女机械师刷图加点,手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏
女机械师刷图加点,手机上有哪些好玩的RPG类单机游戏?
手机由于种种限制,在游戏方面远没有电脑主机那么丰富多彩,不过,随着技术的进步特别是人们无穷的创意,还是涌现出了众多的精品游戏,下面我们就来简单介绍几个。
艾诺迪亚4
游戏的故事情节整个是一个阴谋论,情节深沉再配上更深沉的游戏画面,使得艾诺迪亚4整体呈现出暗黑系画风。总而言之,游戏走向了更成熟的成人路线,人物个性更加深沉阴暗,一句话概括就是正太长大了,萝莉不单纯!玩家们可以在新作中自由分配角色的属性使得游戏玩法更多,趣味性更强,同时AI角色的设定让游戏更具挑战性!多角色的切换和配合使得战斗更加激烈,节奏更加紧凑,对玩家的要求也更高。
另外游戏分为黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士6大职业!每个职业都有超强的15个特色技能!,可以说花样繁多,每一种职业都会有不同的乐趣。
阿尔龙剑影
这款角色扮演游戏共有 人类、精灵、巨魔3个不同的种族可供选择,战士、盗贼、游侠、法师4种职业,声望系统、采集系统、武器系统、制作系统、游泳、钓鱼、萤火等等一应俱全。3D的视角,画面精美细致,不同地图场景风格迥异,配乐音效也十分用心,画风和游戏系统颇有一些魔兽世界的影子,关键是游戏体积还不大,非常推荐。
掠夺之剑 暗影大陆
本作堪称手机版的上古卷轴5,游戏拥有无数的高山等待玩家翻阅、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。在这里你可以骑马、捕猎、偷盗、潜行,自由度极其的高,另外它和阿尔龙剑影是同一公司出品,都是绝对的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪称经典,并且都拥有相当高的制作水准,经历了人设的风格变换,在新的《混沌之戒3》这一作中,开发商应用了少男少女的战斗冒险故事,减少了以往作品的厚重感。
游戏中,玩家的编队系统中共有5个格子,因此玩家可以带上5个伙伴进行战斗。而游戏的战斗画面十分的华丽,每种技能能有独特的视觉效果,喜欢RPG游戏的小伙伴一定会大呼过瘾。另外,这款游戏剧情十分饱满丰富,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得。感兴趣的朋友到时候别错过了!
战斗之心 传承
不同于前作,《传承》是一款庞大的,非线性的RPG游戏,更多的剧情和探索取代了以往的单调升级。游戏的操控也有所改变,因为本作中,战场以华丽的3D形式展现,同时战斗也变得更为智能。另外一个变化是,在本作中,玩家将只能控制一个英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戏中的任何技能,每个玩家都可玩出自己的特色。
另外,。游戏画面相比前作而言有很大的提升,特别是在战斗的过程中,总之,是相当不错的精品游戏。
金庸群侠传x
《金庸群侠传X》是由汉家松鼠小组制作的一款半即时半回合制战棋单机游戏,游戏分为好几个周目,每一个周目重新开始再来一遍游戏,奖励会增多,也可以完成其他不同路线的剧情,学习不同的武学等。
在本作中你可以见到许许多多金庸里面的人物,还可以组队一起战斗,同时为了更有本土武侠的味道与特色,游戏采用SLG回合制玩法,能够让你重新找回当年玩金庸群侠传,武林群侠传的感动。另外有些特殊的剧情或场景只能依靠特定的人物或某些不太强力的队友来闯,所以每一个人物往往有意想不到的能力,感兴趣的话,抓紧来玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏动作的游戏但是却还有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,游戏截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事,还是相当有意思的。
游戏不仅有着爽快的战斗,另外还不时会穿插一些难度不大调剂气氛的谜题,比如砍(或射)使水晶变色与封印一致从而将其解开,有时还不止一块;打开远处巷道后密门的扳手,有时间限制等等,同时每关里还有若干黄金宝箱,包含比瓶瓶罐罐和普通宝箱多得多的金钱,上有锁,必须解开一道道类似“华容道”的谜题才可拿到,“困难”以上难度还有时间限制,不过最难的大概也就华容道初级水平,纯粹找乐子,大家可以尽情游戏。
九黎
《九黎》 是一款中国水墨风的格斗手游,可以说高度还原了一个光怪陆离,充满神秘的《山海经》世界。在游戏玩家将扮演一个有着神秘身世的主人公九黎,在与共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗争和纠葛中,直面欺骗、背叛与死亡,逐步揭开自己身世的秘密
本作在画面风格可谓独具一格,整体的水墨风格画面与作为故事背景的山海经兼容度极高。同时在部分BOSS上古魔神的设计上不仅还原文献上的形象,还在此之上进行加工使其形象更加饱满,光从视觉观感就能判断出这个BOSS的强弱与否。而且在一些杂兵随从设计上也不含糊,蜥蜴长老俏皮有趣,冰之精灵甚至参考了中国戏剧脸谱。每个角色都非常独特,以水墨的形式让玩家仿佛穿越到了那个古风神话世界,强烈推荐。
六发左轮
《六发左轮》整体游戏背景设定在了荒野的西部地区,玩家在游戏中将探索城镇,小径,酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时玩家还将要面对各种事件,通过努力查明事实,同罪犯、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。六发左轮一共差不多拥有40多个形式多样的任务等待玩家去挑战,每一个任务都很有趣,另外在游戏中,玩家还可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能的在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品,总而言之,绝对是一部难得的佳作,堪称手机版的荒野大镖客,强烈推荐。
泽洛尼亚
泽诺尼亚保留了经典ARPG游戏模式的精髓,游戏融合了塞尔达传说和最终幻想的特点,即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和菜单系统,可谓集各个大作的长处与一身,另外游戏包括战士,机械师,术士,圣骑士等职业,可谓乐趣多多。
第五人格修机天赋加点?
