键的,力量+1280、敏捷300、智力+600,这个点不管是单P,还是群P都非常的厉害的。
装备加点:
1、完美泰坦的镶嵌属性、土30、防御+30、加生、伤害减少、伤害反射,幸运荧光属性出防御+25。
2、完美虚伪属性、卓越一击概率10%。技能攻击力提升37、最大攻击力+30、等级火、攻击力+20火,幸运荧光出技能攻击力+11。
3、卓越的风项链,属性是卓越一击10%、等级加20。卓越的冰戒指、属性是最大生命值+5%、伤害减少+4%,另外一戒指最好是选择+-的风戒指
台球怎么打透?
悟空你好,答题前先审题。
台球如何打的更好,那先定性为打台球遇到一定的瓶颈了,想要打的更好但又没有方法提升了。因为不知道看这条回答的同志们现在处于哪个阶段,所以先总结罗列一下台球技术进阶的几个阶段,个人观点,大家如果有什么不同的想法欢迎评论或私信讨论:
把球打直了如果想要母球按照自己瞄准的方向去走,就得先把球打直了。和射箭一样,眼睛,箭,靶心在一条线上(先不考虑重力),台球也是,眼睛,球杆,母球击球点(加塞的时候击球点不是球中心,干法不同位置不一样)需要在一条直线上。
那怎么把球打直了呢?
影响出杆方向的要素是握杆的手在出杆的方向上要保持在一个平面上
下面把正确的姿势分解一下:
①手架要稳,可以尝试五指张开,再并拢,并拢时大拇指与食指交错形成一个支点;
②手架的手肘要贴近台面保持舒适;
③头部保持鼻梁位于球杆正上方;
④握杆手与球杆保持90度垂直并,并且与地面保持90度垂直
把球打准了把球打准了是一个台球玩家的基本功,打得准已经可以给大部分玩家带来趣味性了
有2个要点:
瞄点
瞄点的原理就是袋口与目标球连线,然后延长出半颗球的距离就是击球点。
上面这个图里,想要进左上角的袋,需要先找到假想球的位置,假想球的位置就是袋口中心点与目标球延长线半个球的位置,也就是图中假想球A的位置。然后白球对准假想球打过去就好了。
熟练度
应该没有见过丁俊晖每次打球到球桌上策略目标球位置吧?这都是长时间训练锻炼出来的熟练度,各种各样的角度联系多了之后,瞄准的时候就会有“感觉”,这个感觉是需要经过反复大量的训练来练就的。所以打准球,最重要的就是多练习,比如每次打球之前先联系10个直球,10个中分,10个边分等等。
把白球控制好了好,到此为止你已经体验到台球进球的乐趣了。一次进球一次爽,一直进球一直爽!
那怎样才能连续进球?
那就要把白球控制好了,打完一个球之后,通过走位让白球达到击打下一个目标球的最佳位置。
说到走位,又是一个很大的话题,再来细分一下走位要领:
1.首先学会控制力度
这个很好理解吧,想让白球到达理想的位置,就得控制好你的麒麟臂,不能太大也不能太小。这个没别的办法,只能多练习,如果你是一个追求极致的人,相信你不达到最佳位置不罢休的毅力,能够帮助你很快掌握控球力度。
2.通过杆法法控制球的走向
杆法又是一个很大的话题了
①高杆:杆子与球桌水平放置,出杆带有加速度,击打白球上半部分,并且有向前延伸的过程,来来来,墨菲教你打高杆。高杆的目的是让白球有向前的旋转,碰撞目标球后因为这个向前的旋转白球会有一个继续向前滚动的速度。从而让白球和目标球的分离角度减少。
②低杆:杆子与球桌水平放置,出杆带有加速度,并且有向前延伸的过程,击打白球上半部分,来来来,我找到一个慢镜头回放的低杆图。
③加塞:有了上面两个基本杆法之后,可能你还需要不通防线的旋转来帮助你控球,摩擦摩擦,让白球踏上魔鬼的步伐。
④蹬杆:很奇妙的杆法,打求中间,原理是白球和目标球相撞后的那一瞬间,让目标球快速将力量反弹给白球,从而增加白球的弹射距离。物理学不好的大家自行忽略这段话。。。
把思路想清楚了好了你现在可以连着进好几个球了,但是这离我们终极目标:一杆清台还有一些距离。
经常可以看见斯诺克选手在打球之前围着台球桌转圈圈,然后擦着杆头若有所思。对,他们想的就是清台或者得到最多分数的思路或者防守思路。
1.规划一个白球“行程”
第一颗球打哪个,第二颗球打哪个,第三颗球打哪个。。。
2.想办法降低进球难度
在第一步制定白球“行程”时,你根据排列组合计算出来了n种线路(排列组合没学好大家别笑),排除那些奇葩的高难度线路,估计也就剩下3-4种比较靠谱的线路,这时候就需要评估一下那一条线路的完成难度相对而言比较低。
3.K球
那有些球不管怎么选择线路就是没球下怎么办?这时候就要K球,K球要求把前面的控球力度和走位掌握好,才能按照我们写的剧本执行。最重要的一点是走位的时候走到K球位。
把心态调摆平了这里太深奥,我就省略5000字,处于劣势不要气馁,处于优势不要大意。
人球合一,风轻云淡奥沙利文,亨得利,丁俊晖