守护者ol,大家是否还记得当年第一次进入网吧时
守护者ol,大家是否还记得当年第一次进入网吧时?
我97~99年在一家大学校园里开电脑房,
最开始确实是DOS系统,开机自动进入游戏选择菜单(可客制化,仅支持键盘)。
后来换了win95,再后来win95osr2。换98没多久就不干了。
Windows维护麻烦不少,基本靠人盯,见有人乱点就狮子吼。
那个时候最流行的游戏大概有这些:
红警
DOS版分辨率超低无比,后来换win95版,VGA分辨率就好多了。
仙剑,DOS版搭配FPE 5.0。换win之后就没更新了。
Duke3D,就是毁灭公爵。其他doom-like都不够流行。
暗黑破坏神1,我自己玩的是光盘版,其他人只能流口水。
帝国时代1。满屏幕飞的小跑车。
kknd,一般流行。
星际争霸1,尤其是母巢之战,简直席卷八荒
三国群英传,我很烦的游戏,不知道为什么那么火。
• 阿猫阿狗,小流行过一阵。个人很喜欢。
• FIFA98世界杯之路,超喜欢主题音乐(Blur的Song2)。
• 盟军敢死队1,难度太大,火一阵子就消停了。
• 古墓丽影1/2,同样难度太大,始终不温不火。
• 地下城守护者,小众。
你知道哪些王者荣耀小技巧?
不让躺我就坑
坑是一种态度,坑是一门技术,让我陪着你直到你戒游。
谢谢邀请。这个游戏怎么说呢,操作只是一方面,更重要的是心态。
1顺风不浪、逆风不投。坚持下去也许就会有奇迹,经常看见三路二塔还没破前期被抓了几次,心态炸了直接投降,也见过这边死守高地,那边超级兵偷偷的推掉对面水晶。
2不要跟队友吵架。有些垃圾人可能连跪后心态爆炸就是出来报复社会的,你有时间跟他打字对骂不如补两个兵,偷个小野努力发育自己的经济,说不定节奏就被你带起来了,这时候就要关闭局内打字,眼不见心不烦。
3没事多看一下双方的经济和出装情况。有针对的进行出装,对面一个出了魔女你还不出个法穿克制一下,还按部就班的出帽子、出回响,对面打野超神了作为脆皮赶紧做个辉月或者名刀甚至做个守护者之铠都能多活一秒。
4关注我的头条号,虽然我不是大神,但我经常关注大神啊,我会把一些大神的看法思路和我自己的想法写出来,这样好的你可以借鉴、不好的你可以预防,点一下关注可以获得这么多好处,为什么不呢?
勇者斗恶龙VIII天空海洋大地和被诅咒的公主?
1.勇者斗恶龙2.勇者斗恶龙II 恶灵的众神3.勇者斗恶龙III 接着迈向传说4.勇者斗恶龙IV 被引导的人们5.勇者斗恶龙V 天空的新娘6.勇者斗恶龙VI 幻之大地7.勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们8.勇者斗恶龙VIII 天空、海洋、大地与被诅咒的公主9.勇者斗恶龙IX 星空的守护者10.勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online系列除了10部本传作品外,还有勇者斗恶龙怪兽篇、不可思议迷宫、元气史莱姆、怪兽战斗之路等多部衍生系列和多部独立的游戏作品勇者斗恶龙怪兽系列:1.勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境2.勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙3.勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心4.勇者斗恶龙怪兽篇Joker5.勇者斗恶龙怪兽篇Joker26.勇者斗恶龙怪兽篇 通缉!不思议的迷宫系列:1.特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫2.特鲁尼克大冒险2 不思议的迷宫3.特鲁尼克大冒险3 不思议的迷宫4.勇者斗恶龙 少年杨格斯与不思议的迷宫元气史莱姆系列:1.勇者斗恶龙 元气史莱姆 冲击尾巴团2.勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车与尾巴团3.勇者斗恶龙 元气史莱姆3 大海贼与尾巴团怪兽战斗之路系列:1.勇者斗恶龙 怪兽战斗之路2.勇者斗恶龙 怪兽战斗之路II3.勇者斗恶龙 怪兽战斗之路 胜利独立作品系列:1.剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑2.勇者斗恶龙神剑 假面女王与镜之塔3.勇者斗恶龙大战以上均为游戏,暂无动画(据我所了解)画风风格最为接近的动漫为蓝龙PS:如果喜欢漫画的话可以自行找来看,有不少番外篇系列希望这些能帮到你
我的世界玩家你们喜欢这款游戏的什么?
我玩我的世界已经好几年了,从幼儿园就开始玩了,这个游戏不仅背包物品免费,而且还有许许多多免费的皮肤,你不用花钱也可以玩的非常好,并且我的世界还有比较现实化的材质包,画面感非常棒,如果现在你要充钱,一块钱就能充好多,最近有个迷你世界,有人说是模仿了我的世界,不过这款游戏实在没有MC好,50块钱只能买500迷你币,不像我MC,五元就能买500钻石,虽然迷你和MC,迟迟不能和好,但是这款游戏,不管怎么样都特别令人喜爱,友善的村民,还有许许多多可爱的动物,让人能感觉到建筑创作的乐趣,我一个小学生,双休日至少要抽出时间来玩MC,而且我还了解我的世界一些故事,Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”
佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。
《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
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Scrolls
佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。
够了吗?
