cf鬼服,网易游戏阴阳师还有前景吗

2023-03-31 23:36:04 151阅读

cf鬼服,网易游戏阴阳师还有前景吗?

这个问题不请自来,因为我也是这个游戏的老玩家了,从开服开始就开始进入这个游戏,玩这个游戏也有接近3年的时间了,看着当时最开始的时候的火热程度到现在不得不进行合区来维持玩家人数的饱和状态,说实话,如果是单说《阴阳师》这款游戏的话,小编认为这款游戏的前景并不是很好。

为什么这么说呢,因为阴阳师这款游戏的游戏模式从一开始的时候就已经是固定下来了,回合制的游戏模式不管怎么去调整都肯定会是一样的,不会作出太大的改变,而且就现在而言,所有的角色的技能设计也是基于这个游戏模式而设计的,所以作出改变不会很大,如果改变游戏的御魂系统,或者是新增什么武器系统的话,有很大一批现在的资深玩家是绝对不会接受的,这样的话,会导致现在已有不多的玩家选择彻底退坑,所以在这一方面不会有很大的改动,单说这个游戏的话,最能够吸引人的就是画风和剧情了,我个人觉得这款游戏更多的也只能在这两个部分上下文章了,还有就是不断新增ssr或者其他角色,像现在这样搞联动,搞活动,可能还能够吸引部分玩家,要说这个游戏还有一个很严重的问题就是对新人并不友好,因为这个游戏已经失去了不少老玩家的情况下,还不在吸引新玩家上面做文章的话,仅仅是维持老玩家,这个游戏真的不被看好了,这款游戏的生命力也不会很强,就现在的新玩家而言,不论是从斗技或者boss战上面都非常的不友好,这个梯队实力相差实在是太大了,要说这个游戏未来发展的话,可能只有从剧情上或者是角色上吸引玩家了吧。

cf鬼服,网易游戏阴阳师还有前景吗

虽然单说《阴阳师》这款游戏从玩法上没有其他的突破了,但是这款游戏的出路并不一定在其游戏本身,为什么这么说,阴阳师这个游戏所拥有的载体其实是百鬼夜行,而百鬼有多少我们就不说了,百鬼这个体系在《阴阳师》这款游戏中已经是权威了,一说到百鬼,大家都会说到阴阳师,所以可能网易的策划也在这个上面做了文章把阴阳师的玩家引流引到了决战平安京中

利用百鬼的体系开发新的游戏模式可能才是《阴阳师》这款游戏的核心意义,最终《阴阳师》可以和其他衍生的游戏体系相互结合,形成一个《阴阳师》系列游戏可能才是这款手游比较未来比较有前景的发展方向吧。

上述都是小编自己的个人理解,欢迎讨论,喜欢的话请点击一个关注吧,谢谢。

有没有什么游戏可以玩到死?

题主的意思是想找一款可以玩很久的游戏,但作为资深游戏迷,我劝题主放弃这种想法,任何游戏都有一个从新鲜期到厌倦的过程。不过竞技类游戏和一些角色扮演手游可以玩很久,下面我给题主推荐一些。

类似怪物猎人之类的。各种打怪刷材料,做装备,刷成就,一款游戏想要玩透,没个7年搞不定。

问道手游,多人在线角色扮演手游,这类游戏等级压制比较厉害,所以你要不停地升级,才能玩的舒服,但是,服务器等级上限是不断提高的,所以,只要服务器不倒闭,你就可以一直玩下去。

唯一的弊端是,开服几年后,坚持下来的玩家越来越少,服务器里的人越来越少,游戏内经济系统瘫痪,开发商由于缺少资金运营而选择停止更新,最后只能当单机玩了。

还有一种是大厂商开发的手游,这种手游都是国际服,各个国家的玩家都有,比较可靠,可以一直玩下去,比如混沌与秩序

如果你不想要网游,那就选一些可以无限周目的单机游戏,每次通关都有不同体验,比如秦殇

你如果愿意,可以把每个角色的紫色套装全部刷出来,然后各种稀有强化材料全部打出来。

而且这个游戏还考验你的操作水平,如果你练就了大神般的操作,还可以局域网和其他玩家联机刷副本,获得更强的稀有装备。

如果你不喜欢以上几款游戏,请关注我,我给小伙伴们推荐更多精品游戏。

什么手游好玩又不花钱?

