wcg 奖金,现在在全球范围内最火的游戏是哪个
wcg 奖金,现在在全球范围内最火的游戏是哪个?
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现在全球范围内最火的游戏当然非吃鸡莫属了,不过鉴于问题主特别注明了“不包括吃鸡”这一条件,那么咱们在这里就来探讨一下其他游戏吧~
如果要综合考量的话,全球范围内最火游戏之争应该就是LOL和CSGO这两款游戏的较量了,但要是一定要争个高下的话,确实有些不好评判,两款游戏真的不分伯仲。
要评判一款游戏在世界范围内的火爆程度,乐活君个人觉得应该从如下三个方面入手:
1.全球游戏玩家数量去年10月,CSGO以一波销量上的“小高潮”成功超越“我的世界”,一跃成为历史PC端游戏销量排名第一。
根据Steam Spy上的统计数据,全球PC端CSGO玩家数量如今已经超越了3000万,正向着4000万的目标继续前进着,但游戏里的不少“作弊玩家”确实为这个数字贡献了不少,不过总体玩家数量肯定也已经超过了3000万。
但LOL的玩家显然要比这个数字高太多,由于LOL的门槛较低,且不需通过任何游戏平台,直接登录游戏客户端即可进行游戏,使得其在世界玩家数量方面要远超CSGO一大截。
且不论今年玩家数量的增长情况,光去年9月Riot公布的“《英雄联盟》全球月活跃玩家已经超过1亿”的数据就已经是CSGO总玩家数的多少倍了(注意,这还是月活跃玩家数),望尘莫及大概形容的就是这样的感觉吧...
反观CSGO,从Steam上的统计的数据来看,基本平均每月的月活跃玩家数量大概也只有1100-1500万左右,在这样的比较下,CSGO可以说是已经被LOL踩死在了脚下。
2.世界范围内普及率全球范围的普及度对于一款游戏来说真的太重要了,可能有玩家会觉得:LOL的全球玩家数量已经碾压CSGO了,说这些还有意义吗?
乐活君个人认为,游戏普及率的存在意义远胜于玩家数量,这就好比我们说汉语的地位在世界上的重要程度是否大于英语是一样的,中华民族接近14亿的人口数量,掌握汉语的人群早已碾压英语一大截,可英语在世界上的普及率之高却能使其地位一直在所有语言中排名第一,而这样的观点放在游戏中也是比较道理的。
在国内,即便有绝地求生这样的游戏在,LOL在影响力上依然能稳坐头名,毕竟多年打下的底子还在(这里所说的并不是阐述下图情况,毕竟绝地求生因未正式代理而没有出现在榜单上)
虽然CSGO在国内已经正式公测,但由于游戏上手不是特别轻松,再加上吃鸡这样的“现象级”游戏的冲击,使其在国内的热度并没有想象中那样雄起,甚至在关注度方面还略逊于国内传统FPS游戏老大“穿越火线”(没有引战的意思,只是就事论事)
不过如果将这两款游戏放到世界上,那几乎就已经不存在差距了
根据9月份国内某分析平台搜集整理的PC端游戏数据显示,在电竞项目里,CSGO的电竞粉丝数量稳稳大于LOL,除了法国外,美国、英国和德国等国家的电竞粉丝群体排名第一的还是CSGO。
因此从游戏普及率上来看,CSGO是要比LOL出色的。
3.大型赛事的全球关注度两款游戏同属电竞游戏,因此大型赛事当然是必不可少的,那么大型赛事的关注度相应的也将这两款游戏推向了另一种高度。
国内某分析平台在今年8月搜集整理的数据里列出了三项世界级大赛的收视数据,它们分别是:LOL(季中赛)、CSGO(PGL克拉科夫Major)、Dota2(Ti7)。虽然后两个大赛均为游戏的最高级别(Major和Ti)赛事,而LOL列出的并不是S级赛事,但其数据仍有一定的参考价值。
在观看人数方面,SKT对阵G2的决赛全球观众人数峰值高达1360万,Dota2的Ti7决赛Liquid对阵Newbee的比赛观战人数也有1000万人;反观CSGO,全球观众数量峰值也仅有189万。
当然,即便排除了国内一些直播平台人数的“灌水”行为,这个数字还是CSGO无法逾越的,不过在国外观众人数峰值方面,CSGO却以96万观看人数成功跃居第一。
96万其实并不是CSGO的历史最高数字,早在今年一月份的ELEAGUE亚特兰大Major决赛,CSGO就打破了国外Twitch直播平台单直播间观看人数89万、游戏客户端内人数破百万的记录,这也成为了CSGO大赛观赛情况的一页新篇章。
不过LOL对此也并不落下风,到LOL的S系列赛时,Twtich直播间的观战人数也有了极大回升,今年的S7总决赛上,Twitch直播平台的LOL专区观看人数就已突破100万大关,直逼150万,这个数字确实有些恐怖了。
因此从数据上来看,LOL和CSGO这两款游戏在全球的影响力真的是不相上下,不过以乐活君个人的看法,我还是觉得CSGO在世界上更加火爆一些,这主要还是因为CSGO在国外举办的赛事较多的原因。
爱上CSGO有很多原因,但乐活君觉得只要有一个就够了——比赛
大部分玩家第一次被CSGO所吸引应该就是因为这些大赛吧?