望采纳~
我的世界notch是谁
Notch是马库斯·阿列克谢·泊松在Minecraft中的用户名 ,他是大型沙盒游戏Minecraft的创始人。游戏中,Notch默认的皮肤有似笑非笑的表情和有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(如今死亡后不再掉落)。 Notch于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。 佩尔松最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——Minecraft,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修Minecraft的全职工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。 后来于2014年9月16日,Notch离开了Mojang AB公司,但是他的玩家形象还是保留在minecraft中。 扩展资料Minecraft是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。 Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。 相关链接我的世界 官网
45 浏览16072019-08-09
我的世界创始人notch为什么要把自己游戏中的形象设计得那么丑?
和他自己很像,再说,他愿意
《我的世界》创作人Notch,他的家庭背景是怎样的,父母是做什么工作的?
①他的真实名字叫做马库斯·阿列克谢·泊松(瑞典语:Markus Alexej Persson,别名Notch和xNotch,译马库斯·佩尔松,也叫维基。 ②以下来自网站:Minecraft wiki 佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,七岁时开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用计算机,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。 ③我很抱歉,翻遍百度和Minecraft相关网站都找不到他父母的信息,抱歉!
我的世界notch的技能
Notch就住在瑞典首都斯德哥尔摩的郊区 Notch才31岁大 Notch很热爱制作Minecraft的这份工作 Notch已经和他的未婚妻Elin aka "ez"订婚 Notch持有水肺潜水的许可证 Notch喜欢Weebl's Stuff(某卡通网站,具体是神马我也不知道) Notch之前曾为King.com网站做过Flash游戏 Notch有一个奇怪的大门牙 Notch在2010年12月15号之前留的不是大胡子 你有可能知道Notch现在在哪里或者他正在干什么,但是你肯定不会两个都知道 Chuck Norris很敬重Notch(我也不知道这个人是谁 = =) Notch也很敬重Chuck Norris (我勒个去……有基情啊~) Notch喜欢吃烤羊肉串和长距散步 Notch是瑞典的门萨俱乐部会员 Notch死的时候会掉落红苹果 ez(Notch的未婚妻)得到过至少一次Notch的红苹果 Notch有一个超级拉风的披风 Notch在Minecraft里面就是神!!! Notch很期待来自西班牙的调查与惩罚 Notch得到了来自西班牙的调查与惩罚! Notch能在半空中闪避(或者蹲下) Notch能跳8个格子那么高 Notch有32767多的生命值 Notch将曾经和他的员工一起帮助他编程的猪头人作为了奴隶 Notch发明了鹅卵石 Notch的姓Persson可以念做Pair-son或者Pear-son,这里是他在Twitter上的回复 Notch将Creeper(传说中的鸡鸡怪~要有想象力,是不是很像Penis)增加到了夜晚里的Minecraft Notch养了个Ghast作为宠物 Notch在Ghast上面放个鞍子就能骑它 Notch有能力建造一个是地球表面积八倍的星球(这个我解释一下:根据目前的PC的性能,Minecraft能最高随机产生八倍于地球表面积的地图) Notch有个隐晦的笑话:Notch对着奶酪说“嗨~!”。 原文: Notch Yo Cheese Notch在Minecraft有辆保时捷 Notch睡觉的时候也能打字(我勒个去~!) Notch制作Minecraft时写了4815162342行代码…… Notch最喜欢吃上面有烤粘球的吐司(都知道了,那个小绿球) Notch的城堡是用坚固的基岩做成的,上面覆盖了2.5平方米的光年 Notch当初生的伟大,看看现在他的物理学知识就知道了 Notch是个性感的编
我的世界的创始人是谁
《我的世界》的创始人是马库斯·泊松。 2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。但35岁的泊松随后称他不想承担如此大成功背后所要担负的责任,因此他将工作室Mojang出售给了微软。 他自嘲道:“我不是创业家,也不是CEO,我只是一个无聊的电脑编程员,喜欢在推特上发表想法。”由于《我的世界》的巨大成功,泊松“被迫”成为一个名人。 扩展资料: 泊松一夜暴富后,过着极其奢靡的生活,挥金如土。为期1年的婚姻结束后,泊松在拉斯维加斯的酒吧、赌场和夜总会掷金无数,曾一夜间消费18万美元(约合人民币114.8万元)。为庆祝游戏销售量突破1000万,他让全体员工免费享受蒙特卡洛至尊豪华3日游。 员工们乘坐私人飞机,开跑车,在豪华游艇上开派对、豪饮,另外还共有200万英镑(约合人民币1968万元)的奖金。 此外他还击败Jay-Z和碧昂斯夫妇,以4300万英镑(约合人民币4.23亿元)拍下比佛利山庄有史以来最贵的豪宅。同时他还坐拥瑞典首都斯德哥尔摩2套豪宅,并曾与哈里王子等名人出入他最喜爱的酒吧。谢谢观看虽然我说不出那些比较华丽的语句但是这都是我自己表达的观点谢谢大家观看!
有没有经典的游戏推荐?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