点个关注,不会迷路,我是佛系阿栋。

下面为题主推荐几个玩过的手机游戏,不用花钱,希望对你有用。

一、部落冲突

这是一款集塔防成长放置于一身的手游,画风比较Q,考验玩家对兵种的理解和搭配,考研手指的灵活性,手残党也能玩,本人手残党已经玩这个游戏六年了,还是没觉得无聊,而且游戏开发者还在努力更新开发游戏,不断给玩家带来新的体验。玩这个游戏没有花过钱,有时间抢一抢资源就好了,而且现在出了很多东西(如:部落竞赛、部落联赛)对新手玩家比较友好。

二、刺激战场

大吉大利,今晚吃鸡。第一视角枪战类生存游戏,多人同时在线,是一款团队合作游戏,考验玩家配合,考验个人枪法,虽然地图不变但是毒圈随机,比较考验玩家对地图的记忆。

三、炉石传说

之前玩过端游的炉石,卡牌类经典游戏,代表作!前几年下了手游玩,感觉和端游没太大差别(可能是我玩的少的原因),后来因为手机电池扛不住,就放弃了。

假如有一天cf倒闭了?

别人我不知道。

我会把神器和角色全都下了,用我尘封已久的奥摩和许久未曾扛起的m16 最后打一把运输船,忘记爆头线,如当年小菜鸟一般横冲直撞不计死亡。然后在巨人城废墟里见见boss 这次我不会再打你了 给你打回来一雪前耻。再然后到新年广场换回神器 角色复仇者,把那些和我一样想告别穿越火线的人狠狠虐一次

为什么中国开发不出一款好的网络游戏?

国内网游发展已经有10多年了,而这10多年间好的网游层出不穷,但我们不难发现一个问题,一般经典的网游不是来自韩国就是欧美,例如传奇又或者魔兽世界,再或者现在的英雄联盟。

那么在这10多年来就我们很难看到一款好的国产网游善始善终,那么这具体是什么原因呢?

首先我们要明白的是难出并不是没有,我们也有一些好的网游,例如出了许多年的剑网3,如今依然比较火热。

但是总体而言,我们国产网游似乎也的确难得出一款佳品,或者出了好的作品,但却虎头蛇尾。

小球球不妨来分析几个比较有代表性也比较好的国产网游精品,然后来看看到底是什么原因导致了他们的没落,从中管中窥豹,得出结论。

先来说说九阴真经这款游戏。当时的蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这款游戏的质量在最开始的时候可以说是经验的玩家。当时蜗牛还名不见经传,但是九阴真经这部作品在当时而言还是惊艳了许多玩家。

这个游戏有着许多的创新,包括武侠的定义和一些技能的设置。游戏的整体自由度也相当高,游戏给我们呈现出了一个非常自由,而且具有江湖味儿的风格。

然而这款游戏却因为运营和策划的问题一落千丈,玩家纷纷流失。本身是可以成为好作品的,最终却慢慢被人遗忘。

还有斗战神这部作品同样也是如此。当年斗战神出来的时候,几乎可以称得上神作,流畅的打击感,恢弘的剧情,包括让人感动的CG。这个游戏几乎说明了我们还是有制作精品网游的实力。

但斗战神在白骨夫人以后也是直接陨落,开始了他的坑钱之路。

从这两个好游戏的结局我们可以看得出我们并不是说做不出好的游戏。我们更多的是败在了运营和策划上,而运营和策划归根到底则是源于公司对游戏的盈利标准。

所以回过头来看,我们为什么做不出好游戏,原因也就很显然了。

在游戏行业高速发展的情况下,很难有公司会像魔兽世界那样一般,去维护自己的IP,去日复一日的挣着慢钱。

所以归根到底还是在于快钱太好挣了,钱好挣了,怎么做都是挣钱,自然也就很少有人去关注它的品质或者其他更多的东西。在同样都是挣钱的情况下,快速的挣钱回本,然后投入到下一个新游戏,这才是国内公司大部分的想法。

所以我们并不是做不出好游戏,只是不愿意罢了。

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