在CSGO大赛上,职业选手们的残局和翻盘让无数玩家为之激动和感动,FaZe上半场3:12落后Astralis后完成惊天逆转,冷神coldzera残局1V4瞬间反杀mouz四人,天才少年s1mple的二楼空降盲狙双杀....
CSGO的职业比赛宛如一种有毒的香水,在看到它的一瞬间,你已经被它深深的吸引了,无法自拔。
CSGO每年光百万奖金赛事就有两届Major和ELEAGUE Premier联赛,75万美元总奖金赛事有ESL Pro League总决赛、ECS总决赛,50万、25万美元总奖金的比赛更是数不胜数;而LOL每年重量级的比赛也只有Riot的季中邀请赛和S系列总决赛,平日里能吸引观众眼球的中小型赛事并不是太多
就是在如雨点般赛事的冲击下,国外观众才会被CSGO这款游戏彻底感染。而当你真正进入了这款游戏,你才会发现它真正的魅力,这种感觉只属于真正的电子竞技...
魔兽争霸为什么会被淘汰?
魔兽争霸被淘汰了吗?没有,我认为魔兽争霸,永远不会被淘汰。
它就像象棋和围棋之类一样,成为了游戏史的一款经典之作,现代棋牌类,都在斗地主扎金花,五子棋,跳棋军棋之类的,人很多。象棋围棋人很少,但是没人说他们被淘汰了。魔兽争霸的地位就是如此。再过五十年一百年,还会有人玩魔兽争霸,然而再过五十年,我相信没人去玩王者荣耀了。
但是魔兽争霸玩的人少了,这是不争的事实。其实也很好理解,劣币驱除良币,向来是市场规律。那个游戏简单易上手,那个人多,就好像快手之类的很火,有豫剧京剧经典吗,可是唱戏有人看吗?
从内容来说,魔兽争霸和星际争霸的内容远远超过市面很多游戏,不是不好玩,而是太好玩了,但是圈子很小了,会玩的人才懂得它们的魅力,不会玩的也融不进去。暴雪很多游戏都是如此,不玩则以,一玩就是一辈子。
但我感觉这样很好,小学生们弃游是不可能弃游的,玩其他的又不会玩,这里的人超好,他们超喜欢那里的。这样以来,至少魔兽争霸的游戏环境好了啊。
电竞是什么?
全文895字,阅读需要三分钟
电子竞技就是电脑游戏,电子竞技影响孩子学习的罪魁祸首,电子竞技就是一堆网吧少年聚堆玩游戏,电子竞技等于电子鸦片...