天赋推荐一:【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【不屈不挠】+【假寐】+【寒意】
①当求生者阵营中有两个或以上可以参与救援的角色时,请大胆的使用这套天赋,【假寐】是机械师收益最高的天赋,即使上椅也能大幅延缓狂欢之椅起飞,机械师能够有更长的时间操控玩偶破译。
②【破窗理论】与【膝跳反射】能够让没有牵制能力的机械师在板窗交互后与监管者拉开一定距离。
③被追击时要第一时间确定监管位置,而【寒意】可以提供监管者方位。
DNF女机械变形的大黄蜂9加点?
你是说觉醒吗。只要有G系列技能在的情况下按觉醒才有用。比如有G3在,你按觉醒,出来一个瞄准器。锁定怪后就行了。
星际争霸2单机任务实验室研发加点?
----------------------虫族------------------------- 1)伯劳炮台&+150血 炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。
如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。
因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。
2)行星要塞&地狱炮台 都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。 所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。
3)猎杀犬&海克力士 都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。
除非你对面是一大批低攻的陆军。
而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士? 这个完全可以自由选择。
海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)
4)细胞反应器&活性生化钢铁 虫族最有用的研发就是这个了。
前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。
前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。
细胞反应器建议在困难,残酷中研发。
活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。 5)控制塔&减速塔 都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。
大致分析为: 控制塔在你保留空军时研发。
当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。
减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。 ---------------------神族----------------------- 1)攻速&防血 代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。
如果你是速推选攻,如果稳推就选血。
一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。
2)空投补给站&125%采气效率 没有代价的提升。
前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。
这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。 那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。
个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。
3)自动采气&双SCV制作 和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。
这对于速推来说也可能是关键的。 所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。
4)渡鸦&科技球 一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。 总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。 5)科技反应炉&兵营空投 表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了: 科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。 兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。
你经历过或者听老人讲过生产队的故事吗?
英国队与法国队
我们大队有五个小队,其中有两个队,一个叫“英国”,一个叫“法国”。这是街上的老人们闲谈聊天中调侃出来的。其实,这是对两个生产队长不同领导风格的戏称。
“英国”队的队长好说话,社员提意见,提要求,队长的口头语是“是是是”“好好好”,尽量满足要求,是个“老好人”。这个“英国”实际上是“应国”,应承的应。
“法国”队的队长性格比较硬朗,态度比较强硬。要求社员,队里安排的生产任务必须保质保量完成。完不成,或完成不好就罚工分。所以,这个“法国”实际上是“罚国”。
从现代管理学的理论考量两个队长的领导风格,谁优谁劣呢?应该说,各有利弊。
“英国”队,比较有人情味,队长善于打感情牌。社员对队长比较信赖,社员之间关系融洽,大家有归宿感;不足的是容易使有些人滋长懒惰散漫的思想,久之,则会挫伤积极肯干的社员的积极性。老人们“英国”的调侃其实是一种批评。
“法国”队则相反,却少的正是“人情味”,“罚”得过多,也会得罪人,队长的口碑较差,有人说“这队长驴性拉气的”。对队长布置的任务会产生抵触情绪,劳动积极性不高。
实际上,这两个队管理效果都不很理想,生产效益与其它队相比都有差距。
比较而言,我中小学放假时接触到的我队的生产队长就不错:为人和善,分派工作明确、合理,自己身先士卒,讲究科学种田,记工分都是集体评,奖勤罚懒,客观公正,口碑好。队长有个弱点“妻管严”。他妻子是六十年代的高中生,在农村属于高文化。鄙视丈夫的话成为笑谈:“南北的畦子,朝阳沟。你懂得科学?”
“生产队”已成历史名词,但它是中国农民几千年来生产方式的变革,是一代中国人的记忆,其成功与失败都值得思考。