这些极端的观念是对电子竞技错误的理解,甚至被某些别用有心的人利用大肆宣扬电子竞技的危害,以电击或者体罚的方式来谋取私利。
这都体现出社会对电子竞技的不相容性以及成年人对电子竞技的曲解和不理性看法。缺少正确的引导和教育,一味的拒绝社会的进步显然是不正确的。
网络游戏是网络游戏,电子竞技是电子竞技,这是两个不同的概念。网络游戏,利用互联网在虚拟世界中去打怪升级,追求虚拟的满足感和拒绝现实,让人沉迷在虚拟世界不能自拔。而电子竞技,是在虚拟环境的一定规则中,遵循公平公正的原则,进行人与人之间的对抗,有组织有纪律有目的的进行比赛,在战术上博弈取得比赛的胜利。而且不用于网络游戏的脱离现实感,着重于时间和金钱的大量投入来追求满足,电子竞技则是有序的训练,对人的反应能力团妒协作能力灵活思维能力得到提升,摆脱了金钱的束缚,所有玩家在一个水平线上,在天赋和后期的训练中拔得头筹。
电竞行业到底是什么?一句话,电子游戏比赛上升到竞技层面比赛。拿足球比赛来说,足球是22个人在球场上踢球,那么电子竞技就是22个人在虚拟环境中踢球,从脚变成了手,但是其中的经验和谋略是一样的。虽然十五年前的2003年,国家体育总局批准电子竞技成为正式比赛赛项,电子竞技这个概念开始显露,但随后的发展很不顺利,在哪个年代电脑尚未普及,电子竞技只是网吧的产物,社会的大量抵制,让电竞的发展几乎停滞。到去年也就是2017年,瑞士洛桑举行的国际奥委会峰会上,电竞在世界的发展和电竞产业的多元让参会代表对电子竞技展开了讨论,最终的结果,电子竞技是一项“运动”,无数玩家激动万分,电子竞技终于得到了官方的承认。这十几年在中国,电竞的发展一直不被主流媒体社会所接纳,但是电竞选手们的努力,在世界披上五星红旗为国争光,夺得一个一个的冠军。WCG的中国人王SKY,DOTA的EHOME,LOL的WEIG,炉石传说,绝地求生,五星红旗越来越频繁的飘扬在各个领奖台上。电子竞技逐渐被新媒体接纳,形成了电竞大爆发。如火如荼的电竞行业引来无数资本的注入,使得越来越规范化职业化,俱乐部,选手,比赛形成良性的循环发展,而高校开展电竞专业,使得越来越多的人才投入到电竞的发展中。中国电竞虽然发展慢,但是在不久的将来,中国电竞的发展定会越来越好,越来越被社会所接纳,让我们期待那一天的到来。
天威在编辑时,一个一个享誉世界的选手浮现在眼前,他们是电竞行业的奠基人,是中国电竞的领路人,向他们致敬。
一直以来游戏上央视都是被批评的?
只卖干货——欢迎关注游戏铺子,我是老板凳。
不要说那么多杂七杂八的东西,板凳知道的,有三个正面报道的队伍或者个人。
SKY
作为世界冠军的SKY,一直活跃在电子竞技界,2013年,央视记录频道《游戏人生》就将SKY的人生经历完美的展现在了我们面前,这里面虽然没有过多的夸耀,但是中正平和,第一次正面展现了电子竞技选手的人生。
WE.LOL分部。
同一部《游戏人生》中,WE作为SKY管理的游戏俱乐部,第一次被央视以一个完整的职业形态报道。(厂长小时候有点丑啊!)
DOTA2 TI系列赛。
当然,报道最多,最正面,最详细的——DOTA2,可能是因为DOTA2没那么多杂七杂八的烂事儿,也可能是因为DOTA2的队伍确实很职业。
央视新闻派出了记者王萌来到了西雅图,他对着镜头说到:“今天带大家来看看世界上电子竞技最顶级最重要的比赛,就是每年在美国西雅图举行的DOTA2国际邀请赛。”
不但报道了,还派遣了非常著名的老王去现场陪观众深入了解DOTA2。
王萌这样介绍道:“为什么说DOTA2是最顶级的一个比赛?首先一个很重要的原因是,这个比赛的奖金是所有电子竞技项目中最高的,今年总奖金达到了2300万美元,冠军可以获得1000万美元以上的奖金。从竞技性来说,这款游戏是所有电子竞技中最为平衡,竞技性特别强的项目。从另一个角度来说,这个游戏可以说是开启了电子竞技中一个非常重要的流派,就是我们说的MOBA类游戏。”
“随着DOTA开创了这个先河之后呢,别的一些非常流行的作品比如说像英雄联盟、王者荣耀,其实最初的原型都是根据DOTA来进行的一个改良和创新。”
“这也是为什么,可能不能说DOTA2的国际邀请赛是电子竞技的奥运会,因为奥运会有很多的项目,而DOTA2只有一个项目,但是,我们觉得它可以称为电子竞技当中的世界杯。”
其实早在TI4时期,体育局领导就慰问过当时的NEWBEE。
其实国内主流媒体诟病的不是游戏,是某些不当方式获得暴利的运营商,以及一些游戏界的知名任务。
魔兽争霸3职业选手签约战队后待遇怎么样?
谢谢邀请!《魔兽争霸3》是游戏史上最为著名的一款及时传略类游戏。在当初那个社会主流“游戏就是玩物丧志的年代”,正式是凭借着前辈们的热血激情、艰苦创业,吃泡面,住地下室,拿着极低的工资,忍受着亲朋好友的冷眼。一座座的奖杯,一次次WCG赛场升起的五星红旗,一个个励志形象在国际舞台为国杨威,《魔兽争霸3》这个游戏慢慢被人们所接受了,电竞行业春暖花开了,众多职业选手们终于抬头挺胸的站到了聚光灯下。
我是一个有着15年经验的《魔兽争霸3》忠实铁粉,是从学校书店里的《人族进阶攻略》开始研究这款令人着迷的游戏。那是正值初中,天王SKY的曲折经历,称霸国际赛场的英武形象令我印象深刻。因为喜欢,所以关注,他们的职业待遇也是我所关注的。
我根据我个人的了解来分享一下他们的待遇相关的情况。待遇是和个人的成绩、名气、和实力挂钩的,还受到电竞市场的成熟度这几个因素的影响。同一个选手在不同的时期待遇是天差地别的,而起到绝定性作用的是市场的成熟程度。
2007年以前这个时期的游戏选手大多处在生涯的暗黑时期,很多都是各自为战。平时在网吧做网管,拿着几百块的月工资。有比赛时就背上行李,坐上火车去比赛,有幸拿到奖金的话能抵得上好几年的工资,可以极大的改善生活条件了。
没有成熟的电竞运营体系和市场规则,那就无所谓待遇,随便给点钱,打打比赛,除非拿到了国际比赛成绩,你才可以和老板签一个月薪2000元的合同,成为一名职业选手,总之这个时期的电竞选手都是很艰苦的,很迷茫。也正是在这样的环境中,也诞生了未来的职业大牛,像SKY、fly%、infi等等大神级的牛人正在待机而动,鱼跃龙门。
08年到12年这个时期是电竞行业的发展期,行业的发展也为《魔兽争霸3》选手们带来的红利。线下赛常常爆满,无数的热血粉丝,老板们意识到了这个行业蕴含的无限潜力。俱乐部开始招兵买马,网罗英才,纷纷为选手提供很可观的正式合同,像WE这样财大气粗的俱乐部能为顶尖选手们提供月薪两万多的合同,提供训练基地,提供后勤保障。
在这个时期俱乐部也同时再开发知名选手的商业潜力,利用选手对粉丝的影响力来大量销售门票,与知名外设厂商签订合同,销售冠名权,比如说WE战队就和百事可乐签订的广告合同。另外,选手的奖金也会分成一部分给俱乐部。以上的这些措施可以为厂商带来不菲的利益和营收。
13年到如今自从王思聪进入电竞产业,选手们的收入直接提升了一大截,各路资本纷纷进入电竞行业,选手们都签订年薪合同,知名选手的年薪都有百万以上。最为重要的是电竞带火的直播平台为选手们提供了更广的舞台,再职业比赛的空余时间里打打直播更是能拿到直播平台的几百万的合同。俱乐部的商业运作更加成熟了,各种各样的广告可以挑选。这时后的职业选手都能过上很富足的生活,几百万的年收入不再是梦想。
总结如今的电竞行业商业化越来越成熟了,选手们的待遇更好了,最主要的是玩游戏不再总是被看成玩物丧志了,逐渐被社会所认可,游戏玩得好的选手能获得慢慢的成就感。我想这一点是最为重要的吧!
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